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JS游戏开发移动地图的实现

首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../main_looks.css" /> <script type="text/javascript" src="....另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直<em>移动</em>,除非你松开鼠标。

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Gameboy游戏开发⑥-多彩移动背景

marioBGPLN0); //加载背景配色方案 set_bkg_palette(0, 3, bkgpalette); //调用显示背景方法 SHOW_BKG; make run 如何实现横版动作游戏...我们先来看一下早期GB游戏的几大类,中间的是最早期的所有游戏元素都在一个屏幕下完成,只要增加后期的跳跃和碰撞功能即可;第二类是中期开始出现的左侧的纵版和右侧的横版类游戏除了主角可以在屏幕上移动外,当达到一定条件后整个背景都会跟着移动让你有一种人物还在移动的错觉...当人物向右移动到中间位置后再向前移动人物不会再次移动而改为背景进行滚动,当背景滚动到尽头后会从另一头重新开始滚动。同一时间在屏幕外不见部分会动态刷新背景的样子。...实现的原理就是判断主角在屏幕的位置,当主角移动到屏幕中间点后再向右移动,主角只播放动画不再移动位置,而是背景开始进行移动。...我们来看下实现代码: if(joypad()==J_RIGHT) { // 当主角在屏幕中位置大于80时,不再移动主角只移动背景 if(role.x >80){ movegamecharacter

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Vue.js开发移动端经验总结

作者:阡ゼ陌 移动端适配 相对于PC端来说,移动端设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动端适配是我们进行移动开发第一个需要面对的问题。...键盘弹出与使用transform属性的情况在移动端是很常见的,所以需要谨慎使用position:fixed。 推荐使用flex flex,即弹性布局,移动端兼容性较好,能够满足大部分布局需求。...,在项目开发中重复造轮子是一件很不明智的事情;开发项目时我们可以借助第三方组件、插件提高我们的开发效率。...常用组件库 VantUI是有赞开源的一套轻量、可靠的移动端Vue组件库;支持按需引入、主题定制、SSR,除了常用组件外,针对电商场景还有专门的业务组件,如果是开发电商项目的话,推荐使用。...官方文档关于主题定制是在webpack.config.js中进行设置的: // webpack.config.js module.exports = { rules: [ { test

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用函数式编程在 JS开发游戏

除了这些基本概念之外,我还尝试在游戏开发期间使用无点样式,该样式能够使代码更简洁,因为它省略了不必要的参数和参数的使用。以下两个链接给你提供了很好的参考。...我推荐两本关于 FP 的优秀书籍: Functional Light JS Mostly adequate guide to FP 项目 我们的项目是一个基于回合制的太空飞船游戏。...在游戏中,每个玩家有 3 艘飞船,并且每回合必须选择他们要在其可达范围内移动飞船的位置以及要朝哪个方向射击。当飞船被射中时,它将失去部分防护罩。...其中一些基本函数是 JS 固有的,例如 map 和 reduce。...我不建议使用雄心勃勃的范式或技术来完成那些需要在最后期限之前完成的项目,但是该项目是出于学习目的而开发的。

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Unity3D-游戏开发移动端网络游戏服务器架构

移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。...在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ?...通过上图,我们可以看出,服务器之间的数据交换,该游戏服务器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer

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移动开发框架Zepto.js入门(快速方式,后端node开发

课程地址:https://www.imooc.com/learn/229 一、 常见移动开发框架简介 二、Zepto框架介绍和入门 三、 Zepto框架核心API  1.Core 2.事件 自定义事件...手机模拟事件 touch.js的第三方插件库 3.zepto ajax 自带的四个模块 4.zepto插件 先了解设计模式 创建插件,扩展 四、移动端简单网页案例 1.移动端案例介绍 ajax请求,dom...节点渲染,事件绑定 2.项目目录结构 后端代码-node.js lib-逻辑方面,views存放一些模板 前端代码-zepto.js libs封装了一些公用方法 和业务相关的代码 发布,多个文件打包压缩...3.页面结构搭建 后端用express写 增加一个页面 从服务器取数据 添加一些内容 4.页面的js逻辑

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java移动开发_移动开发

1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动端的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...1.0 :初始缩放比例为1.0(原始大小),这句代码的目的还不是放置用户缩放的 minimum-scale=1.0 :网页最小的缩小比例为1.0(原始大小),设置这句代码的目的是为了放置某些程序(比如JS...)无意中修改了网页的缩小比例 maximum-scale=1.0 :网页最大的放大比例为1.0(原始大小),设置这句代码的目的是为了放置某些程序(比如JS)无意中修改了网页的放大比例 user-scalable...这样一来,就要求我们在开发移动端的页面时,当遇到字体大小、宽高、margin、padding等尺寸类的属性时,不能设置固定的像素值。 注:border边框大小除外 (既然有问题,怎么会没有解决办法呢?...解决方法: 写一段JS代码,应用到网页 !

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js 数组去除重复数据-Vue.js开发移动端经验总结

移动端适配   相对于PC端来说,移动端设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动端适配是我们进行移动开发第一个需要面对的问题。   ...所以现在我们知道,这段在移动端常见的代码的意思,即将和设置为的值;这样我们在移动端就不会出现滚动条,网页内容可以比较好的展示出来,在这个前提下我们再考虑页面的适配问题。   ...important;" />   第三方组件   移动端各种组件、插件已经相对完善,在项目开发中重复造轮子是一件很不明智的事情;开发项目时我们可以借助第三方组件、插件提高我们的开发效率。   ...常用组件库   VantUI是有赞开源的一套轻量、可靠的移动端Vue组件库;支持按需引入、主题定制、SSR,除了常用组件外,针对电商场景还有专门的业务组件,如果是开发电商项目的话,推荐使用。...官方文档关于主题定制是在.config.js中进行设置的: // webpack.config.js<br style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !

