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从强化学习基本概念到Q学习的实现,打造自己的迷宫智能体

导语:近年以来,强化学习在人工智能所充当的角色越来越重要了,很多研究机构和大学都将强化学习与深度学习相结合打造高性能的系统。因此,本文注重描述强化学习的基本概念与实现,希望能为读者介绍这一机器学习分支的巨大魅力。 强化学习其实也是机器学习的一个分支,但是它与我们常见监督学习和无监督学习又不太一样。强化学习旨在选择最优决策,它讲究在一系列的情景之下,通过多步恰当的决策来达到一个目标,是一种序列多步决策的问题。该学习算法能帮助我们公式化表达生物体以奖励为动机(reward-motivated)的行为。比如说,让

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从强化学习基本概念到Q学习的实现,打造自己的迷宫智能体

选自Medium 作者:Aneek Das 机器之心编译 参与:蒋思源 近年以来,强化学习在人工智能所充当的角色越来越重要了,很多研究机构和大学都将强化学习与深度学习相结合打造高性能的系统。因此,本文注重描述强化学习的基本概念与实现,希望能为读者介绍这一机器学习分支的巨大魅力。 强化学习其实也是机器学习的一个分支,但是它与我们常见监督学习和无监督学习又不太一样。强化学习旨在选择最优决策,它讲究在一系列的情景之下,通过多步恰当的决策来达到一个目标,是一种序列多步决策的问题。该学习算法能帮助我们公式化表达生物体

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干货分享丨讲真,一款爆款游戏应该这样打造!

首先解释一个问题,做爆款游戏到底要不要背销量?如果背销量的话,就直接交给市场和销售不就好了吗。 游戏职能部一般分为4个:研发、产品、销售、市场。按照重要性排名:销售>研发>生产>市场。也就是说一个游戏公司主要卖点好,有市场,让销售去推掉就万事大吉了。 按照以上的观点去推:游戏只要能赚钱,销售推的好,那开发,产品做成啥样应该都可以上游戏成为爆款啦。 但是讽刺的是,实际情况并不是如此,想成为爆款光是靠外面去推,那还是差的远呢。 现在我们先问几个问题 作为一个开发,你有站在美学的角度上去做编程吗? 作为一个美术,

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《假如编程是魔法之零基础看得懂的Python入门教程 》——(四)了解魔法百宝箱列表、字典及基本数据类型

在编程中经常会遇见某些值需要存储,就像上一节内容input的使用一样,如果没有一个容器存储输入的值,可能就会原地输出了,很多情况下这样使用并没有太大的意义。例如你需要两个值,一个是1一个是3,我们要将两个值做加法运算,这时最好的办法则是使用一个容器存储1,另外一个容器存储3,随后进行加法运算;为了标识这两个容器,在这里定义一个容器名称为a存储的值是1,一个容器名称为m存储的值是3。随后进行加法运算,如a+m这样就可以得到1+3的值为4了。接下来就来了解容器的使用方法。

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