这份文档整理了博主在前端项目中经常需要查阅ES6+的代码,并作出相应解释以及给出最新的代码示例。除此之外,博主还会偶尔会写上一些我的小技巧,也会注意提示这只是我的个人提议。
async和await是在es7中的内容,不过现在主流浏览器都支持,今天我们就来说说怎么用。
一比较就会发现,async函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。
ES6中除了上篇文章讲过的语法新特性和一些新的API之外,还有两个非常重要的新特性就是Promise和Generator,今天我们将会详细讲解一下这两个新特性。
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。 async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。 前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。
同步模式,又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止了后续的解析,因此停止了后续的文件加载(如图像)、渲染、代码执行。
executor:executor是带有 resolve 和 reject 两个参数的函数 。Promise构造函数执行时立即调用executor 函数, resolve 和 reject 两个函数作为参数传递给executor(executor 函数在Promise构造函数返回所建promise实例对象前被调用)。resolve 和 reject 函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。executor 内部通常会执行一些异步操作,一旦异步操作执行完毕(可能成功/失败),要么调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled,要么调用reject 函数将promise的状态改为rejected。如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise 状态为rejected。executor函数的返回值被忽略。
现状 目前我们对异步回调的解决方案有这么几种:回调,deferred/promise和事件触发。回调的方式自不必说,需要硬编码调用,而且有可能会出现复杂的嵌套关系,造成“回调黑洞”;deferred/promise方式则对使用者而言简洁明了,在执行异步函数之前就已经构造好了执行链--then链,而且实现也很灵活,具体可参考Promise的实现;事件机制则是一种观察者模式的实现,但也必须硬编码在异步执行的函数中,当异步函数执行完毕后再trigger相关事件,而观察者则相应执行事件处理函数。 注意,刚刚提到了
在ES6中新增了asgnc...await...的异步解决方案,对于这种方案,有多种操作姿势,比如这样
掘金 | https://juejin.im/user/5a16e1f3f265da43128096cb
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
在前面探讨 forEach 中异步请求后端接口时,很多人都知道 forEach 中 async/await 实际是无效的,很多文章也说:forEach 不支持异步,forEach 只能同步运行代码,forEach 会忽略 await 直接进行下一次循环...
::: tip ES6 模块化规范是浏览器端与服务器端通用的模块化开发规范。它的出现极大的降低了前端开发者的模块化学习成本,开发者不需再额外学习 AMD、CMD 或 CommonJS 等模块化规范。
1、URL地址格式。 答:1)、传统形式的URL。格式schema://host:port/path?query#fragment。 a、schema,协议,例如http、https、ftp等等。
2)如何调用mutations.js中定义的setLeftAsideState为全局参数赋值? 见一下示例:
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。
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这种方式需要另外创建一个vue实例,用来当做消息总线。见vuepro02-bus示例。
每个Vuex应用的核心是store(仓库)。这个store是一个容器,包含着应用中大部分状态。
当在mutations中进行异步操作时,Devtool不能够实时跟踪,导致最终在Devtool中记录的是错误的信息。比如:
有一个列表数据,每项数据里有一个额外的字段需要去调另外一个接口才能拿到,后端有现有的这2个接口,现在临时需要前端显示出来,所以这里需要前端先去调列表数据的接口拿到列表数据,然后再遍历请求另外一个接口去拿到对应的字段数据,最后再塞到列表数据里,具体可以看下面的示例代码。
(当绑定方法时,如果 promise对象已经处于 fulfilled 或 rejected 状态,那么相应的方法将会被立刻调用, 所以在异步操作的完成情况和它的绑定方法之间不存在竞争条件。)
去年暑假的时候就学了Promise,最近在学node的时候又遇到了再复习一遍,写个博客缝合一波阮佬的ES6标准入门与红宝书中的内容,用我自己的白话给大家讲一下。
大家都遵守同样的模块化规范写代码,降低了沟通程表,极大方便了各个模块之间的相互调用,利人利己。
C++ 11中提供了异步操作相关类和函数,不同的类具备不同的功能,总体来说类主要有:std::future,std::promise,std::package_task,函数主要是std::async。
我们知道 ES6 出现之后,事件循环机制和之前的就有些不同,这篇文章会讲这些不同的地方讲清楚。
Javascript 语言的执行环境是“单线程”的,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可。
