本次录音功能就是使用pyaudio库实现。...录音 python代码: """PyAudio example: Record a few seconds of audio and save to a WAVE file."""...wf.setframerate(RATE) wf.writeframes(b''.join(frames)) wf.close() 简单解释的看下官网的使用说明: 对于API函数的使用有疑问可以查阅API文档 播放...wf.readframes(CHUNK) stream.stop_stream() stream.close() p.terminate() 参考 [python] 2、python使用pyaudio进行录音
三种播放音频的方式 使用 python 播放音频有以下几种方式: os.system() os.system(file) 调用系统应用来打开文件,file 可为图片或者音频文件。...缺点:要打开具体的应用,不能在后台播放音频。...pyaudio 安装:pip install pyaudio 官方提供了播放音频与录音的 api ,使用十分方便,只要把Filename更改为你的音频文件的文字,就可以播放音频了。...最后再借用 pyaudio 的 api 我们可以实现连续录音功能: python 实现录音功能 其中,函数 multi_record每结束一次录音会询问 “是否进行下一次录音?”...,按回车就可以进行下一次录音了。
本文实例为大家分享了Android实现语音播放与录音的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目用到的技术点和亮点 语音录音 (单个和列表) 语音播放(单个和列表) 语音录音封装 语音播放器封装 语音列表顺序播放...语音列表单个播放 复用问题处理 因为安装原生录音不能录mp3格式文件 而mp3格式是安卓和ios公用的,所以我们需要的是能直接录取mp3文件或者录完的格式转成mp3格式 下面添加这个库 能直接录mp3...android.net.Uri; /** * * @author zlc * */ public class MediaManager { private static MediaPlayer mMediaPlayer; //播放录音文件...语音列表单个播放 复用问题处理 播放逻辑基本同上 private int lastPosition = -1; private void playVoice(FendaListInfo.ObjsEntity...animationDrawable.stop(); } }else{ iv_voice.setBackgroundResource(R.drawable.voice_listen); } } 5.下载地址 Android实现语音播放与录音
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。 耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。...RecordCallback函数; 2、加载并打开伴奏文件,在PlayCallback的回调中,读取伴奏数据并塞给AudioUnit; 3、在RecordCallback函数中调用AudioUnitRender加载录音数据到...3、伴奏慢放 在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。
启动录音。...代码 配合启动录音的过程,就会有终止录音的过程,代码: mRecorder.stop(); mRecorder.release(); mRecorder = null; 结束,并释放资源。...播放 录音完成后,总得要听听吧。...我们看播放的过程: mPlayer = new MediaPlayer(); try { mPlayer.setDataSource(fileName); mPlayer.prepare...(); mPlayer.start(); } catch (IOException e) { Log.e(LOG_TAG, "prepare() failed"); } 终止播放呢 mPlayer.release
今天准备写的是关于录音这一块:wx.getRecorderManager 接口 官方提示 1.首先使用方法获取对象 const recorderManager = wx.getRecorderManager...() const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext() 2.开始录音 //开始录音的时候 start: function () {...} = res }) }, 4.播放录音 //播放声音 play: function () { innerAudioContext.autoplay = true innerAudioContext.src...= this.tempFilePath, innerAudioContext.onPlay(() => { console.log('开始播放') }) innerAudioContext.onError... 停止录音 播放录音</button
微信小程序录音与音频播放控制功能 1、录音 1.1 案例 2、音频播放控制 2.1 案例 小程序继承了微信强大的语音处理功能,提供了录音、音频播放控制和背景音乐等功能,它们的功能不同,但有相似性...) 监听录音开始事件 RecorderManager.onResume(function callback) 监听录音继续事件 RecorderManager.onPause(function callback...) 监听录音暂停事件 RecorderManager.onStop(function callback) 监听录音结束事件 RecorderManager.onFrameRecorded(function...btn'>停止录音 播放录音 redorderManager.js const recorderManager...、暂停、继续录音、停止录音和播放录音功能。
,手离开时停止录音,最后在左边显示录音时长,素材在源码里 ?...(AudioTrack) 如果录音是模拟信号到数字信号的编码,那么播放则是数字信号到模拟信号的解码 需要用到的类就是AudioTrack,注意怎么编的码就怎么解,不然肯定有问题嘛 1.代码实现...new File(path); dis = new DataInputStream(new FileInputStream(file)); } /** * 启动播放...} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 停止播放.../20190103140621.pcm") 最后提一下:希望大家分清编码和格式(拓展名) 这里我将文件名改为20190103140621.toly也正常播放,文件中的内容(流)不变 AudioTrack
跟拍照一样一般设置90度 以上三个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这三个方法。 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。...以上方法用于设置录像/录音参数。 媒体播放MediaPlayer MediaPlayer是Android自带的播放器,可用于播放视频与音频。...setOnSeekCompleteListener : 设置播放拖动监听器。 setOnVideoSizeChangedListener : 设置视频缩放监听器。 以上方法用于关联播放事件。...录制/播放事件 下面是几个媒体录制/播放用到的回调事件接口: 录制异常事件 监听器类名 : MediaRecorder.OnErrorListener 设置监听器的方法 : MediaRecorder.setOnErrorListener...准备播放事件 监听器类名 : MediaPlayer.OnPreparedListener 设置监听器的方法 : MediaPlayer.setOnPreparedListener 监听器需要重写的方法
