我这一次讲使用scroll实现弹性滑动,我不会只有一个例子就说完,因为写文章的时候我也在学习,我分几次讲完吧。
什么是Scroller? 翻译为弹性滑动对象,可以实现View的弹性滑动动画,与Scroller相关的就是大家比较熟悉的scrollTo和scrollBy方法,可以用来实现View的滑动,但是它们的缺点就是瞬间完成,无法很平滑地过渡,而Scroller可以帮助我们很平滑地进行弹性滑动。 使用 一般使用在自定义View中较多,可以实现View的弹性滑动效果 1、自定义一个View,注释很详细 /** * 自定义View 里面有个Scroller 它能实现非常平滑的滚动效果 就像动画一样 可以控制在多长时间
本文实例为大家分享了Android使用Scroller实现弹性滑动展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
x和y是View左上角的坐标,translationX和translationY是View左上角相对于容器的偏移量。这几个参数都是相对于父容器的坐标。
星期一的早上,还没从假期缓过来的你,遇到产品给的新需求,要做一个你没看过的View,是不是有点崩溃。哎,抹干眼泪,拿起自定义View开始埋头苦干吧~
View 的位置由它的四个顶点来决定, 分别对应 View 的四个属性:top, left, right, bottom, 其中top是左上角的纵坐标, left 是左上角的横坐标, right是右下角的横坐标, bottom是右下角的纵坐标. 需要注意的是, 这些坐标都是相对于View的父容器来说的,这是一种相对坐标.
View 可以说是在日常开发中,天天使用的角色,虽然说 View 不属于四大组件,但是它的作用跟重要程度你真不可小视。该类型的文章打算写一个系列,对于自己复习或新手学习提供一个方式。
关于如何得到View的这四个参数, 在View的源码中它们对应于mLeft、mRight、mTop和mBottom这四个成员变量,获取方式:
本节和《Android群英传》中的第五章Scroll分析有关系,建议先阅读该章的总结
前言 HenCoder最近在搞一个仿写活动,活动地址 http://hencoder.com/activity-mock-1/,之前关注过他写的关于绘制系列的文章,今天就拿这个来练练手,我选择模仿的是
RecyclerView是一种类似于ListView的一个滑动列表,但是RecyclerView和ListView相比,RecyclerView比ListView更好,RecyclerView支持横向滑动,RecyclerView没有点击事件,需要自己加入,还可以做出各种炫酷的效果动画,更符合高内聚低耦合,
自定义View实现一个弹性滑动的效果,供大家参考,具体内容如下 实现原理 onMeasure()中测量所有子View @Override protected void onMeasure(int
看到一篇文章中提到“最近几年国内的初级Android程序员已经很多了,但是中高级的Android技术人才仍然稀缺“,这的确不假,从我在百度所进行的一些面试来看,找一个适合的高级Android工程师的确不容易,一般需要进行大量的面试才能挑选出一个比较满意的。为什么中高级Android程序员不多呢?这是一个问题,我不好回答,但是我想写一篇文章来描述下Android的学习路线,期望可以帮助更多的Android程序员提升自己。由于我也是从一个菜鸟过来的,所以我会结合我的个人经历以及我对Android学习过程的认识来写这篇文章,这会让这篇文章更加真实,而并非纸上谈兵。
用于追踪手指滑动速度的。例如相册的图片,手指快速左右滑动会切换图片,慢则不会切换。获取速度前,要先调用computeCurrentVelocity计算速度,如下代码。效果是手指滑的快时,就会弹Toast。
自定义view写了这么多篇幅,通用的属性部分代码,测量代码忽略不计 真正实现的部分就不到100行!先上效果图 关闭状态 打开状态 动起来 下面我们看下我们的实现; 绘制背景,绘制圆球 @Ove
最近由于项目需求,需要做一个listview中的item策划删除的效果,与是查找资料和参考了一些相关的博客,终于完美实现了策划删除的效果。
在移动设备上,滑动基本是基础特性。不管是用的最多的下拉刷新还是ViewPager,他们的基础都是滑动。View的滑动实现方法也是绚丽的自定义View的基础知识。
通过上面的官方介绍,我们可以看到,View 是我们平常看到的视图上所有元素的父类,按钮Button、文本TextView、图片ImageView 等。 ViewGroup 也是 View 的子类,ViewGroup 相当与 View 的容器,可以包含很多的 View.
