当时前台在页面上展示时是65.32,但是我后来查后台日志时发现传到后台时的数值为6531.999999999999,潇洒以为是我们后台的原因,我后来查了代码发现是由于前台传金额与后台不一致,故被后台拦截。 然后我去看了前台的js代码,发现展示的金额确实没问题,但是在订单提交的时候出了问题。
最近Facebook改变了他们给JavaScript库React.js命名版本的方式。Facebook将React.js的版本号从0.14直接跳到15——移动了其中的小数点,希望借此提升这个迅猛发展的项目的认可度。 2016年4月7日,React v15.0 正式发布。详细的发布文档可以点击「阅读原文」进行查看。 主要改进如下: Document.createElement is in and data-reactid is out No more extra s Rendering nul
前言 前段时间, 在群里跟 Peter 说到JS的浮点数问题。 他问我, 为什么 0.1 + 0.2 !== 0.3, 而 0.05 + 0.25 === 0.3 ? 当时也大概解释了下是精度丢失,
其实这些结果都并非语言的 bug,但和语言的实现原理有关, js 所有数字统一为 Number, 包括整形实际上全都是双精度(double)类型。
原因:js按照2进制来处理小数的加减乘除,在arg1的基础上 将arg2的精度进行扩展或逆扩展匹配,所以会出现如下情况.
1、在数学计算中,小数会有一定的误差,这是计算机本身的bug,不仅是js语言,其他语言也有这个问题。
上次修改 macos 号判断后偶然发现了一个bug,博主 leanwhite 的 macos 系统号在后台 ua 中显示是 10.15,大多数 macos 都是两个小数点(1.2.3)储存为 1_2_3 形式,但如果版本号只有一个小数点(1.2)就会只取小数点前的数字,这样会存在版本号输出错误。移步 valine.js 源码中看了下判断句,发现了些问题。
最近在协助团队完成ES数据的切换(业务数据迁移),过程中遇到一个比较好玩的BUG ,和大家分享并作为经验记录。
链接 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/30703042
解释: 虽然 typeof null 会输出 object,但是这只是 JS 存在的一个悠久 Bug。在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。
作者: CarterLi 原文:https://segmentfault.com/a/1190000012730162 上篇说了一些 JS 中数组操作的常见误区,这次来总结一下初学者常见的其他易错点。 写立即执行函数时前置 void 立即执行函数(IIFE)在 JS 非常常用,作用就是构造一个函数级的变量作用域。常见的写法如下: 这样写可能会被 JS 理解成为一个函数调用 从今天改变习惯,这样写: 有些人喜欢以 打头,个人习惯问题。 在 standardjs 规范日益流行的今天,忽略行尾分号成为了主流(但
众所周知,JavaScript 浮点数运算时经常遇到会 0.000000001 和 0.999999999 这样奇怪的结果,如 0.1+0.2=0.30000000000000004、1-0.9=0.09999999999999998,很多人知道这是浮点数误差问题,但具体就说不清楚了。本文帮你理清这背后的原理以及解决方案,还会向你解释JS中的大数危机和四则运算中会遇到的坑。
前言 这个小练手旨在帮助刚上手学习JavaScript的同学练习最基本的Js知识,大神勿喷哈,由于这个是非常简易的计算器,可以完成的功能有加减乘除和AC(清屏),DEL(退格)等基本运算,所以代码也不复杂,我会先放出代码,然后再讲解我的思路,非常简单,只要你按照我的思路走,15分钟不到我保证你也可以敲出同样的代码,当然主要还是希望可以为入门的同学提供一种解决问题的思路,各位看完后可以自己动手敲一遍哈。 HTML代码部分 HTML这部分非常简单,没什么多说的,整个框架我利用
