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python实现小游戏“飞机大战

以前版本的小游戏有一个飞机大战的游戏,学完python之后我试着写了下程序去基本实现这个游戏的部分功能,下面是小游戏飞机大战的python代码 注:python中部分代码转自crossin编程教室...#设置窗口标题 background=pygame.image.load('pygame.jpg') #加载并转换图像 plane=Plane()#加载飞机图像 bullets=[]#创建子弹的list...screen.blit(text, (190, 400)) pass pygame.display.update() #刷新一下界面 效果图如下图所示: 飞机可以发出子弹...这是游戏结束的图片,只要飞机撞到敌机就失败了,左上方显示得到的分数Score。 不足之处:消灭敌机还有发射子弹没有加入声音效果,后续版本可以加入爆炸的声音,游戏的沉浸式体验才会更好。

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经典飞机大战,承载多少人的回忆!

bullet、enemy、ufo 实现类似,根据 x 和 y 方向的速度,在 update 内进行位置的动态计算,不断更新节点的位置,外加一些逻辑的控制。 ?...bulletGroup、enemyGroup、ufoGroup 也类似,随机一段时间,随机获取不同种类,在屏幕上随机位置出现,节点的运动,交由节点自己控制,bulletGroup 有些不同,是根据飞机的位置和道具的类型...游戏过程,检测子弹和敌机的碰撞来计算玩家的得分,检测英雄和道具的碰撞来改变英雄子弹的类型,检测敌机和英雄的碰撞来判断游戏是否结束。 ?...游戏的操作,是通过监听触摸事件,根据移动的位置,改变英雄的位置,移动过程,为了防止英雄移动到屏幕外,超过了屏幕范围,会有一些控制。 ?

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python实现飞机游戏

本文实例为大家分享了python实现飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame import random import sys #初始化 pygame.init()...pygame.display.set_caption('飞机火拼')#设置窗口标题 screen= pygame.display.set_mode((320, 570), 0, 32) pygame.mouse.set_visible...pygame.mouse.set_pos(200, 200) while True: i += 1 if i 200: i =0 screen.blit(background, (0, 0)) #通过鼠标控制飞机...boomplace.append(enemyplace) enemies.remove(enemyplace) bullets.remove(bulletplace) #Sexplosion.play() score += 1 #飞机碰撞检测...更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题: python俄罗斯方块游戏集合 python经典小游戏汇总 python跳一跳游戏集合 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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500行代码,教你用python写个飞机大战

题图:飞机大战 阅读文本大概需要 6.66 分钟。 这几天在重温小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。...import pygame class Game(): def __init__(self, background_image_path, size=(480, 700), title='飞机大战...self.background = pygame.image.load(self.background_image_path).convert() # 设置字体对象,得到系统自带的字体...实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画 # 显示飞机自毁动画的Mixin类, 可用于飞机和敌机的自毁动画显示 class DestroyAnimationMixin...实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。

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Egg 实现支付

点击 支付商户平台 ,点击“接入微支付”以便注册支付商户号,扫码验证后创建申请单、填写商户资料、提交申请后给官方审核,审核时间约为1到5个工作日。 3....项目中使支付 在通过审核的应用获取app_id、支付商户号、支付密钥,以便在开发中使用。...// 支付回调地址 exports.wechatPayBasicParams = { // 此回调地址必须在商户平台后台配置 // 域名必须是http或https开头...} else { callback(null, response); } }); } } module.exports = WechatPay; 在控制器实现上面路由地址中所对应的相关方法...json.xml.sign){ // 更新数据 } }); }) } } module.exports = WechatPayController; 控制器调用的服务代码实现

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Flutter实现支付流程

简要的说明一下: 步骤1:用户在商户APP中选择商品,提交订单,选择支付; 步骤2:商户后台收到用户支付单,调用支付统一下单接口; 步骤3:统一下单接口返回正常的prepay_id,再按签名规范重新生成签名后...Xcode的包名一定要和平台Bundle ID一致; ? 3....开放平台必须配置应用包名和应用签名; 2. Android 应用包名称必须和开放平台配置的一样; 3....开放平台配置应用签名的时候使用的 keystore 文件必须和正式打包的 keystore 签名文件一致; 4. 代码配置的 APP ID必须和开放平台一致; 5....Android 必须正式打包后才能进行支付; 7. 每次打包之前记得执行一下项目清理,如下图所示; ? 4. IOS及Android支付的实现 1.

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JS-SDK分享功能的.Net实现

JS-SDK接口是什么为了方便开发者实现信内的网页(基于浏览器访问的网页)功能,比如拍照、选图、语音、位置等手机系统的能力,并方便开发者直接使用分享、扫一扫等特有的能力,推出了JS-SDK...分享功能 官方文档里提供了php、java、node.js以及python的示例代码,唯独没有c#版的,为了弥补广大.net用户的需求,我把php版本的示例代码逻辑照搬成了.net版,并在网页前端中加入了分享功能...程序实现 流程图 程序里关键的类是JSSDK,里面包含服务端请求认证的所有逻辑过程,下面是过程的流程图: 关键代码分析 为保证第三方服务器与信服务器之间数据传输的安全性,所有接口采用https方式调用...return result; } return null; } 获取access_token,先从本地的access_token.aspx里找,如果没有或者过期(7000秒),则重新到信服务器获取

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开发 | 手把手带你入门小游戏,「打飞机」也有逆天操作!

