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你会绘制椭圆吗?

圆经过透视投影,当成像平面与圆平面不平行时,圆经过透视投影为椭圆,圆心的透视投影点与椭圆的中心点不重合,这个偏差叫做椭圆构像偏差。...二 面积法绘制椭圆 如何实现在给定的图像平面中绘制一个具有任意旋转角、任意长短轴的椭圆,且椭圆中心为任意值,且椭圆边缘较为柔和,这是一个亟待解决的问题。...2.4 对于斜椭圆,其旋转角为-θ(为后续讨论方便,取为负值),则: ? 2.5 ? 2.6 带入标准方程,即得到旋转后的方程 ? 2.7 经化简得到 ? 2.8 所以 ? 2.9 ?...图 2.5 中的左图为整幅椭圆图像经过八邻域查找法卷积运算后得到的椭圆,图2.5 中的右图为椭圆部分边缘轮廓放大后的效果图。 ? 图 2.5 八邻域查找法寻找椭圆边缘轮廓 ?...图 2.7 面积法绘制的理想椭圆效果图 显然,使用面积法绘制的椭圆边缘更加柔和,椭圆中心检测精度更高。 三 总结 文章主要分析了两种绘制椭圆的方法,对比得出面积法绘制椭圆的精度更高。

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你会绘制椭圆吗?

圆经过透视投影,当成像平面与圆平面不平行时,圆经过透视投影为椭圆,圆心的透视投影点与椭圆的中心点不重合,这个偏差叫做椭圆构像偏差。...二 面积法绘制椭圆 如何实现在给定的图像平面中绘制一个具有任意旋转角、任意长短轴的椭圆,且椭圆中心为任意值,且椭圆边缘较为柔和,这是一个亟待解决的问题。...2.4 对于斜椭圆,其旋转角为-θ(为后续讨论方便,取为负值),则: ? 2.5 ? 2.6 带入标准方程,即得到旋转后的方程 ? 2.7 经化简得到 ? 2.8 所以 ? 2.9 ? 2.10 ?...图 2.5 中的左图为整幅椭圆图像经过八邻域查找法卷积运算后得到的椭圆,图2.5 中的右图为椭圆部分边缘轮廓放大后的效果图。 ? 图 2.5 八邻域查找法寻找椭圆边缘轮廓 ?...图 2.7 面积法绘制的理想椭圆效果图 显然,使用面积法绘制的椭圆边缘更加柔和,椭圆中心检测精度更高。 三 总结 文章主要分析了两种绘制椭圆的方法,对比得出面积法绘制椭圆的精度更高。

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基于 HTML5 WebGL 的 3D “弹力”布局

使用弹力布局功能需要在引入 ht.js 核心库之后,再引入一个 ht-forcelayout.js 的弹力布局插件库,因为还用到了 form 表单,所以要引入 ht-form.js 的表单插件库: <script...shape3d.color': randomColor()//设置随机颜色 }); node.s3(40, 40, 40); dm.add(node); return node; }; 现在效果图上出现的还有各个弹力球之间的连线...这个连线我们一看就觉得很不一般,也是通过构造一个一个节点,这个节点是通过 HT for Web 建模手册 setShape3dModel函数自定义的 ht.Default.createRingModel 根据 xy 平面的曲线...,环绕一周形成的 3D 环形模型,将其命名为‘custom’: ht.Default.setShape3dModel(//创建模型 根据xy平面的曲线,环绕一周形成3D模型。...[Math.PI/6, 0, 0],假设我们在 createMatrix 函数中设置 r3 为 [Math.PI/3, 0, 0],那么这个节点会旋转 90 度。

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设备方向事件与设备运动事件以及简单的摇一摇实现

具体而言,此地球坐标系包含以下三个轴: 东方轴 (X) 为地平面,垂直于北方轴且正对东方。 北方轴 (Y) 为地平面,正对正北方(指向北极)。 上方轴 (Z) 垂直于地平面并与地平面正对。...这些(X、Y 和 Z)轴分别对应于 三个主要的属性: alpha: 在围绕 z 轴旋转时(即左右旋转时),y 轴的度数差。 beta: 在围绕 x 轴旋转时(即前后旋转时),z 轴的度数差。...旋转遵循右手规则,这样,当顺着轴正向观察时,围绕该轴所做的正向旋转为顺时针旋转。 以下示例演示如何使用 ondevicemotion 事件检测和报告高于指定阈值的所有设备运动。 *{margin:0;font-size:14px;} var color = new Array

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基于 HTML5 WebGL 的 3D “弹力”布局

使用弹力布局功能需要在引入 ht.js 核心库之后,再引入一个 ht-forcelayout.js 的弹力布局插件库,因为还用到了 form 表单,所以要引入 ht-form.js 的表单插件库: <script...shape3d.color': randomColor()//设置随机颜色 }); node.s3(40, 40, 40); dm.add(node); return node; }; 现在效果图上出现的还有各个弹力球之间的连线...这个连线我们一看就觉得很不一般,也是通过构造一个一个节点,这个节点是通过 HT for Web 建模手册 setShape3dModel函数自定义的 ht.Default.createRingModel 根据 xy 平面的曲线...,环绕一周形成的 3D 环形模型,将其命名为‘custom’: ht.Default.setShape3dModel(//创建模型 根据xy平面的曲线,环绕一周形成3D模型。...[Math.PI/6, 0, 0],假设我们在 createMatrix 函数中设置 r3 为 [Math.PI/3, 0, 0],那么这个节点会旋转 90 度。

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附加实验2 OpenGL变换综合练习

2.实验内容: (1)使用图a中的尺寸绘制小桌,三维效果图见图b。...;在此基础上,考虑一点透视、两点透视、三点透视三类效果图的显示。...OpenGL还定义了局部坐标系的概念,所谓局部坐标系,也就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体的旋转或平移等操作都是围绕局部坐标系进行的,这时,当物体模型进行旋转或平移等操作时,局部坐标系也执行相应的旋转或平移操作...只有视景体内的物体能被投影在显示平面上,其他部分则不能。...这样,在OpenGL中,以逆时针旋转物体就相当于以顺时针旋转相机。因此,我们必须把视点转换和模型转换结合在一起考虑,而对这两种转换单独进行考虑是毫无意义的。

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第4章 三维空间的观察

4、 bottom参数bottom:底平面距离相机中心点的垂直距离。底平面是头朝地的平面。5、near参数near:近平面距离相机中心点的垂直距离。近平面是左边竖着的那个平面。...补充一下,也可以认为是眼睛距离近处的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,Three.js就傻了,不知道怎么算了,3、远平面far:这个呢,表示你远处的裁面,4、纵横比aspect:实际窗口的纵横比,...DOCTYPE html>Three框架</script...这里我们分别展示视角设置为80度,100度,120度,160度和179度时,看到场景的情况:80度视角效果图如下:100度视角效果图如下:120度视角效果图如下:160度视角效果图如下:179度视角效果图如下...当到达179度的时候,three.js真的傻了,他已经完全不明白你要看什么了,他已经将你要看的场景设为无穷大了,所以每一件物体相对于无穷大来说,基本在屏幕中无法显示了。

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