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微信小游戏接入好友排行榜

前言 对于一个微信小游戏来说,好友排行榜绝对是必不可少的功能,能一定程度上增加玩家的战斗力和活跃度,实实在在地增加小游戏的曝光量。...这篇文章皮皮将讲解如何给小游戏项目加入微信好友排行榜功能~ 不吹不黑,这绝对是新手开发者的福音!不接受任何反驳!...要让小游戏接入微信好友排行榜功能,我们必须先了解下什么是开放数据域,来看看 Cocos 官方文档中的解释: ? 2....也就是说,我们的小游戏项目想要加入好友排行榜功能,就需要单独再创建一个子项目专门用来展示好友排行榜,并且只有在子项目中才可以调用微信提供的数据操作 API 。...如果你那里没有显示任何东西的话,那说明你还没有上传过分数~ 另外如果微信开发者工具报错“[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式”,不用担心,这是正常情况,你的代码(应该

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creator创建小游戏子域排行榜

所以傅立叶变换其实就是三角函数的变种……』 因为我发现我之前的『2小时做个小游戏』的逻辑就是这样的…………………… 虽然我觉得没什么问题。 总之,一些同学应该看不懂。 所以我象征性的介绍一下吧。...这图简单一点说就是,微信里面有个独立的js,这个js只有几个少有的入口,可以接收游戏传过来的特殊数据,然后这个js只有一个出口,就是一张图。...通俗点讲,就是微信后台收到你提交的玩家分数,然后生成一张排行榜(这个步骤你代替微信来操作,不过我觉得以后微信会不会出个类似app store的默认排行榜sdk,一想到这里,挫败感更加强烈),这张排行榜是个图片...…… 我贴下代码吧。 在主域建一张贴图,用来放子域传过来的图片,想要滚动效果就加上实时刷新。 主域朝子域提交分数 在子域处理传过来的数据,生成排行榜,并显示到图里。 …… 好吧,再多吐槽点东西。...小游戏首包限制4m……………… 呐,总会有办法解决的,不使用creator提供的方案的话,子域的那张排行榜可以自己去画,当然,我是不想弄,因为就算真的产出解决方案,我也不会有成就感,而且这种事总会有大佬去做的

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微信云开发使用教程

微信云开发技术可以让我们免费方便的使用服务器的部分功能,对于微信小游戏非常有帮助。 本教程只针对新人,因为我自己就是个新人,如有错误,请大家批评指正。 1....点击确定,进入云开发控制台,这里我们就可以从上面看到它的功能:数据库、存储管理、云函数,请看下图: ? 接下来试一下云函数功能,创建一个云函数,查看一下基础信息 ?...左边新建Node.js函数,取个名字,比如“getopenid”,右边可以编写云函数代码,也是js代码,只不过是运行在云开发环境的js代码 ?...数据库的操作方法 现在云函数控制台点击数据库创建自己需要的表,无需创建字段,只要有名字就可以,比如worldrank然后就可以在小游戏里进行增删改查操作了,看下面代码: const DB = wx.cloud.database...排行榜 有了玩家的数据,然后就可以进行制作排行榜了,查询数据库,将数据排序后发送到开放数据域,开放数据域接收后就可以直接绘制了 DB.collection('worldrank').limit(20)

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猜数字小游戏功能优化」

全栈领域新星创作者 作者周榜:81 全站排名:6434  个人主页:weixin_52632755的博客_泽奀_CSDN博客 本系列: 小游戏_泽奀的博客-CSDN博客 欢迎 点赞➕评论➕收藏...共同学习交流 目录 游戏思路:  随机数 游戏代码示例如下: ---- 游戏思路:  自动产生一个1~100的随机数。 猜数字进行。 当你猜对的时候就 恭喜你猜对了,然后游戏结束。...注:本代码还用到了些操作指令系统以及自定义颜色函数包括睡眠函数以及菜单函数的一些知识都是来优化程序的! 以及一些特殊情况,当你输入的值错误的话,会提示你输入的数字错误,重新输入。...---- 游戏代码示例如下: //1.电脑会生成一个随机数 2.猜数字 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include<stdlib.h...因而是0~99. //2.猜数字 while (1) { //计数功能,输入数字进行计次。

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Node.js常用功能代码及心得

文件末尾添加以下代码(例如/usr/.bashrc) #在文件末尾添加如下行(bin目录下只要有node可执行文件就行) export PATH="/usr/local/n/node/bin:$PATH...fs模块 const fs = require('fs'); // 创建Express应用实例 const app = express(); // 设置允许跨域访问的中间件(要处理post请求必须要有该代码...常用功能代码 获取并本地存储前端传输的数据 注:监听前端post方式向后端node指定端口发送数据的请求,并将数据接收处理后存储服务器本地文件 //这是一个完整的node.js文件 const express...fs模块 const fs = require('fs'); // 创建Express应用实例 const app = express(); // 设置允许跨域访问的中间件(要处理post请求必须要有该代码...');// 添加这一行以引入os模块,用于读取物理内存信息 // 创建Express应用实例 const app = express(); // 设置允许跨域访问的中间件(要处理post请求必须要有该代码

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微信小游戏关系链的使用(排行榜的显示)

前言 微信小游戏属于微信小程序的一个类目,小游戏对比于普通的h5游戏,其很大的一个特点是微信提供的关系链数据的使用,你可以获得同玩这个游戏的微信好友的数据,或者你在某个群的用户数据 概念 具体概念请前往...绘制好友排行榜 没错,用你的canvas技术将获取到的好友数据绘制到sharedCanvas上。...', 750 / 2, 220); // 750的尺寸 如果不明白,献上github一份微信小游戏demo wx.getGroupCloudStorage()获取群同玩成员游戏数据 在小游戏是通过群分享卡片打开的情况下...这个shareTicket必须是你分享到一个群,那么通过这个分享出来的卡片打开的小游戏就会有一个shareTicket,可以在页面打开的时候获取 主域js wx.onShow(res => {...;2、实时绘制当前canvas 排行榜排名的问题?

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借助云能力,小游戏开发过程是如何升级的?

这里简单地说一下,它实际上是在服务端运行的js脚本,可以理解为是node服务器运行的小功能,每个云函数就是小的node js的项目。在游戏端通过调用addScore以后,在服务端会运行这段代码。...这段代码实现的几个功能,第一个是把top10的数据先拿出来。...小游戏+云能力 企业微信截图_1570616063145.png 营销类小游戏里面最常用的功能是抽奖,很多时候抽奖都是假的,只能抽小奖,然后把它记录在小游戏本地。...,功能做好以后再把代码部署到线上。...游戏端的代码都是不需要修改,这个过程也会变得很简单。 企业微信截图_15706161532226.png 刚才我们看到如果使用云能力的话还是需要前端写代码来实现功能的。

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JS实现别踩白块小游戏

最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的...增加比分排行等:用ajax连接服务器,在游戏结束后将结果写入数据库,并引用数据中的排行榜。 改为街机模式:去除定时,修改judge函数,使其每次点击游戏板下落一个小方格的高度。

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