ChannelController /** * 修改渠道 */ @PreAuthorize("hasPermission('tienchin:channel:edit')") @Log(title...= "渠道管理", businessType = BusinessType.UPDATE) @PutMapping AjaxResult edit(@Validated @RequestBody ChannelVO..."更新成功" : "更新失败"); } /** * 根据渠道ID查询一个具体的渠道信息 * * @param channelId 渠道ID * @return {@link AjaxResult...channelId) { return AjaxResult.success(iChannelService.getById(channelId)); } IChannelService /** * 修改渠道...* * @param channelVO 渠道信息 * @return int {@code 0} 失败 {@code 1} 成功 * @author BNTang * @since 2023
这里写目录标题 一、前言 二、详情 2.1 创建项目 2.2 开发代码 2.2.1 pom文件 2.2.2 SysUserClient 2.2.3 ClientAbstract 2.2.4...2.2.6 HopeRequest 2.2.6 HopeResponse 2.2.7 ApiRequest 2.3 打包 2.3.1 设置 2.3.2 构建 三、最后 一、前言 前面已经将服务端开发好了...(服务端开发),现在我们来开发SDK吧。...Artifacts Build(第一次构建) Rebuild(重新构建,会先自定清理上次构建jar包) Clean(清理构建好的jar包) jar生成在out文件夹下 三、最后 现在一个简单的SDK...已经开发打包好了,服务端之前也已经开发并启动了,现在就剩下最后一步客户端引用SDK测试了。
前不久将与微信公众号有关的一些知识点进行了梳理,微信公众号开发过程中,用最多的就是微信js-sdk了。...首先我们看一下微信公众号开发关于微信JS-SDK的使用说明,如图: ? 一般来说,第一步由后端工程师完成,配置安全域名,微信规定只能在配置的域名下才能调用微信的JS-SDK,在哪里设置呢? ?...第六个需要使用的js的接口列表,这是干什么的呢?简单来说就是你需要使用微信js-sdk的那些功能,比方说调用扫一扫,相机,等等需要哪些功能就将代表其功能的字符串放进数组里面就可以了。...本片文章的标题为:微信JS-SDK签名接口的使用与开发,前面主要讲微信JS-SDK签名接口的使用,如果只是使用的话前面的文章基本够用了,那么下面将要讲的就是微信JS-SDK签名接口的开发了。...---- 到此微信js-sdk的前世今生就解释完了,不知道屏幕前的你有没有一丝收获。
最近公司在做SDK,这里总结下SDK开发规范 开发规范 API功能单一,减少类似enum的入参设计 线程处理, 如非必要不要使用应用主线程,不能长时间占用,SDK内应有一个专门线程处理SDK 相关操作...or eft-sdk-xxx-ios demo 项目命名:demo,包名:cn.eft.sdk.xxx.demo sdk 项目命名:mEftXxxSDK,包名:cn.etf.sdk.xxx 注释规范...开发中,需要尽量避免依赖第三方库以免引起不必要的冲突 如果确实因为项目需要,要引入一些开源库,可以通过源码集成的形式引入,再更改一下包名(类名),避免集成冲突。...对外提供的包不能包含任何编译生成的文件和目录,如安卓的build目录 iOS XcodeData 使用脚本一键打包,提升打包效率,降低手动打包带来的出错率 打包脚本需与项目其他脚本分离,尽量职责单一, 包中尽量提供示例工程, 示例工程必须让开发者以最低的成本运行起来...SDK需要有较强的容错性,增减稳定,增大力度对于SDK内部异常进行捕获。 SDK内部对于关键路径要有详细的Log记录,便于后期排查问题。 各个库之间要做到高内聚,低耦合 核心代码的安全性
它将手游内容企业和发行方与游戏渠道SDK连接起来,“例如某游戏想对接应用宝,通过“星云”需半天时间,而游戏自己接要1到2个月。 传统手游行业产业链是以内容方为起点,经过发行、渠道最后到达终端。...有个问题是,传统发行或CP需要对接上百家渠道,但每家SDK都不同,全部接完可能得花费半年到一年。...它将手游内容企业和发行方与游戏渠道SDK连接起来,“例如某游戏想对接应用宝,通过“星云”需半天时间,而游戏自己接要1到2个月。”星云数据服务平台CEO马旭涛说。...除了上述通用服务外,“星云”也能为企业提供定制化开发和部署服务,包括全套必须的手游运营线上系统,其主要涉及三大块内容:客户端SDK、手游开发平台和运营管理系统。...而“星云数据服务平台”是为手游开发者服务的综合性平台,但与单一服务相比,“星云”也有其优势,马旭涛举例说:“‘星云’在数据统计分析这块的数据来源于三方面:SDK、第三方数据以及服务端打点,服务端的支付数据最准确
