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js

// 获取图片方向 getImageOrientationTimer(context) { if (context.imageTimeout) return setTimeout(context.getImageOrientationTimer(context), 100); //getImageOrientationTimer是指本身,递归调用自己 ,100为间隔调用间,单位毫秒 } js实现定的另一种方式,但是感觉跟写setInterval差不太多,都有可能导致堆栈溢出的问题。

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js小技巧:加载Flash

当页面中包含自动播放视频的flash播放,flash的流媒体播放会一直不停的下载视频(哪怕你点击了播放暂停/停止也一样在不停下载),这样会影响到页面其它元素的加载。 images/rbtvs_play.gif" style="cursor:pointer" alt="点击播放视频" />

</body> </html> 运行代码 (注:如果点击运行代码后报js

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    STM32定US

    SysTick定 SysTick定前面已经详细介绍了,主要用于系统精确,不占用其它定。在多任务操作系统中,为系统提供间基准。 初始化TIM相关参数:设置钟、工作方式等; 实现函数; 主函数编写控制逻辑:翻转LED,观察效果; 本实验配套代码位于“5_程序源码\17_定—us\”。 * 输出参数:无 * 返回值:无 * 函数作用:定实现的函数,间为 t us,为了缩短间,函数体使用寄存操作 */ void us_timer_delay(uint16_t t) { ,实现了t us; 18行:停止定,无需自动重新装填ARR值; 28~36行:因为实现原理的限制,“us_timer_delay()”最多能65535us,即65ms多点,如果想要秒级的 “5_程序源码\17_定—us\”。

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    js 加载文件的代码

    js 加载文件的代码 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ="text/html; charset=utf8" /> <title>js演示</title> <script language="JavaScript" id="my"></script> <script language="JavaScript"> setTimeout("document.getElementById('my').src='aa.js'; ",5000);//

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    Unity中的定

    JavaScript中的定,分别是 setInterval、setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval、clearTimeout。 而在Unity中,则分别是:Invoke、InvokeRepeating和取消迟调用  CancelInvoke 迟调用 void Invoke(string methodName, float time 我想到的应用场景就是,在游戏主界面显示当前游戏的迟 —— 几乎成为游戏的标配了。 为了设计不至于太过复杂,我直接采用了定不断的Ping,每隔几秒就Ping一次,并给定每一次 Ping 一个超上限。 nDelayTime.ToString() + "\t" + Time.time); } else { // 超过

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    js实现php中sleep()的功能

    1. jquery的$.delay()方法 设置一个来推迟执行队列中之后的项目。这个方法不能取代JS原生的setTimeout。 例子:在.slideUp() 和 .fadeIn()之间800毫秒。 假设有三个步骤,步骤之间需要暂停一段间;可以采用如下的方法: function firstStep() { //do something setTimeout("secondStep()", 1000

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    js笔记

    本文是学习js、单线程、同步异步任务的笔记,只适合初学者。 第一个参数是函数名或者语句,第二个参数迟的间参数,单位为ms var timerId = setTimeout(function|code, delay) setTimeout('console.log (2)',1000); 它返回定的编号,以后可以用来取消这个定。 四、解除定clearTimeout(),clearInterval() setTimeout和setInterval函数,都返回一个表示计数编号的整数值。 将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定

    1.4K60

    ESP8266 SDK开发: 外设篇-定,

    /** * @brief Delay function, maximum value: 65535 us. delay time, uint: us, maximum value: 65535 us * * @return null */ void os_delay_us(uint16 us); 软件定 :回调函数 yang:传给回调函数的参数 //使能定 os_timer_arm(&os_timer_one,500,1);//os_timer_one:定变量 解除定 void os_timer_disarm (os_timer_t ∗ptimer) os_timer_disarm(&os_timer_one) 硬件中断定 ? 代码 ? :硬件定中断回调函数 hw_timer_arm(1000);//1000:1000us定进入中断函数 测试 ?

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    加载 JS 代码,提高网页加载速度

    如果网页中存在大量的 javascript 代码会极大的影响网页的访问速度,下面就简单介绍一下如何加载 js 代码提高速度。 一.加载js文件: 可以使用定函数 setTimeout() 让外部的 js 文件迟加载,例如: <script type="text/javascript" src="" id="my">< JS 广告代码迟加载或是最后加载加快页面载入 JS 广告代码迟加载或是最后加载加快页面载入,如果页面中有很多 JS 广告代码,或者其他的 js/' target='_blank' class='u' >JS 代码太大,这候加载起来就会很费间。 ('my').src='include/php100.php'; ",3000);//3秒 </script> 第二,JS广告代码最后加载 在需要插入JS的地方插入以下代码: 程序代码 <SPAN

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    ScheduledThreadPoolExecutor实现定加载功能

    java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor 是 JDK1 .6之后自带的 包,功能强大,能实现定加载的功能 各类功能和处理方面优于Timer 1、定: ScheduledThreadPoolExecutor 有个scheduleAtFixedRate(command, initialDelay, period, unit) ;方法 command: 执行的线程(可自己New一个) initialDelay:初始化执行的间 period: 间间隔 unit : 间类型(如TimeUnit.SECONDS: 秒的方式执行 ScheduledThreadPoolExecutor 有个 schedule(callable, delay, unit) ; 方法 callable:回调方法 delay:间 unit:间类型 , 同定的unit一样 具体代码: stThread.schedule((RolePrvlegeTask)SpringUtils.getBean("rolePrvlegeTask

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    2.4-Air302(NB-IOT)-基础外设-,定

    sys.wait(5000) --5S 函数一般配合任务使用 ? 一次性定 ? 5000:5S --最后一个参数:传给回调函数的参数 sys.timerStart(OneTimer,5000,"delay 5s")  程序启动5S后打印 ? 循环定 ? end --循环定: sys.timerLoopStart --LoopTimer:回调函数 --1000:1S --最后一个参数:传给回调函数的参数 --timerLoop:返回的参数用于关闭定

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    js算法之定

    核心:要结束定的话,毫秒之后就输出才能结束定. function count(start, end) { console.log(start); var a=setInterval

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    操作

    //上面这句dispatch_after的真正含义是在2秒后把任务添加进队列中,并不是表示在2秒后执行,大部分情况该函数能达到我们的预期,只有在对间要求非常精准的情况下才可能会出现问题。 是一种非阻塞的执行方式, 暂未找到取消执行的方法。 2.定:NSTimer [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod

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    python sleep

    import time def sleep(mytime=‘’):         time.sleep(mytime) print 'call sle...

