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扫雷游戏

欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა ​ 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏

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    式堆式堆代码实现

    式堆 性质 零路径长 零路径长的定义为: 零路径长:从节点X到一个没有两个子节点的(有一个子节点或没有子节点)节点的最短距离 对于零路径长,有以下递归的计算方法: 每个节点的零路径长比子节点的最小零路径长大...1 NULL的节点的零路径长为-1,只有一个子节点或没有子节点的节点零路径长为0 式堆 式堆是特殊的优先堆,除了有序性(每个节点的数据小于其子节点)以外,还有具有与零路径长相关的性质:对于左式堆,要求任一节点的子节点零路径长大于等于右子节点的零路径长...操作 合并操作 式堆的基本操作是合并,合并的递归描述如下: 当输入的两个堆都是空的,输出空堆;当有一个堆是空的,则返回非空的堆 当两个堆非空时,比较两个根节点的大小,返回为: 堆根节点为原较小的根节点...子树为原较小的跟节点的子树 右子树为根节点较大的堆和跟节点较小堆右子树合并的结果 如下图所示: ?...merge_op.png 对于最终结果,可能在根节点上出现不符合式堆的性质的情况,出现这种情况时,交换左右子节点即可: ?

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    扫雷游戏(有讲解)

    引言: 1.数组 2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷...在这里,我们要设置两个棋盘,一个是mine棋盘(存放雷的信息),另一个是show棋盘(展示给玩家的部分) 思路: 1.菜单供玩家选择 2.实现主题函数部分: (1)初始化棋盘 (2)布置雷 (3)玩家扫雷...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...SetBorad(mine, ROW, COL); //打印棋盘 print_qi_pan(mine, ROW, COL); print_qi_pan(show, ROW, COL); //扫雷...SetBorad(mine, ROW, COL); //打印棋盘 print_qi_pan(mine, ROW, COL); print_qi_pan(show, ROW, COL); //扫雷

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