是API接口的集合还是只是一段代码调用 我的理解是SDK是针对某个平台、某个系统、或者某个软件所特定的开发工具集成,可以是包含多个API也可以只是一个编程工具 image.png 1.SDK类型...一个应用的JS-SDK大概可以分为以下三种 Web的API集合(类似微信官方的js-sdk工具) 分析与统计工具(类似百度统计的js-sdk工具) 嵌入式类如Widget 2.如何设计 通过开发一个...KSDK(JS-SDK),根据当前浏览器环境或者手动匹配,来识别调用的第三方SDK(钉钉、企业微信、云之家) 2.1 开发文档目录 企业微信: work.weixin.qq.com/api/doc/...SDK使用不同的第三方JS-SDK进行注册的,如:钉钉,企业微信,云之家等。那么这三类工具就是对应的类簇。...v=1.0.0 使用文件夹命名: http://xxx.com/v1.0.0/sdk.js 使用主机名或者子域名 http://v1.xxx.com/sdk.js 该项目使用的是使用文件夹命名的方式
现在项目需要使用SDK进行二次开发。...依照以下步骤进行: 1.枚举设备 -> 2.创建句柄 -> 3.打开设备 -> 4.开始抓图 -> 5.获取一帧并保存图像 -> 6.停止抓图 -> 7.关闭设备 -> 8.销毁句柄 第一次使用海康相机SDK...,初步按照以下流程进行开发: 第一步: 了解C接口流程。...相机的log文档 int MV_CC_SetSDKLogPath(IN const char *pSDKLogPath); 设置好路径后,可以在指定路径下存放sdk日志。...1 ... 2 string strPath = "D:/Hik/SDK"; 3 nRet = MV_CC_SetSDKLogPath(strPath.c_str()); ///////////////
pwd=qcw7 上传到ubuntu,创建文件夹用来保存源码: ubuntu@ubuntu1804:~$ mkdir Tina_SDK ubuntu@ubuntu1804:~$ cd Tina_SDK/...4寸MIPI屏-Tina SDK - Allwinner / T113s3-PRO - 嵌入式开发问答社区可以下载到相应的驱动,替换到TinaSDK里面的tft08006.c和tft08006.h。...4寸MIPI屏-Tina SDK - Allwinner / T113s3-PRO - 嵌入式开发问答社区可以下载到相应的驱动,替换到TinaSDK里面的tft08006.c和tft08006.h。...5. wifi测试 SDK根目录下,执行编译make,打包pack。 烧录到开发板上。...ubuntu@ubuntu1804:~$ tree Tina-sdk_dongshannezhastu -L 1 Tina-sdk_dongshannezhastu ├── config_gstreamer
通过大数据下的统计分析,深度追踪不同渠道来源用户的新增、活跃、留存、流失和付费转化情况,帮助开发者全面评估渠道的价值,挑选到最合适的运营渠道。 ? 首先,我们先来了解下一键打包功能。...传统SDK接入方式费时费力,cp在对接一款渠道需要耗费3-4天,并且渠道最终掌控着玩家。相比之,使用加加打包助手,只需一次性接入加加SDK,就可一键搞定所有的渠道包,且终生受用。 ?...渠道SDK接入是CP和发行商都绕不开的“功能模块”。现在市场存在很多的第三方接入平台,用户借助这些第三方接入平台,最关心的问题无非两点:一是服务器用户和支付数据安全;二是渠道覆盖范围。...通过大数据下的统计分析,深度追踪不同渠道来源用户的新增、活跃、留存、流失和付费转化情况,帮助开发者全面评估渠道的价值,挑选到最合适的运营渠道。 ?...加加打包助手将不端更新升级,未来来将结合“SDK聚合+自营渠道+用户”,通过搭建自营渠道、掌握玩家市场、提升游戏新增用户导入量以及游戏变现效率。
一方面,门店与银行、电信运营商等第三方机构的对接流程繁琐,核销复杂,一旦对顾客所持卡券的来源渠道判断失误,将造成账务结算不清。...其实最开始非码科技提供了门店与银行第三方对接的平台,开发者或用户只需要接通其SDK,就可完成所有支付渠道汇集。...在码券方面,非码对接了互联网、运营商、银行、保险等100多个发码渠道,门店可以对码券的渠道、类型、核销、状态、数据进行统一管理和一键核销。
