2y轴旋转转动来实现的。...解决方案 1.属性介绍 (1)perspective属性: 多少像素的3D元素是从视图的perspective属性定义。这个属性允许你改变3D元素是怎样查看透视图。...注意:perspective 属性只影响 3D 转换元素。 (2)transform属性: 应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。...}/*此属性是实现旋转木马的要点,能产生空间上的距离/延伸感。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?
3D的图片轮播效果很炫,写到这里只是为了不丢代码,不为别的。...效果预览: html代码: js实现.../img/3D轮播效果/btn.png) left bottom no-repeat;left:0px} #focus_Box .next{background:url(...../js/3D轮播效果/ZoomPic.js"> js代码: function ZoomPic () { this.initialize.apply(this, arguments) } ZoomPic.prototype
这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 http://www.cu3ox.com/ 这个网站上方 banner 的各种变换效果了...介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D ×××效果》这篇文章里有过介绍。...此外,我参考了大量关于三维透视的文章,在下面的一些实现上用到了很多相关知识。...三维坐标系分为左手坐标系和右手坐标系两种,为了实现的方便,本例采用左手坐标系做为场景。...关于画家算法 渲染器工作时,会从他的角度上能看到的所有物体都描绘出来,即用 2D 的手法去描述 3D 的物体。
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) [11a731be01b19015c597f8c856415d30.gif] 二、实现步骤 **1....)和 StereoCamera(3D相机)。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。...本文中的案例为大家展示了3D粒子动效如何实现,大家可以根据自己的实际需求去制作更炫酷的动态效果。
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) ? 二、实现步骤 1....和 StereoCamera(3D相机)。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。...本文中的案例为大家展示了3D粒子动效如何实现,大家可以根据自己的实际需求去制作更炫酷的动态效果。
Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo 背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 领域。...本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等...失败流程中都列出了难点,知道解决方案的大佬请在评论区不吝赐教。 开发之前我们先观察一下 Meta Logo,可以发现它是一个圆环经过对折扭曲形成的,因此实现它的时候可以从实现圆环开始。...试炼四:Blender + Three.js 虽然使用 THREE.TubeGeometry 可以勉强实现,但是效果并不好,要实现圆滑的环,需要为管道添加精确的扭曲圆环曲线路径函数。...实现炫酷的酸性风格3D页面》。
看完这本书《3D Game Programing for Kids》之后,发现3D游戏的学习,也可以使用javascript来写的。...先要上这个网站https://threejs.org,然后下载它的three.js源码放到一个目录,比如js。 然后放入这段代码: My first three.js app ...body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera
摘要:本文将介绍如何使用现代前端技术实现3D环绕效果的图片展示。我们将通过详细的步骤和代码示例,探索如何实现这种富有创意和吸引力的视觉效果,从而提升用户体验和网站互动性。...随着Web技术的不断发展,我们可以利用CSS3和JavaScript等前端技术,创造出各种富有创意的图片展示效果。其中,3D环绕效果能够给用户带来强烈的视觉冲击和沉浸感,使图片展示更加生动和有趣。...二、实现步骤一个朋克城市设计网站制作产品详情页,希望以一种独特且吸引人的方式展示朋克城市图片。通过实现3D环绕效果的图片展示,用户可以从不同角度观察设计,从而增强客户欲望和信任感。...这里主要利用transform属性来实现3D环绕效果。...每张图片都通过transform: rotateY() translateZ();进行了3D变换,translateZ()确保图片在Z三、效果展示与优化通过以上步骤,我们已经实现了基本的3D环绕效果。
技术选型 ? Reactjs React.js是Facebook在2013年开源的一个JS框架,在目前的前端开发的主流模式MVC和MVVM中,React主要专注于View层的开发,即视图部分。...和dom-diff的技术,避免了频繁操作DOM带来的性能损耗,开发的应用很流畅; React通过virtual-dom实现了同构JS,这样一来前后端可以使用一套模板,节省了传统开发模式中要在前后端两套模板的时间...onClick事件在大部分安卓手机上不可点 总结 百度妈咪特卖项目在技术选型上选取了前端领域最热门的框架组合,项目成功落地后,对使用这一技术实现的优缺点总结如下: 优点: 1....通过服务端以及前端的技术选型,实现了前端后同构。 同一套react组件分别在前后端render,避免了白页loading态的出现。 2....这套技术实现,框架库代码压缩后大于200K,gzip后实际传输大小为60K+,更适合大型的webapp。
---- 如何用2D平面展现3D图形 2D图形 在一个平面中有了两个点,知道了他们的XY坐标,就可以把它们链接起来画成一条线 通过控制A和B点的XY坐标可以控制一条线 在3D图像中,点的坐标多了一个...Z轴的坐标系 但是在2D的屏幕坐标上不可能有XYZ立体的坐标轴 所以需要图形算法负责把3D坐标“拍平”显示到2D屏幕上,这个叫做3D投影 将3D的点转换为2D的点之后,再用之前链接2D点的方法去连接这些点...,然后就可以得到这个3D的2D坐标了 如果用光去找一个3D的物体的时候,用一个平面去展示投影,当转动3D物体的时候,投影会看起来像3D物体,尽管投影面是平面。...电脑也是这样去做的将3D转成2D。...但是也有个bug就是从模型外面看的话其实头部和地面会消失 3D场景明暗处理 在3D场景中,物体表面应该有明暗变化。 这次还是拿茶壶来做实验,和之前的例子不一样。