写在前面 列表一直是展示数据的一个重要方式,在手机端的列表展示又和PC端展示不同,毕竟手机端主要靠滑。之前手机端之前一直使用的IScroll,但是IScroll本身其实有很多兼容性BUG,想改动一下需求也很不容易,可以看我之前写的这一文章IScroll那些事——内容不足时下拉刷新(这里并不是说IScroll不好,里面对手机、浏览器兼容性都做了大量的处理,只是当遇到bug时或者想改一下需求时不时特别方便,毕竟是一个这么大的库)。因此也一直想了解一下这类列表的实现原理,万一真到时候可以自己写一个,这样自己维护自
http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409#comments
本文实例为大家分享了Android弹性滑动类Scroller的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们可以看到 scrollBy 也是调用了 scrollTo 方法。 首先我们先看下 mScrollX 和 mScrollY 的示例图:
链接:https://juejin.im/post/5c8211fee51d453a136e36b0
2.MotionEvent 手指触摸屏幕后的一系列事件,包括ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP
View 的滑动是Android 实现自定义控件的基础,同时在开发中我们也难免会遇到View 的滑动处理。其实不管是哪种滑动方式,其基本思想都是类似的:当点击事件传到View 时,系统记下触摸点的坐标,手指移动时系统记下移动后触摸的坐标并算出偏移量,并通过偏移量来修改View 的坐标。实现View 滑动有很多种方法,在这里主要讲解6 种滑动方法,分别是layout()、offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()、LayoutParams、动画、scollTo 与scollBy,以及Scroller。
ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接windowmanager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的,在ActivityThread中,当activity创建完毕后,会将DecorView添加到window中,同时创建viewrootImpl对象,并将viewrootImpl与DecorView关联。View的绘制流程从viewRoot的performTraversals方法开始,经过三个过程将view绘制出来
基本的手势事件主要有如下三个方法: dispatchTouchEvent : 判断该事件是否需要下发。返回true表示需要下发给下级视图,返回false表示不需要下发(交给自身的onTouchEvent处理)。但是否最终下发,还需根据onInterceptTouchEvent的拦截结果。 onInterceptTouchEvent : 判断当前容器是否需要拦截该事件。返回true表示予以拦截(交给自身的onTouchEvent处理)、不放给下级视图,返回false表示不拦截该事件。 onTouchEvent : 判断该事件是否处理完毕。返回true表示处理完毕,则无需处理上级视图的onTouchEvent,一路返回结束流程。返回false表示该事件未完成,则返回继续处理上级视图的onTouchEvent,然后再根据上级onTouchEvent的返回值判断是直接结束还是由再上级处理。
今天分享一位妹子的面试总结,从业经验 2 年,在目前这个充满裁员的环境下面了这么多公司,并且拿到了心仪的 offer ,实属不易。目前的这份面经也算是给当下焦虑的候选人一定的参考,希望有一些帮助。
金九银十面试季,相信大家肯定急需一套Android面试宝典,今天小编就给大家准备了我珍藏已久的Android高阶面试宝典,一份超级详细的Android面试必备知识点,供大家学习 !