.vscode:里面是用VScode打开文件的时候的一些配置; cmake:cmake主要是用于构建Makefile文件用的; Doc:主要是原理图和开发环境的说明 src:源码,也是我们最需要关注的文件...gitignore:与git工具相关的文件 CMakeLists.txt:cmake工具的依赖文件 LICENSE.txt:许可证之类的说明 readme.md:对这个文件夹的一些详细说明 在windows下开发我们主要关注两个文件夹...development-environment.md主要是说明了开发环境的构建:默认是linux下的vscode,编译工具是GCC,Makefile文件构建工具是Cmake。...classC节点 commom:共用的一些文件 fuota-test-01:基于LoRaWAN的固件无线升级 periodic-uplink-lpp:lpp协议的实现 以上就是LoRa Node 最新的SDK
SDK 采集图像的问题 6.工业相机SDK之opencv二次开发 1.工业相机编程模型和流程 不同的工业相机提供不同的编程接口(SDK),尽管不同接口不同相机间编程接口各不相同,他们实际的API结构和编程模型很相似...对于上位机软件开发人员来说拿到一个硬件上位机编程任务。 首先应该阅读了解其SDK概念,再按照其介绍的SDK开发流程阅读其提供的实例,修改相应的实例为自己所用,有不懂的函数查询一下其用法即可。...转自:CSDN论坛 6.工业相机SDK之opencv二次开发 做视觉的第一步是选好相机镜头等硬件设备,接下来就是将自己开发的算法在硬件上实现。...我最近做一个项目,实现了一下Opencv在相机SDK上的运用,下面小结一下具体实现步骤. 1. 安装相机自带的驱动和SDK开发包; 2....用VS2010新建一个工程,配置好SDK的动态链接库(或者静态),具体动态链接库的使用可参见孙鑫的那本书,这里不多说; 3. 条用SDK开发包中的函数建立相机和PC机件的链接; 4.
关于开发习惯这部分内容,其实跟SDK关系不大,只是在SDK开发中逐渐沉淀下来的,而且有些也已经纳入到我们的流程中了,所以就简单汇总说明一下。...例如DB版本、SDK版本等内容。将这些要检查的位置加上TODO,每次提测前只需要把TODO过一遍就过了所有的要检查项目。...开发中有时候为了配合测试一些新功能会对一些参数作调整,例如 定时任务的间隔时间 一些配置开关,例如加密不加密等 一些特定逻辑,可能会写死为false或者true强制走进分支方便测试等 有时候开发周期比较长...对于SDK的功能,开发者怎么去接入,其实我们也用TODO标签标注,开发者接入某一个功能,只需要处理了对应的TODO即可完成接入,不过貌似没有人关注。...提醒类的: //TODO GAME 游戏需要在onCreate里面完成初始化 切记尤其是个人临时添加的TODO,一定要加上负责人,不然最终会跪了~~~ 无用代码的处理 任何SDK
Node 开发可以用朴灵大佬的SDK——co-wechat-api。 配置 到微信公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”。前提是该域名的项目目录下有微信提供的校验文件。...开发 实例化 WechatAPI 对象 const WECHAT_API = new WechatAPI( appid, secret, get_access_token, // function...save_access_token, // function 缓存 access_token ); WECHAT_API.registerTicketHandle( get_js_api_ticket..., // function save_js_api_ticket, // function 缓存 jsapi_ticket ); 注意:jsapi_ticket 是公众号用于调用微信JS接口的临时票据...由于获取 jsapi_ticket 的api调用次数非常有限,频繁刷新 jsapi_ticket 会导致api调用受限,影响自身业务,开发者必须在自己的服务全局缓存 jsapi_ticket。
广告、一号玩家、应用商店、超级SDK共计每月导量达到1.56亿/月。同时,官方公布数据显示,益玩游戏平台月流水已超过1.5亿。...目前,7659游戏拥有流量导入、联运、联合发行、VIP用户服务、一键SDK、为APP定制游戏中心等业务。...【QuickSDK 第三方SDK接入解决方案】 在2016年聚合渠道领域的新锐,无疑有QuickSDK一席之地。...虽然在官网上,QuickSDK宣称是“最专业的第三方SDK接入解决方案”,但其在聚合渠道领域的成绩更是突出,借助其聚合的300多家长尾渠道,QuickSDK目前单月流水超过1000万。...近期,QuickSDK更是推出了新品牌“神奇游戏”专注于手游发行,拥有聚合SDK、聚合渠道、买量等优势的发行,表现出了极大的潜力。
