前面陆陆续续的更新了三篇关于设计模式的博客,是关于“策略模式”、“观察者模式”、“装饰者模式”的,今天这篇博客就从“兵工厂”中来探索一下“工厂模式”(Factory Pattern)。“工厂模式”又可以分为“简单工厂模式”(Simple Factory Pattern)、“工厂方法模式”(Factory Method Pattern)和“抽象工厂模式”(Abstract Factory Pattern)。今天这篇博客就从头到尾的来介绍一下这三种模式,并且给出相应的Swift代码的实现。在文章的最后会给出“工
大家可能都知道工厂模式,可真正理解应用的又有多少呢?此文本着能让大家彻底了解和何时适合使用工厂模式的原则来书写,希望能对你有所帮助,点个关注,一起开启新的思维来学习设计模式。
继上一篇的面向对象设计的设计原则,本篇是面向对象设计系列的第二个部分:面向对象设计的设计模式。
工厂方法模式的适用场景与简单工厂类似,都是创建数据和行为比较类似的对象。但是和简单工厂不同的是:在工厂方法模式中,因为创建对象的责任移交给了抽象工厂的子类,因此客户端需要知道其所需产品所对应的工厂子类,而不是简单工厂中的参数。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:
前面几篇,我们已经把简单工厂、工厂方法模式以及抽象工厂模式一一进行了拆解,一步步让我们学会了这几个工厂模式,哦,对了,简单工厂并不算真正意义上的工厂。
前言 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 在介绍设计模式之前需要先介绍一下面向对象的特性和UML类图。 面向对象的特点 封装、继承、多态。 UML类图 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Asso
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称《设计模式》),一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,而这本书也就被称为“四人组(或 GoF)”书。他们首次给我们总结出一套软件开发可以反复使用的经验,帮助我们提高代码的可重用性、系统的可维护性等,解决软件开发中的复杂问题。
工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。对于客户端来说,去除了对具体产品的依赖。 不符合【OCP】。
有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。比如系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族,属于同一个产品族的产品将在一起使用。
工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。根据抽象程度的不同可以分为:简单工厂模式,工厂方法模式 和 抽象工厂模式。
工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。
category: 大话设计模式 简单工厂模式与策略模式 前言 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 在介绍设计模式之前需要先介绍一下面向对象的特性和UML类图。 面向对象的特点 封装、继承、多态。 UML类图 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalizati
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设计模式中的工厂模式(Factory Design pattern)是一个比较常用的创建型设计模式,其中可以细分为三种:简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)。那么三者有什么区别呢?先说结论:
学习过简单工厂模式,知道了其优点和不足,再来看工厂方法模式就更容易掌握了,工厂方法模式解决简单工厂模式扩展不足的缺陷,就让我们看看它是如何做到的.
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
首先,建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在导演类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。
在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。我们可以想一下,有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象,即产品族。 这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。 在讲解抽象工厂模式之前,我们需要介绍两个概念: 产品等级结构:产品的继承结构。 产品族:在抽象工厂模式中,产品族(Dough、Sauce)是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。 模式定义 提供一个
今天说一下抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道实际产出的具体产品是什么,这样一来,客户就
简单工厂模式也被称为静态工厂模式;简单工厂模式可以将产品的使用和生产完全分开,客户端只需要知道需要什么产品,如何来使用产品就可以了,而具体的产品生产任务由具体的工厂类来实现。工厂类根据传进来的参数生产具体的产品供消费者使用。这种模式使得更加利于扩展,当有新的产品加入时仅仅需要在工厂中加入新产品的构造就可以了。类图如下
分析: 这个类用来代表制作披萨的整个流程:准备阶段prepare()、烘烤阶段bake()、切割阶段cut()和打包阶段box() ,假设各个披萨的准备阶段需要的材料不一样,所以把准备阶段定义为一个抽象方法 ,其它三个阶段都一样。
设计模式——工厂模式
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工厂模式中,一个工厂仅仅能提供一个或一类产品,当产品种类较多,形成产品系列(比方我们要创建跨平台的button,菜单,文本框等等一系列GUI控件:
为了说明抽象工厂模式引入的背景首先回忆起Python设计模式(2):工厂方法模式类图。从图中可以看到,在工厂方法模式中针对一组产品类构造了另外一组工厂类,并且工厂类与产品类有相同的结构。假如现在有两组以上具有相同结构的产品类,是否还可以使用工厂方法模式呢?例如有3组产品,鞋(Shoes)、西装(Suit)和领带(Tie),如图所示,每类产品都分为男女两类。问题:此时是否还可以使用以上的工厂方法模式?如果回答为是,怎样应用工厂方法模式?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
我这里没有写设么用户输入啥的,应为感觉意义不大, 我们主要看设计模式,而不是关注其他的边缘细节
之前介绍了设计模式的原则和分类等概述。今天开启设计模式的学习,首先要介绍的就是工厂模式,在介绍工厂模式前会先介绍一下简单工厂模式,这样由浅入深来介绍。
在ANDROID系统的媒体路由框架中的MediaRouteProvider类就是工厂方法模式的採用。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 实用范围 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。 角色 在这样的设计模式中,有以下几个角色: 1,builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 2,ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。 3,Di
估计这个系列的文章是每篇一个设计模式,重点是为了让大家能够利用休闲时间,比如说5分钟就能够比较全面通俗易懂地了解设计模式。
工厂,在现实中是生产产品的地方。在 oop 中,就是生产对象的地方。其核心是封装一个生产(new)行为。
最可能给八卦炉下达什么样的生产命令呢? 应该是给我生产出一个黄色人种(YellowHuman类) 而不会是给我生产一个会走、会跑、会说话、皮肤是黄色的人种 因为这样的命令增加了交流的成本,作为一个生产的管理者,只要知道生产什么就可以了,而不需要事物的具体信息
Stragety(抽象策略类):抽象类或接口,提供具体策略类需要实现的接口,抽离通用方法。 ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB(具体策略类):具体的策略实现,封装了相关的算法实现。 Context(环境类):用来操作策略的上下文环境。
工厂模式是创建型模式的一种,工厂是用来生产的,而在Java里,是用来生产对象实例的。
简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用
于是,广告一发,横幅一拉,喇叭一吹,开业大吉,生意红火,广军赚到了人气,学生们吃的也很开心。
工厂方法模式(Factory Method) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 类图: 1.很多工厂都有一些相同的行为,比如汽车工厂。我们需
最近一直在看Java的相关东西,因为我们在iOS开发是,无论是Objective-C还是Swift中,经常会用到委托代理回调,以及Block回调或者说是闭包回调。接下来我们就来看看Java语言中是如何实现委托代理回调以及闭包回调的。当然这两个技术点虽然实现起来并不困难,但是,这回调在封装一些公用组件时还是特别有用的。所以今天,还是有必要把Java中的委托代理回调以及闭包回调来单独的拿出来聊一下。 本篇博客我们依然依托于实例,先聊聊委托代理回调的实现和使用场景,然后再聊一下使用匿名内部类来进行回调,其实就是我
学习过简单工厂,工厂方法模式后,我们再来看下工厂模式中最后一个模式:抽象工厂模式。它是《设计模式》之一,并且被广泛应用在程序框架中。本文主要从以下方面进行:
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