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JS游戏开发 可移动地图实现

一、前言 这一讲内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他就轮到大家思考哦!...首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../main_looks.css" /> <script type="text/javascript" src=".

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网页游戏怎么开发_网页软件游戏开发

——此系列谨记录我步入页游开发队伍历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发历程。...(加载XML、JS通信) 熟悉AS语言 按照任务输出DEMO,由导师检查并且给出评价 阅读AS编码规范文档 熟悉所有编码规范 回答导师提出编码规范问题 体验CityVille、It Girl 熟悉...CityVille成为历史上用户增长速度最快一款游戏。 2、对于喜欢纸娃娃系统、各种款式新潮服饰,以及享受购物快感玩家,《It Girl》绝对是款量身打造游戏

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游戏开发】浅谈游戏开发中常见设计原则

这次准备把阅读设计模式想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中常见7大设计原则   虽然标题写是”游戏开发设计中常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性面向对象设计。...一个类应该只负责系统中一个单独功能实现,但是对于功能划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员问题。...接口隔离原则(ISP)   “客户端不应该被迫使用它们用不到接口方法。”这个问题一般随着项目开发进行而越来越明显。...因此每当要使用这个类方法时候,就要小心翼翼地从中选择正确方法,无形之中增加了开发和维护难度。

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游戏开发秘密

了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发岗位是很少。 这是为什么呢?...国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大作用,而游戏运营却是非常重要一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发岗位是比较低开发门槛也是比较低。...这三年口罩时期,经济环境不景气,也是加重了这一行寒冷。 薪资水平: 游戏开发薪资水平,两极化比较高。由于大公司垄断,导致高薪资游戏开发岗位竞争极其激烈。...而小公司都不一定能活下来,低工资游戏开发又极其不稳定。 以上海搜索为例子: 大家也看到了,大到20-30k有,小几k也有,所以游戏开发在薪资这块还是两极化还是挺大。...想从事游戏开发建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好计算机基础,四大件支持,再要学习unity。

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用函数式编程在 JS开发游戏

除了这些基本概念之外,我还尝试在游戏开发期间使用无点样式,该样式能够使代码更简洁,因为它省略了不必要参数和参数使用。以下两个链接给你提供了很好参考。...我推荐两本关于 FP 优秀书籍: Functional Light JS Mostly adequate guide to FP 项目 我们项目是一个基于回合制太空飞船游戏。...比赛初始轮 到目前为止,该游戏仅允许一个玩家参与,并且控制屏幕顶部 3 个太空飞船,去对抗一个控制底部 3 个太空飞船脚本,该脚本将其太空飞船位置和目标随机化。...为了简化所使用本机 JS 函数构成,我使用 curry 创建了helper,其中条目作为参数传递。...我不建议使用雄心勃勃范式或技术来完成那些需要在最后期限之前完成项目,但是该项目是出于学习目的而开发

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利用 three.js 开发微信小游戏尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错游戏。...我在查阅各处文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发,目前火爆朋友圈《跳一跳》就是其中之一。...准备工作 最新版本 three.js; 首先应该具有一定 three.js 开发经验,有之前写过简单演示代码; 最新版本“微信开发者工具”。...找一个之前 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准游戏项目。...Adapter 是一个抽象代码层,并不特指某一个适配小游戏第三方库,每位开发者都可以根据自己项目需要实现相应 Adapter。

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哈希竞猜游戏开发(原生开发)丨哈希竞猜游戏开发说明

哈希值大大提高了数据安全性。正如我已经提到,它是一个单向加密函数。一个加密哈希函数需要具备以下几个关键特性才能被认为是有用: 1.每个哈希值都是不同。...2.对于相同消息,总是生成相同哈希值。 3.不可能根据哈希值来决定输入。 4.即使对输入整个哈希值做一个小更改也会被更改。 哈希值帮助我们查看数据是否被篡改。...例如,您下载了一段重要信息,要查看数据是否改变,可以通过哈希值算法运行数据,比较数据哈希值和接收数据哈希值。...如果两个哈希值都是相同,则不更改数据,如果哈希值不匹配,则在接收数据之前更改数据。...算法验证 启动代理服务器 启动代理服务器代码如下: package main import ( "fmt" "github.com/jasonkayzk/consistent-hashing-demo

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【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发单元测试