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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“微信开发者工具”。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...直接将 weapp-adapter 提供给开发者,更多地是作为参考,开发者可以根据需要在 weapp-adapter 的基础上进行扩展,以适配自己项目使用的游戏引擎。 原文请参阅:这里。...可见,微信团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出的 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。

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11-移动开发教程-zepto.js入门教程

Zepto.js是一个轻量级的针对现代浏览器的JavaScript库, 它与jquery有着类似的api。 如果你会用jquery,那么你也会用zepto。 1. Why Zepto.js?...API类似jQuery,熟悉jQuery可以无缝迁移到Zepto.js Zepto仅针对高版本现代浏览器设计了最小核心的通用库,代码体积小,尤其适合移动开发。...Zepto增加了针对移动端的触摸和手势相关的事件 Zepto模块化做的很灵活,可以自定义组合模块 2....] 中value 必须用 双引号 " or 单引号 ' 括起来 移动端端点透需要阻止默认行为来规避。...总结 zepto.js确实非常小巧,而且非常讨巧的利用了大家熟悉jQuery的优势,确实非常可爱的一个js库,设计的模块中庸而又实用,在移动端的触屏事件封装的很不错,移动端web开发值得推荐。

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移动开发实用

font-family 中文字体使用系统默认即可,英文用Helvetica /* 移动端定义字体的代码 */ body{font-family:Helvetica;} 参考《移动端使用字体的思考》...造成的后果用户纯粹单击页面,页面需要过一段时间才响应,给用户慢体验感觉,对于web开发者来说 是,页面js捕获click事件的回调函数处理,需要300ms后才生效,也就间接导致影响其他业务逻辑的处理。...,暂无完美方案 参考 《移动端web页面使用position:fixed问题总结》 《使用iScroll.js解决ios4下不支持position:fixed的问题》 如何阻止windows Phone...) 代码附上: // Zepto.js // (c) 2010-2016 Thomas Fuchs // Zepto.js may be freely distributed...最新版本已经更新到1.8.2 官网:http://underscorejs.org/ 滑屏框架 适合上下滑屏、左右滑屏等滑屏切换页面的效果 slip.js iSlider.js fullpage.js

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UE4 RPG 游戏开发:简单场景创建,角色资创建,移动绑定

1前言 Hello 大家好,今天给大家分享一下如何利用 Epic 提供的免费资源来制作一款简单的 RPG 游戏,毕竟目前也是一枚 UE4 小白,从学习的路线上来说,先选择官方提供的免费素材来入门还是明智的选择...UE4Editor 已经为我们内置了好几个游戏的模板,像 "First Person","Flying","Third Person", "Vehicle","AR", "VR"等。...但是按住 W A D S 键,发现我们的角色不能移动,不急,我们接着往下看。...4角色移动 打开我们的工程设置,然后找到 Input 选项,设置我们的键盘响应事件: image 可能有人会问这键盘响应事件的名字能随随便便命名吗?...image 保存,然后重新运行一下我们的游戏,你会发现游戏角色已经能正常的在场景中跑动起来,并且点击鼠标左键能够施放 Combo 连招,是不是很酷。 image 5最后 好了,本篇文章到此就结束了。

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网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...下面是导师给我的安排: 时间 任务 学习目标 输出 2011-5-5 ~ 2011-5-18 1、熟悉AS3基本语法 2、了解AS3事件机制 3、熟悉Flash动画原理 4、使用AS3获取外部数据(加载XML、JS

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使用基于Vue.js和Hbuilder的混合模式移动开发打造属于自己的移动app

近几年,混合模式移动应用的概念甚嚣尘上,受到了一些中小型企业的青睐,究其原因,混合模式开发可以比传统移动开发节约大量的开发成本和人力成本。     ...Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。    ...说白了,如果走传统移动开发路线,公司业务覆盖多端,那么每个平台势必要请一个专属开发人员,安卓要请一个前端开发,ios同理,那么人力成本则进行了翻倍,同时,如果多端使用不同的代码,当有功能上的修改或者维护时...首先,安装完整版的vue-cli,之前为了快速开发使用simple版,实际上如果做移动开发,要使用完整版的vue-cli 安装cnpm npm install -g cnpm --registry=https...,要下载app开发版,将dist直接拖动到hbuilder开发界面中,然后右键转换为移动app 这时系统会帮你创建一个配置文件manifest.json,转换完毕之后,点击index.html,

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移动游戏开发者是如何改进他们打入市场的策略

然而,除去近几年游戏产业的重大变化,大多数开发者,还是用和三四年前一样的发行流程,继续测试和发布新游戏。 在 Google Play,我和移动开发者一起工作过,经历过几百次游戏发行。...一个新时代 几年前,移动游戏产业开始萌芽,并因为重视盈利性而开始腾飞。2010 到 2014 间,游戏产业的低门槛以及其市场的潜在安装规模促使了数千开发者进入移动游戏领域。...这些变化带来的一个结果就是过去的几年很少有新的移动游戏发行,以及业内开发者对不确定性风险的愈发厌恶(这是在瞻前顾后和孤注一掷中的选择)。...业务过程只是作为“达到目的的手段” 移动游戏市场中发生这么多变化,很多开发者继续像以前的方式一样测试和发布新游戏,有点意思,但不是出人意料的。...转变观念,把游戏当作长期投资 五年前,很少有开发者认为一款移动游戏可以火五年。相反地,他们会发行一款游戏,然后就开始想下一个火的游戏要怎么弄了。

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