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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...选择“小游戏”项目进行创建,并选择一个空的目录作为项目目录 点击“确定”就会打开一个模板项目,是一个射击游戏,大致的结构如下: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下: 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?

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微信小程序代码的构成

项目的基本组成结构 pages用来存放所有小程序的页面 utils用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块) app.js小程序项目的入口文件 app.json小程序项目的全局配置文件 app.wxss...用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引 小程序页面的组成部分 小程序官方建议把所有小程序的页面都存放在pages目录中,以单独的文件夹存在,如图所示: 其中,每个页面由4个基本文件组成,分别是: .js...逻辑交互 一个项目仅仅提供界面是不够的,在小程序中,我们通过.js文件来处理用户的操作。....js文件的分类 app.js:是整个小程序项目的入口文件,通过调用App()函数来启动整个小程序。...页面的.js文件:是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面 普通的.js文件:是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性来供页面使用

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