前段时间在开发的过程中遇到一个奇怪的 Bug。 在服务端数据正常,前端页面渲染代码正常的情况下,浏览器页面渲染出的内容却不一样。 经过一番定位,最终在 Chrome 浏览器的控制台找到了线索。 在控制台里面查看到的情形是 response 和 preview 的值不一样。
在最近业务开发中, 作者偶遇到了一个与 JavaScript 浮点数相关的 Bug。
作者: CarterLi 原文:https://segmentfault.com/a/1190000012730162 上篇说了一些 JS 中数组操作的常见误区,这次来总结一下初学者常见的其他易错点。 写立即执行函数时前置 void 立即执行函数(IIFE)在 JS 非常常用,作用就是构造一个函数级的变量作用域。常见的写法如下: (function () { // code })(); 这样写可能会被 JS 理解成为一个函数调用 var a = 1 (function () { // Uncaught
去互联网金融或电商行业的公司面试时,一般都会遇类似“ 0.1+0.2 等于 0.3吗?”这道题,对于非科班出身的前端人是一道送命题,有些知道 0.1+0.2 不等于 0.3,但是继续深问为什么,就无法很清晰地回答。
【友情提示:舒克老湿意在为各位准备从事前端工程师岗位的小伙伴提供思路,所有代码仅供参考,切勿背题!!理解问题以及提高自己解决问题的能力最为重要!如果你有更好的解决思路,或者有什么问题,欢迎给舒克老湿留言,大家一同进步。】
项目使用中发现的BUG:部分ATTA出现了误报,主要还是判断的逻辑写的太复杂了以至于产生了疏漏;
这个其实是计算机底层二进制无法精确表示浮点数的一个 bug, 是跨域语言的, 比如 js 中的 舍入误差
JavaScript 中经常会碰到数值计算问题,偶尔会在不经意间报一个不是bug的bug。今天来说说一个特殊的例子。我以0.0011BTC 价格买入 0.0002CZR 计算出了的金额是 0.00000022BTC,而 JavaScript 计算出来的金额是 2.2e-7 。值是对的,只是用了科学计数法,也是数值类型。但是问题来了,一般用户用户看不懂 2.2e-7,那么就把它转换成 0.00000022 吧。然而问题了,我用尽办法,怎么样都无法将 2.2e-7 转换成直观的 0.00000022。或许你会嘲笑我,告诉我直接用 .toFixed() 方法。但是新问题又来了, .toFixed() 会保留足够的小数位,比如:2e-7.toFixed(8) 得到的值是 0.00000020,2e2.toFixed(8)得到的值是 200.00000000。最后的 0 让我感到多余…
0.30000000000000004问题是计算机科学领域的经典BUG, 由比尔盖茨那一代人标准化的浮点数表示法造福了一代人也祸害了一代人, 由此引出了不少的坑, 比如大多数编程语言中0.1+0.2==0.30000000000000004.遇到这个问题不要担心, 你的编译环境没有坏, 只是计算机在做进制转换的时候需要绕一些丸子, 本文来具体分析一下这个bug背后的秘密, 也可以访问它的官解: http://0.30000000000000004.com/
本文讲解的是怎么实现一个工具库并打包发布到npm给大家使用。本文实现的工具是一个分数计算器,大家考虑如下情况:
最近在写代码时,使用js方法处理字符串与数字,遇到了一些bug或者是在es6方法使用上耽误了过多的调试时间,在此记录一下,加深一下印象。
Python 里有一个大“bug”,0.1+0.2==0.3 的结果竟然是 False:
Brief 一天有个朋友问我“JS中计算0.7 * 180怎么会等于125.99999999998,坑也太多了吧!”那时我猜测是二进制表示数值时发生round-off error所导致,但并不清楚具体是如何导致,并且有什么方法去规避。于是用了3周时间静下心把这个问题搞懂,在学习的过程中还发现不仅0.7 * 180==125.99999999998,还有以下的坑 1. 著名的 0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004
js在处理小数的乘除法的时候有一个bug,解决的方法可以是:将小数变为整数来处理。
小云今年大三在一家互联网公司实习,今天下班回到寝室闷闷不乐,小帅见状关心到:怎么了?碰到什么不开心的事了吗?