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    双十一聊聊低:QUIC

    今天我们也围绕着“快”,来跟大家聊一下低:QUIC。 1. 我们来分析一下其中存在的原因: 1.1 物理原因和 网络和的消耗大概分以下几类: 距离远 我们知道光速:30万公里/s,从北京-纽约的距离大概1.4w公里,那往返一次需要花费:107ms 与 TCP 相比,QUIC 可以减少迟。QUIC 协议可以在 1 到 2 个数据包(取决于连接的服务是新的还是已知的)内,完成连接的创建(包括 TLS)。 开启通讯发展新代 QUIC 协议开创性的使用了 UDP 协议作为底层传输协议,通过各种方式减少了网络迟。 相信 QUIC 能够可以在不远的未来,开启通讯行业发展的新代。 HTTP3,弱网环境下也可以流畅访问了,未来3-5年内可能会普及 低直播,RTMP over QUIC,从2s降低到800ms 即通信(QQ、WeChat目前类似email,存在一定的迟,还不是真正意义上的通信

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    超前进位加法分析

    超前进位加法(carry look ahead adder)是对普通的全加进行改良而设计成的并行加法,主要是针对普通全加串联互相进位产生的迟进行了改良。 超前进位加法是通过增加了一个不是十分复杂的逻辑电路来做到这点的。 ? 1.设有n位数据相加,采用串行进位方法,设低位向高位的进位间为t1,1个全加完成加法的间为t2,那么一次加法运算需要的间为————。((n-1)t1+t2) ? 2.某计算机字长64位,加法每4位构成1个小组,每4个小组构成1个大组,全加进位间为20ns,求和间为30ns,小组内并行进位的间,大组内和大组间的并行进位的间均为20ns, 间+大组间进位+第4大组进位间+加法间 = 20+20+20+30=90ns

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    JMeter定设置迟与同步

    JMeter定一般用来设置迟与同步。它的作用域和优先级如下: 定的优先级高于Sampler。 在同一作用域(比如控制下)有多个定存在,每个定都会执行。 在某一Sampler节点下的定,只对这个Sampler有效。 JMeter一共有9种定: ? Constant Timer ? 固定值,多用来模拟思考间。 随机间,分布会更均匀。 Random Delay Maximum:随机间。 Constant Delay Offset:固定间。 示例: ? 会让线程迟在2.0到2.1秒之间。 JDK集成了JS的运行引擎,可以运行JavaScript脚本,JSR223是一个标准,为脚本引擎提供了统一的接口、统一的访问模式。 Poisson Random Timer ? 小结 本文首先介绍了JMeter定的作用域和优先级,然后分别介绍了各式各样的定,既能设置迟,也能同步集合,可以固定可以随机,配置与编程并存,五花八门。

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    js获取服务

    ))*3600000; S=parseInt((m-=(M=parseInt(m/60000))*60000)/1000); return D+'天'+H+'小' ('time').innerHTML = 'Game Over'; } },1000) </script> </head> <body> 设定间 :2012年12月31日00分0秒
    服务间:loading...
    本地间:loading...
    倒计间:loading...

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    js获取间,循环执行任务,迟执行任务

    一.获取间 核心方法创建一个间对象:new Date() 间对象相关操作 间对象.函数名 函数名 功能 getYear() 获取四位数的年份 getMonth() 获取2位数的月数, 这个是从 (设置循环任务)setInterval 设置间方法循环调用方法 每多少间执行一次函数 语法: 写法一:setInterval(函数名,间单位为毫秒) 写法二:setInterval('函数名()' ,间单位为毫秒) 写法三:setInterval(匿名函数,间单位为毫秒) 三. (设置迟任务)setTimeout 设置间方法迟执行方法 迟多少间执行一次函数 语法: 写法一:setTimeout(函数名,间单位为毫秒) 写法二:setTimeout('函数名()',间单位为毫秒 ) 写法三:setTimeout(匿名函数,间单位为毫秒) 四.

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    实现支持低 HLS 的播放

    我们与 Periscope 合作以进一步优化它,为网页播放提供解决方案。 在 2016 年 11 月,我们正式发布了 HTML5 播放和低 HLS。 在 2017 年 7 月左右,Periscope 决定分享一些关于 HTML5 播放和低 HLS 的一些技术细节,率先在他的员工中公开了这些技术的实现细节。 回到那个候,数据必须尽可能快地通过管道传输到解码。但是在过去,大多数播放所做的处理是只会下载整个片段,完成解码后将其发送到缓冲区。 其他请求会被阻塞,直到播放列表更新的数据到达播放。你也可以同启动多个音频视频请求。在阻塞响应的情况下,简单的将响应结束间减去请求开始间就不再适用了。 但正如我已经提到的,一些浏览仍然会存在一些问题,可能会将已经到达的视频块挂起,这个间比它们理论上应该被挂起的间更长,因为浏览想在它们进入应用程序之前去填充缓冲区。

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