文中有用到 Scroller 来实现弹性滑动,不了解的可以先看下 View的滑动实现方式。
自定义控件分类: 1、使用系统控件,实现自定义的效果 2、自己定义一个类继承View ,如textView、ImageView等,通过重写相关的方法来实现新的效果 3、自己定义一个类继承ViewGroup,实现相应的效果 继承view类或viewgroup类,来创建所需要的控件。一般来讲,通过继承已有的控件来自定义控件要简单一点。 介绍下实现一个自定义view的基本流程 1.明确需求,确定你想实现的效果。 2.确定是使用组合控件的形式还是全新自定义的形式,组合控件即使用多个系统控件来合成一个新控件,你比如t
2、自己定义一个类继承View ,如textView、ImageView等,通过重写相关的方法来实现新的效果
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
如下面的结构:大盒子1和大盒子2分为上下结构,小盒子3和小盒子4在大盒子2的内部,分为左右结构。
width —— 视口宽高 height —— 视口宽高 device-width —— 设备的宽高 device- height —— 设备的宽高 orientation:检查设备处于横向(landscape)还是竖屏(portrait)
我们在做webApp 开发的时候,经常会碰到下拉菜单,二级甚至三级菜单联动的需求。通常我们会用iscroll模拟个可以弹性滚动的选择框,然后每次根据选择自己写一些回调逻辑。
当服务器的并发TCP连接数以十万计时,我们就会对一个TCP连接在操作系统内核上消耗的内存多少感兴趣。socket编程方法提供了SO_SNDBUF、SO_RCVBUF这样的接口来设置连接的读写缓存,linux上还提供了以下系统级的配置来整体设置服务器上的TCP内存使用,但这些配置看名字却有些互相冲突、概念模糊的感觉,如下(sysctl -a命令可以查看这些配置): net.ipv4.tcp_rmem = 8192 87380 16777216 net.ipv4.tcp_wmem = 8192 65536
前端之所以有趣,就是每年有比较多新奇的插件和工具值得我们去探索和研究。我们在开发前端应用时,自然少不了去找一些第三方插件帮助我们提高开发效率。本文给大家介绍的这50款新工具,都是相当的新,都是去年的新项目,时间不会超过1年,希望通过我的介绍,你能找到适合的工具,应用到项目中。
前端之所以有趣,就是每年有比较多新奇的插件和工具让我们去探索和研究。我们在开发前端应用时,自然少不了去找一些第三方插件帮助我们提高开发效率。本文给大家介绍的这50款新工具,都是相当的新,都是去年的新项目,时间不会超过1年,希望通过我的介绍,你能找到适合的工具,应用到项目中。
我们在上面《页面分类》的项目中,对 tap 事件的处理使用的是 touch 事件处理的,因为如果使用 click 事件的话,总会有延时。
SmartSwipe是一个Android侧滑处理框架,它封装了对控件侧滑事件(上/下/左/右4个方向滑动的手势事件)的捕获、分发及多点交替滑动的处理,基于SmartSwipe我们可以为控件添加各种你想要的侧滑效果。
当服务器的并发TCP连接数以十万计时,我们就会对一个TCP连接在操作系统内核上消耗的内存多少感兴趣。socket编程方法提供了SO_SNDBUF、SO_RCVBUF这样的接口来设置连接的读写缓存,linux上还提供了以下系统级的配置来整体设置服务器上的TCP内存使用,但这些配置看名字却有些互相冲突、概念模糊的感觉,如下(sysctl -a命令可以查看这些配置):
找工作还是需要大家不要紧张,有我们干这一行的接触人本来就不多 难免看到面试官会紧张,主要是因为怕面试官问的问题到不上来,那时候不要着急 ,答不上了的千万不然胡扯一些,直接就给面试官说这块我还没接触到,以后如果工作当中遇到的话我可以很快的吧这个问题给解决了,但是我们有了这篇文章,就不一样了,基本上问的问题都有适当的看一下,到时候很快就可以拿到 offer 我在这里祝大家工作顺利,天天开心 ~
Lease Absolute Shrinkage and Selection Operator(LASSO)在给定的模型上执行正则化和变量选择
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
但每次,当小白们想了解CNN到底是怎么回事,为什么就能聪明的识别人脸、听辨声音的时候,就懵了,只好理解为玄学:
将刷新组件嵌入滑动组件中,因为聊天界面都是由下往上滑,所以ListView设置了reverse: true实现反转列表组件。组件itemCount的值设置消息数组长度+1,因为设置了reverse,所以需要将刷新加载组件放到当index == 消息长度的位置。
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