圆特征在测量领域中应用广泛,比如:相机标定、位姿估计、目标跟踪等方面。圆经过透视投影,当成像平面与圆平面不平行时,圆经过透视投影为椭圆,圆心的透视投影点与椭圆的中心点不重合,这个偏差叫做椭圆构像偏差。鉴于此,研究如何绘制一个高精度的椭圆,对于整个测量系统的精度具有重要意义。
当我们遇到一个较难问题的时候,把它逐步分解,转化为我们熟悉的内容,问题就很容易得到解决。
在第一课里,我向您承诺过会对相机进行一些介绍,那么今天就是我履行诺言的时刻了。嘿,这一刻,有点激动,想到相机,大学时,一直想买一个单反,但是要1万多。工作后,当一个月的工资就能买一个单反时,内心充满了骄傲和自豪。所以,各位大大们,技术还是有用的,至少技术可以用来挣钱。
写这篇文章的缘由是因为看到了这个页面: 戳我看看(移动端页面,使用模拟器观看) 运用 CSS3 完成的 3D 视角,虽然有一些晕3D,但是使人置身于其中的交互体验感觉非常棒,运用在移动端制作一些 H5 页面可谓十分博人眼球。 并且掌握原理之后制作起来也并不算废力,好好的研究了一番后将一些学习过程共享给大家。 下面进入正文:(一些 Gif 图片较大,需要等待一会) 3D 效果示意 百闻不如一见,先直观感受一下上述我所说的效果: 最好能点进去看看,这里我使用了带背景色的 div 作为示例,我们的视角处于一个正方
css3在原有的基础上新增了很多css属性选择器,伪类选择器,伪对象选择器以及动画
ps中想要使用极坐标来制作绚丽花纹的壁纸,先看效果图,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
老板让做一个在线服装定制的网站,可合成服装的效果图遇到了难处,如果是单纯的图片叠加也比较简单,前端合成的话使用canvas 两张图片合成在一起就可以了
理解掌握OpenGL程序的投影变换,能正确使用投影变换函数,实现正投影与透视投影。
最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果。使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入。没办法,以前一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换不过来。
今天要分享的内容是关于页面扭曲矫正的内容,为了让大家有一个相关的概念,下面先预览一下效果图
在小程序中,如果可以用一个动画效果展现一句话或一段文字,会比普通文字呈现更具吸引力,这不仅是体现更多样的文字效果,更是突出这段文字的一个方法。那么接下来就来看一下如何实现一个文字旋转的动画效果吧。
transition语法格式:transition: property duration timing-function delay;
画五星红旗的思路:首先,应分为三个模块展开设计,第一个模块是设计旗面,对于国旗的旗面可以按照黄金分割比进行设计,第二个模块是设计大五角星,第三个模块是设计四个小五角星。分别定义三个函数draw_rentangle,draw_big_star,draw_small_star来实现。三者之间的合适位置可以通过下图比例作参考,再根据效果图进行修正。
之前学习 react+webpack ,偶然路过 webpack 官网 ,看到顶部的 LOGO ,就很感兴趣。 最近觉得自己 CSS3 过于薄弱,想着深入学习一番,遂以这个 LOGO 为切入口,好好研究学习了一下相关的 CSS3 属性。webpack 的 LOGO 动画效果乍看不是很难,深入了解之后,觉得内部其实大有学问,自己折腾了一番,做了一系列相关的 CSS3 动画效果。 先上 demo ,没有将精力放在兼容上,请用 chrome 打开。 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 github
打开PS,按Ctrl+N新建一个画布(宽度:500像素、高度:500像素,背景内容:透明),确定后,就得到“图层1”的图层;
很对小伙伴在进行游戏模型建模中,使用3DMAX都有很多问题。这些问题有一些非常经典,因为很多人都曾遇到过。在此我把这些问题整理出来,希望对于刚接触游戏模型建模的小伙伴有所帮助。
由于近期在研究相机与投影仪的标定程序时,需要将结构光图片与灰点相机拍摄得到的图片中,找出角点之间的对应性,使用了如下一条代码:
需要写一个下图这样的轮播效果,使用的是 Swiper 4.3 ,在使用过程中遇到了几个问题,记录一下。
现在,3D模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型,而且3D模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与视频游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通
现在,3D模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的
尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
这里我们会详细讲解matrix的各个方法,以及它的用法。matrix叫做矩阵,在前面讲解 ColorFilter 的文章中,我们讲解了ColorMatrix,他是一个4*5的矩阵。而这里,我们讲解的Matrix不是用于处理颜色的,而是处理图形的。他是一个3*3的矩阵。
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年
该文介绍了如何基于Web Workers实现3D拓扑自动布局,通过创建一个简化的3D场景,将Box2D物理引擎与HTML5 Canvas元素相结合,并利用Web Workers提高渲染性能。在示例代码中,创建了一个包含多个节点的3D场景,并通过调用Box2D的API实现节点的创建、物理运动和碰撞检测。通过将渲染任务转移到Web Workers,从而提高了渲染性能和响应速度。
前段时间回看里约奥运会的国球比赛,岛国媒体给我龙队一个响亮的称号—— 六边形战士 !
