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Node.js常见的异步等待设计模式

Node.js中的异步/等待打开了一系列强大的设计模式。现在可以使用基本语句和循环来完成过去采用复杂库或复杂承诺链接的任务。...我已经用co编写了这些设计模式,但异步/等待使得这些模式可以在vanilla Node.js中访问,不需要外部库。...我记得我第一次尝试这种模式与合作,我感到莫名其妙,它实际工作。但是,下面的就不能正常工作。请记住,await必须始终在async函数中,而传递给forEach()下面的闭包不是async。...请注意,下面的代码并没有在Node.js的任何目前发布的版本工作,这只是什么是可能在未来的一个例子。...value })); for await (const doc of cursor) { console.log(doc.name); } 并行多个请求 上述两种模式都按顺序执行请求,只有一个next

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常见设计模式介绍

策略模式 & 接口 • 设计模式模式 • “接口”,是为了你来扩展的我的程序;而不是我来扩展你的程序 设计目的1....& 数据驱动& 反射 • 命令模式,是实现数据驱动的一种面向对象的方法• 反射是实现命令模式的最常用手段 设计目的1....状态模式 & 状态机 状态模式,是“状态机”的一种面向对象的实现方法 设计目的 例子 游戏角色的动画系统 防止空中连续跳跃,防止跳跃中卧倒,但可以跳跃中攻击 定义一个角色状态基类 C++ class...需要进一步设计优化“上下文”对象。 观察者模式 & 事件驱动& MVC •灵活,但代价高昂。看似解耦,但代码难以阅读,只能运行时跟踪。...(和命令模式的主要差别) 设计要点1.针对每种具体的操作,设计一个“观察者”的子类 2.被观察的对象具备一个列表,负责发起对所有观察者对象的调用 3.发起观察者调用所传入的参数,根据观察者类型匹配

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PHP 常见设计模式——工厂模式

最近参加了几次面试,对于应用常见的几种设计模式问题,深有感触。...为加强自身理解,同时也希望能给一些初级开发者一定的参考学习,决定开始就PHP常见设计模式写下几篇博文,工作原因,会不定期更新,感谢您的耐心阅读!...今天这篇文章主要是描述一下PHP常见设计模式之工厂模式。工厂模式其实可以划分为:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式等。...1.简单工厂模式 简介:简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,属于设计模式中的类创建模式。官方解释为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。...这种设计方式好处是核心类只需要关注工厂类的接口定义,具体的实例交由具体的工厂子类去创建。当需要新增一个产品时,无需修改现有的代码,只需要添加一个新的产品类和对应的工厂子类即可,促使整体的扩展性更好。

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常见设计模式详解

这有点违反了 对修改关闭,对扩展开放 这个设计原则。...适配器模式 适配器模式总体来说分三种:默认适配器模式、对象适配器模式、类适配器模式。先不急着分清楚这几个,先看看例子再说。...下面,再介绍 “正统的” 适配器模式。 对象适配器模式 来看一个《Head First 设计模式》中的一个例子,我稍微修改了一下,看看怎么将鸡适配成鸭,这样鸡也能当鸭来用。...门面模式 门面模式(也叫外观模式,Facade Pattern)在许多源码中有使用,比如 slf4j 就可以理解为是门面模式的应用。这是一个简单的设计模式,我们直接上代码再说吧。...策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍。它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧。 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画。

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常见设计模式面试必备

单例模式 定义: 指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式 特点: 1、单例类只有一个实例对象; 2、该单例对象必须由单例类自行创建; 3、单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点; 模式结构...; } } 工厂模式 定义: 定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。...定义: 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式 特点: 1、采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。...2、可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合 结构模式: 1、抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。...模式结构 1、目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。 2、适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。

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JS设计模式 - 笔记

设计模式概略 + 常用设计模式 包括单例模式、策略模式、代理模式、发布订阅模式、命令模式、组合模式、装饰器模式、适配器模式 # 设计模式概略 ---- # 什么是设计模式 定义:在软件设计过程中...,针对特定问题的简洁而优雅的解决方案 # SOLID 五大设计原则 Single:单一职责原则 一个程序只做好一件事 Open:开放封闭原则 对扩展开放,对修改封闭 Liskov:里氏置换原则 子类能覆盖父类...,并能出现在父类出现的地方 Interface:接口独立原则 保持接口的单一独立 Dependency:依赖导致原则 使用方法只关注接口而不关注具体类的实现 # 为什么需要设计模式 易读性 使用设计模式能够提升代码的可读性...,提升后续开发效率 可扩展性 使用设计模式对代码解耦,能很好地增强代码的易修改性和扩展性 复用性 使用设计模式可以重用已有的解决方案,无需再重复相同工作 可靠性 使用设计模式能够增加系统的健壮性,...使代码编写真正工程化 # 常见设计模式 ---- # 单例模式 定义:唯一 & 全局访问。