在于在JS中采用的IEEE 754的双精度标准,计算机内部存储数据的编码的时候,0.1在计算机内部根本就不是精确的0.1,而是一个有舍入误差的0.1。
这个声明的目的是防止浏览器在渲染文档时,切换到我们称为“怪异模式(兼容模式)”的渲染模式。
如果你希望排除某些元素被渲染,你可以添加data-html2canvas-ignore属性到这些元素,html2canvas将从渲染中排除它们。
如果用php的+-*/计算浮点数的时候,可能会遇到一些计算结果错误的问题,比如echo intval( 0.58*100 );会打印57,而不是58,这个其实是计算机底层二进制无法精确表示浮点数的一个bug,是跨语言的,我用python也遇到这个问题。所以基本上大部分语言都提供了精准计算的类库或函数库,比如php有BC高精确度函数库,下面达内php培训老师介绍一下一些常用的BC高精确度函数使用。
进度条一直以来都是很多地方都可以用的,那么很多的时候其实我们都是自己在网上找代码,直接使用的,很少有人自己写源码的,今天呢我们就简单的实现一个进度条的效果,没有做美化,喜欢做美化的可以自己做一下美化。
今天和同事聊起计算机中精度的话题。于是想起一个小巧的,快速的JavaScript库:big.js。它可用于任意精度的十进制算术运算。这里分享给大家
说起前端测试,有一个东西肯定是逃不掉的,那就是 TDD —— 测试驱动开发。很多前端大佬也都非常喜欢用 TDD 的模式来编程。因为它不仅可以通过测试保障代码质量,还能创造一个良好的开发环境来提高开发效率。
在计算机中数字无论是定点数还是浮点数都是以多位二进制的方式进行存储的。 在JS中数字采用的IEEE 754的双精度标准进行存储(存储一个数值所使用的二进制位数比较多,精度更准确)
1,跟进http://www.marriott.com.cn/default.mi选中文字有残留线 bug。初步判定是精度误差问题,我在WebLayerImpl::invalidateRect把脏矩形外扩一个像素就解决了。具体原因感觉是浮点矩形取整的时候,blink是四舍五入,这个貌似不对,应该是如果有小数部分,则取外阔一个像素的。
原因:在配置某个物流模板输入金额的时候,输入了一个小数位: 19.9 ,在传入后台的时候 乘以了100 ,后台int接收, 存库变成了1989
这是一个很老的问题,相信很多人在工作中都遇到过,之前看到X乎上看到的,分析的很通透,所以跟大家一起分享一下。
Excel 1.0早在1985年正式进入市场,距今已经有36年了,虽然在推出时市面上已经有了类似软件Lotus 1-2-3,但Excel仍然凭借着其对竞品在功能上的全面超越,再加之和Windows环境的直接捆绑,直接将Excel推向了电子表格办公软件的王者的地位。
今天主要介绍一下 ECMAScript 2021(ES12)的一部分的 JS 功能。
浮点数精度问题是指在计算机中使用二进制表示浮点数时,由于二进制无法精确表示某些十进制小数,导致计算结果可能存在舍入误差或不精确的情况。
2,跟进fans123.com cpu高的bug,原因一是昨天改动的渲染机制导致js执行回调次数变频繁了。想办法减低点,二是这货开了
miniblink-180502.rar https://pan.baidu.com/s/1yLSzbKlL5WYCY93cxJP0hQ * 修复淘宝npaliedit控件崩溃的问题 -------------------------------------- miniblink-180502.rar https://pan.baidu.com/s/1R5RSmF2uNniv_TsK-SbL2w * 强制开启wmode=opaque,修复某些flash站点开启window模式不能显示的问题 * 修复devt
JS中的变量实际是有类型的,但缺少强制和验证,在声明时不强制声明类型,在传值时也不强制验证类型,因此对于fillStyle的这样的属性,才既可以接受字符串类型,还可以接受LinearGradient、RadialGradient和CanvasPattern类型,这在其他语言中是很少见的,这可以说是JS的优点,但更多是它的缺点,在使用要特别注意。
研究一下0.3 - 0.2 不等于0.1的问题,做前端时间久的人都避不开精度缺失的问题,今天我们就研究透他,关于0.3 - 0.2 = 0.09999999999999998 这个问题
主要分享测试的学习资源,帮助快速了解测试行业,帮助想转行、进阶、小白成长为高级测试工程师。
一直都在佛系更新,这次佛系时间有点长,很久没发文了,有很多小伙伴滴我,其实由于换工作以及搬家的原因,节奏以及时间上都在调整,甚至还有那么一小段时间有点焦虑,你懂的,现已逐渐稳定,接下来频率应该就会高了,奥利给~
这两个bug分别出现在不同的项目中,但它们都是我在解决过程中学到了很多关于调试和解决问题的技巧。
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