一、单元测试定义与作用   单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要工具,它是指对软件中最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中一个函数去进行验证,检查它正确性。...(百度)   单元测试可以让你在软件开发早期阶段发现 Bug,而不必到集成测试时候才发现,开发完成一个模块(类、函数)就对应地做一个单元测试,尽早发现并处理掉bug,提高代码质量。...一般都是开发完功能以后,随便写两段测试代码(有的甚至都不测一下),一看没有问题就丢到SVN或者Git仓库里面了。结果当游戏出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉低级bug。...runEditorTests editorTestsResultFile editorTestsFilter editorTestsCategories editorTestsVerboseLog 三、小结    对于游戏开发者来说...不过现在随着游戏复杂度逐渐提升,另外很多有一定规模公司都会同时开发多个项目。我们会发现其实有很多功能都被封装为通用工具库。

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水果游戏开发总结

不过,周末还是能抽出点时间做点小玩意,这次做也是小游戏,也是画线类游戏,不过这次庆幸是有两位可爱设计师妹纸(贝贝和王子)帮忙做设计,整个游戏是可爱风格,也许大家都能猜到设计师是女同学了。...游戏玩法很简单,就是把水果送到旋涡处,并被旋涡吸走即可过关,游戏依然与“物理游戏”一样具备“创造模式”,但不同是,这次创造模式我给元素增加了可放大缩小以及旋转功能: ?...说下创作背景: 几个月前,认识了一个师弟,他跟他小伙伴在学校里正开发一个小游戏,我当时挺感触,因为当年我念大学时候也像他们那样喜欢折腾点小玩意,就跟他说要他拉我到他们开发小群里,我很好奇他们是怎么开发游戏...突然,我萌生了一个念头:跟他们一起试试做一个完整,看起来专业一点游戏应该也挺好玩。...于是历经一个月多月吧,还真做出了个小游戏,所以我今天就写下来本文来记录一下。 还是要扯扯技术: 这个游戏游戏引擎依然是Cocos Creator: ?

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游戏开发 —— 协议设计

通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。...而且好处是灵活,解析速度快,易于开发(基于配置自动生成代码),可支持语言也比较多。...好处是对外协议不透明,解析效率和传送效率都还不错,缺点就是开发难度高,不容易维护。 各种格式优缺点如下: ? 2 ?...安全层 游戏通信,安全也很重要,不然协议被破解,用户刷资源,整个游戏平衡性就被破坏了,轻者影响其他玩家体验,重则游戏直接被废。 一般安全处理就是对协议进行加密。...传送层 考虑服务端承载成本,以及手机上游戏网络环境差,原则上UDP是比TCP更适合方式。但是由于游戏对于数据完整性、安全性要求比较高,采用TCP又可靠与安全。

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游戏用户中心开发

一般用户中心使用web服务开发,支持restful模式。这样用户中心可以在app和浏览器通用。目前流行技术是springboot。...当收到用户登录请求后,最简单操作就是先根据用户名和密码查询数据库,一条sql语句就可以搞定,皆大欢喜,随着用户量增加,发现越来越慢,直到有一天,系统开始卡不行,如果你用户量增长快,这一天来也很快...如果游戏服务器是世界服,不分区,那么所有的数据都共享在一起,这样设计之后可以放心导入用户,而不用担心用户过多了。天生就分好库了。...对于游戏来说,不管是世界服还是分区分服,都有一个角色,需要一个角色id(roleId),这个roleId生成一般有一定业务规则,比如由7位数组成,唯一且递增等。...用户中心最基本有两张表,用户表和角色表,用户表中存储用户基本公共信息,比如: user table role table 如果是分区分服,这里面role table数据一般来自逻辑服务通知,当游戏逻辑服那里创建角色了

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Android 游戏开发速递

Google 游戏开发者峰会上,我们分享了 Google 为帮助游戏开发者而持续投入研发数种新工具和服务。...这些新工具和服务能够帮助游戏开发者更轻松地查看其 Android 游戏运行情况,让游戏覆盖更多设备和新受众群体,并且支持开发者通过 Google Play 将游戏推向市场。...从游戏开发者表现出兴趣水平以及开发者预览版中提供大量反馈,我们很高兴能够与各位分享我们在这些工具等方面所取得进步。 请阅读本文详细了解相关更新资讯。...面向移动游戏开发 Android 工具 为支持您构建出色 Android 游戏,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体游戏性能工具。...申请使用我们持续开发开发者预览版,其中包括Android 游戏开发扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己 C++ 游戏或引擎拓展 Android