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JS设计模式之代理模式

而在JS当中,如果想访问一个类,需要通过另一个类来间接访问 。不同于装饰器,那种动态加载一个对象,可以说在代理模式当中,代理是早已既定的。 别人眼中的代理 ?...这是生活当中一个非常常见的例子,可以说代理的存在,大大的便利了“我”这个对象。下面就让我们在程序中看看代理是如何方便“我”的。...而后者在代码上还多了一些,但为什么这里还是推荐使用后面这种模式来写代码呢? 使用代理模式的好处 首先介绍一个面向对象设计原则,单一职责原则。 又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。...软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。...其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以Liskov替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。

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设计模式之命令模式-JS

命令模式常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。...此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。  ...回想一下命令模式的应用场景:    有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么,此时希望用一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系...设计模式的主题总是把不变的事物和变化的事物分离开来,命令模式也不例外。按下按钮之后会发生一些事情是不变的,而具体会发生什么事情是可变的。...命令模式的由来,其实是回调(callback)函数的一个面向对象的替代品   在面向对象设计中,命令模式的接收者被当成command对象的属性保存起来,同时约定执行命令的操作调用command.execute

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JS设计模式之工厂模式

——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第81页 在我理解中,所谓工厂方法,是指我们通过调用已知的接口,获得未知的对象,做出预期的行为。工厂方法为我们提供这一对象。...——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 说人话,就是工厂方法只有一个方法,抽象工厂有多个方法。...许多文章喜欢以不同的操作系统匹配不同的外观举例,但是我们既然都用上了跑在浏览器里的JS,那就尽可能不考虑跨平台的问题。 所以我想到了移动端和桌面端UI不同,这或许是一个应用抽象工厂模式的良好切入点。...如果按照《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中的定义来说,它是不正确的。但我们不探讨者是否正确,我们也来实现一个可拓展的工厂。...参考 设计模式:可复用面向对象软件的基础 Learning JavaScript Design Patterns -- The Factory Pattern

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Serverless 常见的应用设计模式

在应用设计领域,设计模式是架构的基石,每种设计模式都来自一个反复出现的常见架构问题,通过总结该问题的解决方案,最终形成可复用的模式。...这样,来自五湖四海的架构师们,就能根据这些设计模式,站在前人的经验之上,针对现实问题,明智地选择满足要求的架构设计。本文,我们将尝试总结一些有关 Serverless 常见的应用设计模式。...常见设计模式 当前,我们正在构建越来越复杂的平台,同时也努力解决不断变化的业务需求,并按时交付给越来越多的用户。持续快速交付优质软件是用户的核心业务优势。...设计模式是推广最佳实践和共享解决方案的有力武器,预见可行经过验证的 Serverless 设计模式来解决现代云架构中的常见需要。...我们讨论的内容包括以下反模式: Lambda 函数成单体 Lambda 函数成编排器 Lambda 调用 Lambda 事件死循环 同时,我们也介绍了以下这些 Serverless 常见设计模式: 命令模式

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JS设计模式之单例模式

——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第96页 这个概念有些类似于全局变量,它确保所有引用都访问到唯一的实例对象,这可以节省掉创建对象的开销。...但是,相应地,在懒加载模式下,它也带来了检查是否已经创建对象的开销。所以还是要根据情况灵活选择使用与否。 示例 有两种实现方法,下面都列出。或许还有更多,这里就不深究了。...更改构造函数的返回值 在JS中,构造函数是可以有返回值的:当返回一个对象时,它就会被作为new操作的结果;当返回一个基本类型(number,string等)时,这个返回值是无效的。...Singleton.getInstance() console.log(obj1 === obj2) // true 注意,这里getInstance方法中引用的this指向Singleton这个类,因为JS...参考 设计模式:可复用面向对象软件的基础 Learning JavaScript Design Patterns -- The Singleton Pattern

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JS设计模式之原型模式

——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第89页 所以这里说的原型类似于对象的蓝图。但是,由于JS的灵活性,这个设计模式对于JS来说不是很重要。...因为在像C++这样的静态语言中,类不是对象,并且运行时只能得到很少或者得不到任何类型信息,所以Prototype(原型模式)特别有用。...——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第92页 所以这里只做一个学习,我们只需要知道这个设计模式对于JS来说不是很重要即可。...draw(factory1) // Drawing a reactangle, size: 3x5 draw(factory2) // Drawing a circle, radius: 5 在JS...注意到,这里也使用了工厂模式:这个工厂以传入的对象为原型创建新的对象。 参考 设计模式:可复用面向对象软件的基础

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