中的值类型:String,Number,Boolean,Null,Object,Function 8.JS中的字符型转换成数值型:parseInt(),parseFloat() 9.JS中的数字转换成字符型...:(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick......的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:
js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...动画播放次数 规定是否反向轮流播放。...下面一段代码讲述的是采用监听动画开始,动画再次播放和动画结束做出相应的改变,这里用到addEventListener监听动画开始、动画持续播放、动画结束播放。 <!...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件
一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。 四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?...适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
推流和播放的事件码我们通常通过这个来判断当前的流的状态 推流事件列表 code TXLiveSDKEventDef常量 含义说明 1001 PUSH_EVT_CONNECT_SUCC 已经连接推流服务器...PUSH_ERR_NET_DISCONNECT 网络断连,且经多次重连抢救无效,可以放弃治疗,更多重试请自行重启推流 -1308 PUSH_ERR_AUDIO_SYSTEM_NOT_WORK 系统异常,录音失败...播放事件列表 code TXLiveSDKEventDef常量 含义说明 2001 PLAY_EVT_CONNECT_SUCC 已经连接服务器 2002 PLAY_EVT_RTMP_STREAM_BEGIN...视频播放进度 2006 PLAY_EVT_PLAY_END 视频播放结束 2007 PLAY_EVT_PLAY_LOADING 视频播放loading 2008 PLAY_EVT_START_VIDEO_DECODER...PLAY_EVT_GET_PLAYINFO_SUCC 获取点播文件信息成功 2011 PLAY_EVT_CHANGE_ROTATION MP4视频旋转角度 2012 PLAY_EVT_GET_MESSAGE 消息事件
先上结论: 他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。...绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。...,"+this.id) }) 结果: child事件被触发,child parent事件被触发,parent 结论:先child,然后parent。...事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡。...事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。 方法: 阻止事件冒泡 和默认行为。 事件冒泡: ? 阻止默认行为: ?
在开发小程序过程中,有一个实现录音功能并播放录音,将录音上传至服务器的需求。...小程序录音 首先获取录音管理器模块: const recorderManager = Taro.getRecorderManager(); 在组件挂载完毕时注册录音监听事件: useEffect(()...录音事件的处理 第一次点击handleClick就会触发开始录音,之后会通过当前状态判断是暂停录音还是继续录音。handleComplete用于停止录音。...播放录音 细心的小伙伴可以注意到在使用Taro.uploadFile接口上传录音后,在success回调中调用了playAudio函数用于播放音频,接下来讲一下播放音频是如何实现的。...,在组件挂载完成时,注册监听事件: useEffect(() => { innerAudioText.onPlay(() => { console.log('开始播放');
1.事件流 事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。...2.两种事件流模型 1.冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根 2.捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。...即从DOM树的根到叶子 3.绑定事件的方法 1.普通浏览器 绑定事件:addEventListener(type,name,bool); 删除事件:removeEventListener...() 2.ie 低版本 绑定事件:attachEvent() 删除事件:detachEvent() 4.参数说明 type 事件类型 例如:click load name...事件执行函数 bool true 为事件捕获 && false 为事件冒泡 5.阻止事件冒泡和 事件捕获 1.阻止事件冒泡 不 阻止默认行为 event.stopPropagation
,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver
一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件 onMouseDown...onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件...onStop IE5|N|O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断 onUnload IE3|N2|O3 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件 事件 浏览器支持 描述...滚动字幕事件 事件 浏览器支持 描述 onBounce IE4|N|O 在Marquee内的内容移动至Marquee显示范围之外时触发的事件 onFinish IE4|N|O 当Marquee...元素完成需要显示的内容后触发的事件 onStart IE4|N|O 当Marquee元素开始显示内容时触发的事件 编辑事件 事件 浏览器支持 描述 onBeforeCopy IE5|N|O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件
DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。...事件捕获*(****event capturing****)*:通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话...事件冒泡**(***dubbed bubbling***)**:与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,直到根节点。...dom标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡,即当触发dom事件时,会先进行事件捕获,捕获到事件源之后通过事件传播进行事件冒泡。...on 的事件。
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件
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