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Gameboy游戏开发-背景

分别是最底层背景层、之前我们一直在讲解精灵层、和未来来讲解窗体层。.../gb/hmgd/gbmb.html) 给我们Mario一个奔跑平台 首先打开我们GBTD先画出我们背景里平地,然后保存为background.gbr。...注意做为背景用瓦块文件下标0一定要是空白,下标0瓦块会做为后续背景默认瓦块来使用。...接下来打开我们新工具GBMB,选择File->Map properties把我们背景大小先设置为20和18,并加载刚刚保存background.gbr文件,我们在第14行循环把做好4个背景瓦块分别添加上去...编译我们项目 在我们上节课例子里main方法中加入如下代码,这里要注意因为上节课我们把ROM已经编译成了CGB,所以 我们今天加背景时候也要加上调色方案,否则背景不会显示出来。

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手机游戏开发综述

C++开发者可以定位于Series 60平台设备。此外,Microsoft.Net CF也可以以编译形式开发移动设备上游戏,在以后文章中我将介绍Pocket PC平台上游戏开发方法。   ...三、移动游戏开发与传统游戏开发区别   移动游戏开发与传统游戏开发区别在许多方面:   1、开发团队大小   传统PC和控制台游戏一般需要12到30人开发团队。...3、开发周期   传统游戏一般要开发两到三年。而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小预算,你就可以开发并推广一个专业品质移动游戏。...三、移动游戏开发与传统游戏开发区别   移动游戏开发与传统游戏开发区别在许多方面:   1、开发团队大小   传统PC和控制台游戏一般需要12到30人开发团队。...3、开发周期   传统游戏一般要开发两到三年。而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小预算,你就可以开发并推广一个专业品质移动游戏

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游戏开发学习路线

游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广方向,入门时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人一些指引,是可以事半功倍。...下面就结合自己学习历程和大家分享下游戏开发学习路线。 1.介绍 游戏开发分为客户端和服务端两条不同路线,路线不同,所需技能也不同。...2.游戏客户端学习路线 1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发)。...网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。 当然并不是不同平台游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。...5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏能力。

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Phaser开发游戏总结

前言 Phaser是一个非常好用html5游戏开发框架,官网上是这样介绍:“一个快速、免费并且完全开源框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏体验”。...开始 开始游戏场景 html5标准新加了一个 canvas标签,在canvas上我们可以通过js绘制各种各样内容,游戏内包含着场景,精灵等要素。...在场景中有各种各样方法来控制场景展示,init方法,preload方法,create方法和update方法,分别管理当前场景初始化、预加载、生成游戏对象以及更新游戏循环。...游戏了 丰富我们游戏 初始化Init方法:启动物理引擎(ARCADE),这是Phaser框架自带最简单物理引擎,用于矩形盒碰撞检测。。...this.cursor.up.isDown && this.player.body.touching.down) this.player.body.velocity.y = -250; } Phaser开发游戏问题总结

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JS游戏开发,让你静态人物动起来(来自网路)

首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态东西谁不会做呢?...首先,我找了一些出自经典游戏《三国志曹操传》里素材(这些是魏将庞德图片)。在下面我要用这些静态图片来演示如何化静为动。如果自己要演示代码,请把以上图片下载下来,图片名为图片对应下面那一栏。...,当然,这里数组也是整个程序核心。...首先在数组里我放了几个图片位置所对应变量。...然后取出下标在数组里对应图片位置并赋给带有id属性为ID_IMG_ROLEimg标签里src属性。这样就可以让图片不停变化了。因此在这时只要给他一个函数调用地方就能大功告成!

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JS开发技巧

,我上网去了解了一下,它有一个问题,那就是this指针,在对象中普通函数编写代码this指针指向当前对象,而箭头式函数this指针指向外一层作用域。...逻辑与(&&)逻辑与本身没什么好讲,但在JS中使用它编写代码异常简约漂亮//什么真值假值,我就不解释了,直接上代码------------------------------------------...("i不等于1");}//这只是例子,但总的来说平时总会这样业务----------------------------------------------//这时使用逻辑与let i = 2;i...代码是完全等价----------------------------------------------//再一次举例if (a == b) stop(); //只有在a==b时候才调用stop...逻辑或(||)逻辑或它也具有一些更复杂行为。

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