今天,我分享的主题是:3D成像技术。 今天,我分享的内容主要分为三个章节。首先,介绍一些相关的背景。然后,介绍3D成像技术。最后,介绍几种3D的应用场景。...01 2d到3d 首先,介绍从2D到3D的背景。 两百年前,人类拍下了第一张照片。经过两百年的发展,2D影像技术渗透到各行各业,为了追求更好的展示,开始了3D影像技术的研究。...02 3D成像技术 3D成像技术就是利用3D相机使一个3D物体进行快速成像。我们的主要目标是使现实世界数字化。 3D成像技术的原理是三角成像原理。...目前主流的3D成像技术主要是以下几种。首先是双目,这是大家常用的技术,现在的闸机就采用了这种技术。双目模拟了人的眼睛,观察同一物体时,两只眼睛看到的物体是不一样的,通过该差异性可以计算得到3D数据。...接下来介绍动态3D影棚。之前介绍的录制方式的对象主要是静态物体,动态3D影棚则可实现实时预览和动态直播,延迟可以控制在500ms以内。其中,主要的问题是3D相机同步和多镜头干扰。
原理上来说,每个视点的图像,包括视频图像和深度图像,均可以利用HEVC编码框架进行编码,输入的所有比特流复合形成3D比特流。...非独立视点编码技术 3D-HEVC在编码非独立视点时,除了使用独立视点编码所用的所有工具外,还用到了HEVC关于3D扩展的编码技术,使其更有利于多视点的编码。...其中涉及的扩展技术主要是视差补偿预测,视点间运动预测和视点间冗余预测。...视差补偿预测 视差补偿预测(DCP)是非独立视点编码中一个重要的编码技术,视差补偿和运动补偿具有相似概念,均可理解为帧间预测的一种方法,但两者的参考帧存在本质区别。...深度图编码 一般而言,所有用于视频图像的编码技术均可用作深度图编码,但是HEVC的设计目的是视频序列编码最优,对深度图的编码并不是最优。
写在前面 本来是没有准备写这个知识点,但是下载这个 js 的时候发现很多都是要钱或者是积分的,我就不明白了一个开源了这么久的 js 怎么还有人拿来挣钱的,同时还有一些只有原生 html 的例子,但是现在都是...当然防止你们下载失败,我最后面会将源码贴出来,直接用就可以了,但是 vue 实现的和原生实现的 js 有一点点的差别,因为原来的 tagcloudjs 无法给 vue 使用。...结果展示 大概就是下面这个样子 原生代码实现 tagcloud({ selector: '.tagcloud', //元素选择器 fontsize...tagcloud.js源码 /* * 3d标签云 * 功能:鼠标移入标签,当前标签静止放大 * 说明: * */ window.tagcloud = (function(win, doc) { //
/b.js 不同域名 不允许 三、解决方案 1、通过修改document.domain来跨子域 基于iframe实现的跨域要求两个域具有aa.xx.com,bb.xx.com这种特点,也就是两个页面必须属于一个基础域...网上有很多例子,很容易找到,不过该解决方案存在一些问题: a 安全性,当一个站点(b.a.com)被攻击后,另一个站点(c.a.com)会引起安全漏洞 b如果一个页面中引入多个iframe,要想能够操作所有...script标签就可以加载其它域的js文件,然后通过本页面就可以调用加载后js文件的函数,这样做的缺陷就是不能加载其它域的文档,只能是js文件,jsonp便是通过这种方式实现的,jsonp通过向其它域传入一个...parent.parent.js对象! ? 本质上就是利用parent.parent实现对父父页面中js的回调!...4、使用apache反向代理实现跨域 由于前端解决跨域问题的局限性比较大,对于 Ajax 跨域或是 iframe 跨域,建议用服务器端解决方案。
IDEALOEYE与IDEALENS还兄弟联手,一起打造了行业独家从输入端到输出端整体闭环的全景直播解决方案,使得VR直播可形成多终端实时观看的完整VR闭环。...SLAM AR技术。...从演示视频中可以看出,IDEALSEE这套SLAM方案实现了通过单目摄像头感知自身周围环境来构建增量式地图,进而实现自主定位。...视频中的太阳系为3D模型,将其置于3D场景中的固定位置,背景为单目摄像机拍摄的现实场景图像。用户拿着摄像机在现实场景中移动,便可从各个角度观察到太阳系模型的细节。...当剧烈晃动摄像机时,3D模型仍能够准确稳定的叠加于现实场景中。
文件 //初始化 调用 函数 model.js 实例指向的原型方法
关于云串流技术(实时云渲染)没用过的用户可能有很多疑问,近期点量小芹遇到比较集中的疑问是,使用云串流方案,是否可以实现多人操作同一3D应用程序?...因为实时云渲染的很多应用场景,需要多人操作同一3D孪生应用模型。首先要明确下,云串流技术下每个用户使用一个独立的3D应用,是在服务器上开启一个新的3D应用,也就是开启新的进程。...多人操作同一3D应用程序分为两种情况:1、多人同时操作 2、多人不同时操作。...如果是多人同时操作的话,是没法实现的因为一个程序同时接收到多个不同的指令时,没有优先级或者其他的策略程序是无法做出指令的结果的,比如2人同时操作时1个指令时前进,另一个是后退程序就容易出现崩溃。...但如果是在会议或者提资、培训教学等场景下,虽然是一个程序,可能不同的人关注点不一样,需要轮换操作同一个3D应用程序作为沟通的辅助。其实这个是不同的用户逻辑。
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围...自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果: http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html 传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向...90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素。
这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图。...在线案例点击3D中国地图 地图的数据是各个地图块的点数组,通过THREE.ExtrudeGeometry方法挤压出地图的版块,然后通过THREE.Line方法画出地图的分割线。...} }, 主要代码部分就是这样,我们也可以在颜色改变时加入一些渐变动画,three.js可以写出各种各样的地图,这是入门级的版本,希望给萌新一些启发。 转载请注明地址:郭先生的博客
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围...自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果。...'touchstart' : 'mousedown', 90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素
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