关于异步的定义,网上有很多不同的形式,但是归根结底中心思想是不变的。无论是在http请求调用的层面,还是在cpu内核态和用户态传输数据的层面,异步这个行为针对的是调用方:
在上一篇讲了异步编程解决方案之一的事件发布-订阅模式,使用事件模式时,执行流程需要被预先设定。即便是分支,也需要预先设定,这是由发布-订阅模式的运行机制决定的。这个方法的灵活性比较受限,那是否有一种先执行异步调用,延迟传递处理的方式呢?在ES6发布之前,解决方案是Promise/Deferred模式,现在则推荐ES6官方提供的Promise。
3.Redux是一个JavaScript状态容器,提供可预测的状态管理,三条基本原则:
其实最近在不断的更新Java的知识,从基础到进阶,以及计算机基础、网络、WEB、数据库、数据结构、Linux、分布式等等内容,预期写成一个既可以学习提升又可以面试找工作的《Java成长之路》!算是对自己学习的总结(笔记),也算是一种程序猿的记忆,现在大环境那么差,万一哪天转行了,还能当做一种记忆。
很多时候我们提交数据到服务器端数据库都是用form表单,这样子是最普通最简单提交数据的方法,你填写完表单后,post提交到后台文件.php,处理完后返回到指定页面,最后,页面就重新刷新了一遍,显示预想的页面。当然,这个逻辑操作没一点毛病,但有一点,那就是给用户不好的体验:重新刷新了页面。假如,用户没按要求输错了某个值,然后弹出一个框框告诉你“亲爱的,你刚刚花了半个小时注册的内容得重新输入了!!”,这时候,你肯定的mmp的,所以,咱们今天要推举的ajax异步post提交数据到数据库来解决这个问题。
小程序框架提供丰富的原生API,可以方便调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。但大多数API为异步调用,需要传递成功或失败回调函数,例如wx.request发起https请求需要在成功或失败回调中书写业务逻辑,这时就很容易会遇到回调地狱问题。另外一方面,错误或异常处理会和业务代码写在一起,代码耦合高。
在 ES6 出现之前,基本都是各式各样类似Promise的解决方案来处理异步操作的代码逻辑,但是 ES6 的Generator却给异步操作又提供了新的思路,马上就有人给出了如何用Generator来更加优雅的处理异步操作。
提到 Node.js, 我们脑海就会浮现异步、非阻塞、单线程等关键词,进一步我们还会想到 buffer、模块机制、事件循环、进程、V8、libuv 等知识点。本文起初旨在理顺 Node.js 以上易混淆概念,然而一入异步深似海,本文尝试基于 Node.js 的异步展开讨论,其他的主题只能日后慢慢补上了。(附:亦可以把本文当作是朴灵老师所著的《深入浅出 Node.js》一书的小结)。 异步 I/O Node.js 正是依靠构建了一套完善的高性能异步 I/O 框架,从而打破了 JavaScript 在服务器
后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。
在 Redux 中,reducer 函数是用来处理状态(state)的函数。它接收两个参数:当前的状态(state)和被分发的 action,然后根据 action 的类型来更新状态并返回新的状态对象。
在自动化测试中常常需要通过一个command(或function)中返回的值来进行下一步的操作,JavaScript与JAVA在调用返回值时有所不同,JS中需要特定的写法来进行这种异步操作。以下面的得到License数量为例,首先需要获取一次License数量,然后进行一些列操作之后,再一次获取License数量,比较这两次的License数量。
通常把从未决推向已决的resolved状态的过程叫做resolve,从未决推向已决的rejected状态的过程,叫做reject
在javascript开发过程中,代码是单线程执行的,同步操作,彼此之间不会等待,这可以说是它的优势,但是也有它的弊端,如一些网络操作,浏览器事件,文件等操作等,都必须异步执行,针对这些情况,起初的操作都是使用回调函数实现。
引言 最近实践中需要用到大量的异步回调风格代码的编写,作者最近处于同步编程风格转为异步编程风格的状态。同时第一时间遇到了下面提到的代码,第一直觉就是该代码肯定有问题!但是问题在哪里有讲不出来,感觉非常
进程是应用的执行实例,可狭义理解为一个应用程序就是一个进程。启用一个应用程序时就是启动了一个进程。
引言 最近实践中需要用到大量的异步回调风格代码的编写,作者最近处于同步编程风格转为异步编程风格的状态。同时第一时间遇到了下面提到的代码,第一直觉就是该代码肯定有问题!但是问题在哪里有讲不出来,感觉非常蛋疼与疑惑。先上当时遇到的代码: // 删除,先检查是否存在,存在再执行真正的删除动作 function del() { // 查找 return find().then(function(resultOfFind) { // 如果没找到,直接返回 if (!re
Promise 是异步编程的一种解决方案,避免了传统的回调函数的层层嵌套,也就是常说的“回调地狱”。
目录 异步编程 Promise基础 链式Promise 多重Promise响应 Promise继承 总结 异步操作是JavaScript最强大的功能之一。JavaScript的设计初衷是作为一种面向web的语言,因此具备响应用户行为(比如鼠标和键盘事件)的功能。Node.js使用回调函数代替事件驱动,进一步强化了JavaScript语言的异步编程能力。但是,随着异步编程被广泛使用,开发者们发现这两种异步模式(事件驱动和回调函数)并不能满足所有的产品需求。在这样的背景下,Promise应运而生。 Promis
也就是说,webpack 把任何文件都看做模块,loader 能 import 任何类型的模块,但是 webpack 原生不支持譬如 css 文件等的解析,这时候就需要用到我们的 loader 机制了。 我们的 loader 主要通过两个属性来让我们的 webpack 进行联动识别:
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