做一个45度的线性渐变,第一个颜色是#000(黑色),占整个背景贴片的25%,其余部分都是红色。
题目 输出国际象棋棋盘。 思路 用 i 控制行,j 来控制列,根据 i+j 的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 注意编号在128~255的是扩展的编码,原本就不是作为显示用的。
网页上搜索 “python绘制国际象棋棋盘”,索引结果均为调用 turtle 库绘制棋盘结果;为了填充使用 python PIL 图像处理库绘制国际象棋棋盘的空白,今日分享此文。...目录 1 PIL绘制国际象棋棋盘流程 1.1 思路秒懂 1.2 分块解析 2 完整代码 3 结果展示 ---- 1 PIL绘制国际象棋棋盘流程 1.1 思路秒懂 步骤1:创建空白图片和绘画对象 步骤...end = (everage_line, size[1]) draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3) 注:采用 for 循环遍历列...因为 i,j 在分母,避免为0可能的报错,故+1 计算每两条竖线之间的距离 start起始值为“左”、“上”两值,end结束值为“右”,“下”两值 循环绘制
「这是我参与2022首次更文挑战的第24天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 ---- 本篇带来 FP 函数式编程思想在 JS【循环】中的应用。...因为对于循环来说,比如 while 结构,索引 i 是外部变量,外部变量的修改不受循环内部所控制;) 代码太长了,循环结构有可能比操作的功能代码都长; 所以,我们尝试用 FP 函数式编程思路对循环做下改造...还有一个问题 —— 目前这样写,循环不受控制。...即我们不能随意停止循环或者跳出循环; 为了解决这个问题,尝试采用 .some(fn) 来代替 .forEach(fn); some() 方法测试数组中是不是至少有1个元素通过了被提供的函数测试。...;当它返回 true 时,循环将结束。
问题描述 用文字描述要解决的问题:如何使用python画出国际象棋棋盘 示例: ?...def draw_square(color): begin_fill()#开始填充 fillcolor(color)#设置填充颜色 for i in range(4):#一个格子4条边,所以需要循环...解决方案 利用python turtle graphics进行画图,先利用循环画格子,然后利用setup生成一张画布,在对其进行颜色等的填充,最后完成。...draw_square(color): begin_fill()#开始填充 fillcolor(color)#设置填充颜色 for i in range(4):#一个格子4条边,所以需要循环...range(4): draw_square(colors[0]) draw_square(colors[1])hideturtle()done() 结语 本次的算法创作我们选的是国际象棋棋盘的一个经典题目
打印5行5列星星 效果图 代码 // 打印出5行5列的星星 for(i = 1 ; i <= 5 ; i ++ ) { ...
---- 这是我参与8月更文挑战的第26天,活动详情查看:8月更文挑战 1. for循环最常用 const arr=[1,33,444,6,7]; for (let i=0;i<arr.length;...} }) console.log(objArr); // [{name: "wxw", age: 22},{name: "wxw2", age: 88}] (3)引用类型 -> 改变整个单次循环的...以“0x”或“0X”开头 按16进制 此参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回NaN 四、for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性...(i); // aaa bbb console.log(arr[i]); // 12 233 } 4. for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性
循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表中的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...循环链表具有以下几个特点:循环性:循环链表是通过将最后一个节点指向头节点来形成循环的闭合结构。这意味着链表中没有明确的结束点,可以从任何节点开始遍历整个链表,直到回到原始出发节点。...灵活性:由于循环链表是循环的,因此可以在任意位置插入或删除节点,而无需修改其他节点的指针。这使得循环链表在某些场景下更加灵活和高效,例如实现循环列表、轮播图等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发中,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景中,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...实现一个循环列表在 JavaScript 中,循环链表是一种特殊的链表结构,其中最后一个节点指向头节点,形成一个循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...其实事件循环做的事情如下: 检查Macrotask 队列是否为空,若不为空,则进行下一步,若为空,则跳到3 从Macrotask队列中取队首(在队列时间最长)的任务进去执行栈中执行(仅仅一个),执行完后进入下一步...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行
for循环和forEach循环中中断和继续循环有些不一样的要注意 const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i 循环,请使用for或for..of。...如何跳出for双重循环 但是当我们使用了多层for循环的时候,使用continue和break就无法跳出外层的循环了,所以我们需要使用一些技巧,来跳出外层循环。...3、当循环语句写在函数中时直接用return语句终止双重循环 var array = [1,2,3,4,5]; var func = function() { for (let i = 0; i...如何跳出forEach循环 首先需要注意的是在forEach中不能使用continue和break,否则会报如下错误 添加描述 1、使用retun结束当前循环 2、使用数组的some()函数或every
假设我们使用这样一个for循环: const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++) { console.log(...+) { console.log(`${i} ${list[i]}`) if (list[i] === 'b') { break } } 你也可以使用break来跳出for…of…循环...for (const value of list) { console.log(value) if (value === 'b') { break } } 注意:无法中断forEach循环...,因此如果需要跳出循环,请使用for或for..of。
: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task...分别是 Macro Task (宏任务)和 Micro Task(微任务), 并且每个宏任务结束后, 都要清空所有的微任务,这里的 Macro Task也是我们常说的 task ,有些文章并没有对其做区分
如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...于是,我们的游戏循环会这样写。
for in循环 for...in语句以任意顺序遍历一个对象的除Symbol以外的可枚举属性。 for...in 循环只遍历可枚举属性。...循环将遍历对象本身的所有可枚举属性,以及对象从其构造函数原型中继承的属性 语法:for (variable in object) variable:在每次迭代时,variable会被赋值为不同的属性名...console.log("obj." + prop + " = " + obj[prop]); } // Output: // "obj.a = 1" // "obj.b = 2" // "obj.c = 3" 可以循环遍历数组...,还可以循环遍历对象,代码中的index,key1,key2分别是目标对象(数组)中的键值(数组中叫习惯叫索引)。...(for in在写法上会稍微复杂些,不过他很清晰的展示了循环过程)。
在shell用for循环做数字递增的时候发现问题,特列出shell下for循环的几种方法: 1....for i in `seq 1 1000000`;do echo $i done 用seq 1 10000000做递增,之前用这种方法的时候没遇到问题,因为之前的i根本就没用到百万
利用JSON.stringify的报错信息来做 var obj1 = {a:"1"}; obj1.b = {}; obj1.b.a = obj1.b; var obj2 = {a: {c: "1"}};...(obj3)); console.log(isLoop(obj4)); console.log(isLoop(obj5)); console.log(isLoop(obj6)); 这里我看了JONS-js...的源码,利用weak-map来做 var obj1 = {a:"1"}; obj1.b = {}; obj1.b.a = obj1.b; var obj2 = {a: {c: "1"}}; obj2.a.b...if(typeof obj[key] === 'object') { if(wm.has(obj[key])) { // 如果循环引用了
js 循环forEach const names=new Array() resp.series.forEach(function (item,index) { names.push(item['name
longPolling: function() { var _this = this; var obj = { ...
题目 给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。...给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。...[image.png] 示例 1: 输入:coordinates = "a1" 输出:false 解释:如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。...示例 2: 输入:coordinates = "h3" 输出:true 解释:如上图棋盘所示,"h3" 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。
js循环精灵图 循环精灵图可以不用在给每一个小块一 一的修改位置。
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