效果图 文档链接 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jqueryrotat
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
随着科学技术的发展,精密定位在生物医药、传感器加工等场合充当越来越重要的角色。例如:电感传感器制造过程中涉及微定位相关的操作,图中丝材的直径为20微米;近来,企业在传感器加工生产过程中对敏感元件提出了精确定位的需求,本推文结合前期相关经验,对相关资料进行了汇总,提出了自己的解决方案,具体内容如下:
📷 目录 问题: 下面是解决办法: 效果图 代码: ---- 先看看我们用图形库做的一个三维旋转球体💡💡💡 三维球体 切记,切记,在做这一些列操作之前一定要把vs2022关掉。 问题: 找不到其中的文件 📷 原因是:graphics.h头文件在我们的头文件中并不存在。需要官网下载。 下面是解决办法: esayx的官方网址: EasyX 2022 版 (2022-9-1 更新) - EasyX 📷 找到vs2022需要下载的版本 📷 找到vs2022的下载地址 📷 📷 crtl+j找到你下载的文件 📷
GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
很多知名博主都喜欢弄个标签云。今天特地看了下源码。把标签云的方法单独扣了出来。这里做一下记录
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。不得不说 3D 打印和 VR 慢慢的开始走进平时的生活了,技术的成熟与硬件成本的变低,结合内容跨平台共享与各种简单的 js 框架, WebGL 和 WebVR 很可能就是未来 Web 方向的主流技术。期待美好而炫酷的未来ing Ba
使用CSS3 3D变换功能,可以对三维空间中的元素执行基本的变换操作。如移动,旋转,缩放和倾斜。
光照是利用方向官员照亮物体的技术,这项技术能使表面微妙的差异更容易看到,光照也能用来对三维的图像增加现实感。
选自arXiv 作者:徐迅等人 机器之心编译 参与:路、张倩 许多现实世界的场景不能简单地归类为普通的或者退化的,同时对场景的运动分割也不能简单地划分为基础矩阵方法和单应性矩阵方法。考虑到这些,新加坡国立大学提出了结合多种模型的多视角光谱聚类的框架。实验表明该框架获得最好的运动分割结果。此外,研究者还提出了一个改编自 KITTI 基准的数据集,它包括了许多传统数据集所没有的特征。 许多几何模型被用于运动分割问题,模拟不同种类的相机、场景以及运动。通常情况下,这类问题的基本模型通常是被认为适用于不同场景的,而
昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。
大家好,我是秋风。前段时间时间呢,我写了一个我给鸿星尔克写了一个720°全景看鞋展厅,看大家挺赶兴趣的,当时我是用 Three.js 来写的,但是 JS 实现可能在一些非常非常老旧的机型上兼容性可能没有那么完美。
分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。 HT for Web 提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接的节点间存在引力, 弹力布局运行一段时间后,整体拓扑网络结构会逐渐达到收敛稳定的平衡状态。这个功能很有
适逢元旦假期,妹子逛街吃火锅看电影陪女朋友之际,写出来的文章难免画风略微粗糙,但是这个动画的实现还是费了一番脑子的,话说程序猿之间交流并不需要过多解释,上代码就搞定。
分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化
这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。
前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~ 自我介绍ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖、省奖等,已保研。目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 【动画消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便
疫情期间,打破社交距离限制的交互模式被推向前台,为不少行业的传统交易提供了想象的空间。
在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。
再设置span标签为flex布局,使得span::before位于span正中间(上下左右居中)
今天有时间,专门针对新人写一篇关于机房效果图设计的流程思路,这个也是很多同事想问的问题。与此同时这篇文章不仅针对于模块化冷通道鸟瞰效果图项目,还一样适用于立体户型图等室内表现部分。也就是几乎整个的3D室内俯视场景。
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