最近在开发 h5 应用的时候,需要调起微信的扫一扫功能。那就得使用到微信的 JS-SDK,怎么在本地开发中,使用 JS-SDK 的功能呢?...接口的 URL 引入 js-sdk 这里我直接使用 npm 安装:npm install weixin-js-sdk。...微信开发工具的控制台输出的效果如下: 图中的 signature 是重新生成的 2....然后接下来的流程跟 Ngrok 内网穿透 章节中的 配置 JS-SDK 域名白名单,引入 js-sdk 和 使用 js-sdk 功能 的操作一模一样。 后话 两种方法对比,笔者还是喜欢第 2 种。...参考文 微信 JS-SDK 如何本地调试 Mac上安装ngrok实现内网穿透
我们遇到的问题 我们的SDK做了这么久,被开发商嗤之以鼻最多的问题之一就是文档。主要表现在: 问题的原因比较多,主要是三个方面: 没有完整的线上文档,所有的接口文档都是跟随版本包。...mdwiki 一个基于bootstrap的,使用markdown编辑内容的js wiki框架。 建议的解决方案 online:使用在线文档可以避免很多因为文档不及时替换引起的问题。...使用Markdown可以大大提高开发者的开发效率。 分模块:如果你的SDK够大,建议最好是按照模块来写文档。...SDK介绍相关: SDK介绍:介绍SDK的能力、包括的模块、名词解释、SDK下载地址、版本历史等内容 接入指引:主要介绍开发者从下载完SDK到将SDK合入自己工程的工作。...包括SDK包内容介绍、SDK的架构的简单介绍、开发者接入SDK、更新SDK的操作指引、打包的混淆规则等内容。 API文档:按照模块区分介绍对应模块API的使用方法。
对于应用开发者,更新版本可能是件很开心的事,因为说明在不断的优化和改进。然而对于SDK开发者来说,对于版本更新的感觉却是复杂的,开心又心塞。...稳定版本和开发版本的存在是为了提高SDK的版本质量,同时结合版本发布的一些策略,降低SDK版本质量对使用者的影响以及SDK的bug的影响范围。 这里对开发版再增加一点说明。...推荐做法: SDK从开发完成到最后对外提供,建议包括以下过程:开发自测、专项测试、发布开发版(或者叫内测、小范围灰度)、转为稳定版、下线版本这样几个周期。 测试我会在下面继续说。...当你是一个SDK的客户端开发的时候,一切就都变了。 对于SDK的客户端开发,虽然你可以任性的在不同版本随意的优化和调整而不会招致什么问题。...SDK存在很重要的一个价值就是方便开发的接入。当SDK接入、更新的成本超过甚至逼近开发直接对接的成本时,这个SDK其实是失败的,而且也失去了应有的意义。
微信JS-SDK是微信公众平台面向网页开发者提供的基于微信内的网页开发工具包。...通过使用微信JS-SDK,网页开发者可借助微信高效地使用拍照、选图、语音、位置等手机系统的能力,同时可以直接使用微信分享、扫一扫、卡券、支付等微信特有的能力,为微信用户提供更优质的网页体验。...微信JS-SDK使用步骤如下: 步骤一:绑定域名 登录微信公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”。...t=jsapisign 在以上地址中填写jsapi_ticket、noncestr、timestamp和url,生成签名 步骤五:引入JS-SDK成功后的回调函数,所有的JS-SDK方法都放到这个里面。...JS-SDK的过程中需依次完成两次不同的签名,并确保凭证的缓存。
所以他们就会说你们的SDK不好接入,你们要优化,要有调用事例,胳膊拧不过大腿,最终就都有了。...文档并不能非常整体的、清晰的展现你的SDK的整个系统和调用方式。 对于刚接触你SDK的人,你用一个demo来介绍SDK的功能会比文档形象更多,也更易理解。...展现形式 最好是独立的包含完整功能的APK应用:如果只是部分模块或者部分接口的事例代码,那么文档足矣,根本无需Demo 虽然Demo的主要功能是为了协助用户了解SDK的功能,但是也别太丑了:之前我们的...Demo中功能演示最好也分模块来展示,而不是把所有的功能揉在一起:我们的SDK有几十个接口,Demo最开始所有的功能用一个自动生成的ListView放在一起,加上配色的问题,每次测试某个功能都要找呀找,...不然开发看懂你的demo的时间他都接完了。 暂时就写这么多,之前感觉挺难写的,发现逗比起来就好写多了,暂时这么多,后续想起来慢慢补充。
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