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three.js 绘制3d地图

这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图。...在线案例点击3D中国地图 地图的数据是各个地图块的点数组,通过THREE.ExtrudeGeometry方法挤压出地图的版块,然后通过THREE.Line方法画出地图的分割线。...地图的数据参见DATAV.GeoAtlas,鼠标悬浮到地图版块高亮,效果如图 image.png 1.得到数据,遍历数据,处理数据 drawMap() { this.worldGeometry...传递数据画出地图的shape,返回结果再传到drawExtrude方法得到ExtrudeGeometry网格。...} }, 主要代码部分就是这样,我们也可以在颜色改变时加入一些渐变动画,three.js可以写出各种各样的地图,这是入门级的版本,希望给萌新一些启发。 转载请注明地址:郭先生的博客

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echarts地图文档_js下载本地文件

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 目录 一、Echarts官方地图资源 二、实现 三、重要更新 四、结尾 五、参考 ECharts 之前提供下载的矢量地图数据来自第三方,由于部分数据不符合国家...来自:ECharts 地图数据在线生成工具 http://ecomfe.github.io/echarts-map-tool/# 一、Echarts官方地图资源 Echarts官方文档已经暂停了地图数据的下载...格式 https://echarts.apache.org/examples/vendors/echarts/map/js/ 二、实现 下载china.js文件 https://echarts.apache.org.../examples/vendors/echarts/map/js/china.js 放到对应的文件(我放在了utils里) 上代码 <div class="managingPatientSize...很多同学讲到急用却找不到资源,这里统一回复一下,帮大家找了 China.<em>js</em> 的文件 我放在 GitHub 里了,地址:资源系列之 Echarts 中国<em>地图</em>官方 china.<em>js</em> 文件 四、结尾 我是圆圆

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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...选择“小游戏”项目进行创建,并选择一个空的目录作为项目目录 点击“确定”就会打开一个模板项目,是一个射击游戏,大致的结构如下: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下: 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?

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