可能大家已经发现,在新建的项目中帮我们内置了一款「飞机大战」小游戏 Demo。 在文档树的就是这款小游戏需要用到的代码和素材文件。其中入口文件和配置文件:game.js 和 game.json。...game.js 引入并初始化包含整个小游戏的游戏场景、参与者(玩家飞机和敌方飞机)、游戏逻辑的主函数的 main.js 。...现在你就可以选择工具栏的「预览」,用刚才登录开发者工具的扫描二维码,查看并体验这款小游戏了。 ? 2. 改动代码试试 「飞机大战,玩家每隔 20 帧射一次,每隔 60 帧生成新的敌机。...选择文档树 js 文件夹的 index.js 文件,定位到第 115 行。 ?...事实上,当我们改为三发子弹齐发时,只需把飞机停放住,这游戏就能一直进行下去…… 如果你想直接修改「飞机大战」初始分数也十分简单,这里不做详解,大家可以自己研究体验一下。 ?

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基于koa实现JS-SDK调用Demo

介绍使用koa框架实现的一个 JS-SDK 调用示例 前置准备 koa项目开发 Demo 本地调试 视频演示 注意事项 参考资料 # 前置准备 一个测试公众号 一台服务器(带域名) 登录测试公众号后台添加...JS安全域名 # koa项目开发 JS-SDK权限验证的签名必须在服务器端实现,签名用的url必须是调用JS接口页面的完整URL,所以这里决定用koa来同时完成页面渲染及生成签名所需验证配置。...所有的JS接口只能在公众号绑定的域名下调用,公众号开发者需要先登录公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”。 * 2....* 开发遇到问题详见文档“附录5-常见错误及解决办法”解决,如仍未能解决可通过以下渠道反馈: * 邮箱地址:weixin-open@qq.com * 邮件主题:【JS-SDK...# 参考资料 JS-SDK说明文档 官方DEMO页面 koa2实现静态资源服务器 测试公众号后台

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Java公众平台开发(十一)--JSSDKConfig配置 (一)在公众平台绑定安全域名(二)后端接口实现JS-SDK配置需要的参数 (三)页面实现JS-SDkcon

JS-SDK是公众平台面向网页开发者提供的基于信内的网页开发工具包,通过使用JS-SDK,网页开发者可借助高效地使用拍照、选图、语音、位置等手机系统的能力,同时可以直接使用分享、扫一扫...、卡券、支付等特有的能力,为信用户提供更优质的网页体验;本篇将面向网页开发者介绍JS-SDK如何使用及相关注意事项!...JSSDK使用步骤: 步骤一:在公众平台绑定安全域名 步骤二:后端接口实现JS-SDK配置需要的参数 步骤三:页面实现JS-SDkconfig的注入配置,并实现对成功和失败的处理...(一)在公众平台绑定安全域名 先登录公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”(如下图),如果需要使用支付类接口,需要确保支付目录在支付的安全域名下,否则将无法完成支付!...(三)页面实现JS-SDkconfig的注入配置,并实现对成功和失败的处理 这里在web目录下新建jssdkconfig.jsp,在jsp页面用ajax方式获取并进行配置,并开启debug模式,打开之后就可以看到配置是否成功的提示

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十一、飞机大战(IVX 快速开发教程)

十一、飞机大战 制作小游戏大致流程与小程序、Web类似,不同的在于是组件的使用。...文章目录 十一、飞机大战 11.1.1 完成游戏角色制作 11.1.2 完成物理世界添加 11.1.3 完成子弹对象反重力运动 11.1.4 使用对象组创建子弹 11.1.5 子弹优化 11.1.6 设置敌机...11.1.7 优化游戏 11.1.1 完成游戏角色制作 首先我们创建一个 2D小游戏: 创建好游戏场景后在游戏界面可以添加图片,作为游戏中的元素。...点击图片组件在画布绘制一个主角飞机。...接下来创建一个变量记录击落敌机数量: 在子弹触碰到敌机时该数值加一: 我们在前台创建一个文本命名为击落,用于显示该变量值并且设置初始文本为 0: 之后在子弹触碰敌机时添加一个动作,将显示该变量的内容: 此时预览内容将会实现计分效果

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【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作

iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作...初级工程师培训教程 10篇文拿证】07 08 新闻页制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】09 聊天室制作 高分提升请查看专栏: iVX入门到精通 大话 IVX 实战到精通 十一、飞机大战...制作小游戏大致流程与小程序、Web类似,不同的在于是组件的使用。...11.1.1 完成游戏角色制作 首先我们创建一个 2D小游戏: 创建好游戏场景后在游戏界面可以添加图片,作为游戏中的元素。点击图片组件在画布绘制一个主角飞机。...接下来创建一个变量记录击落敌机数量: 在子弹触碰到敌机时该数值加一: 我们在前台创建一个文本命名为击落,用于显示该变量值并且设置初始文本为 0: 之后在子弹触碰敌机时添加一个动作,将显示该变量的内容: 此时预览内容将会实现计分效果

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小程序丨基于Socket.io.js实现聊天功能

使用原生的 WebSocket 及其提供的 API 后多环境调试均为能连接成功,此时考虑在小程序中集成更加成熟且使用方便的 Socket.io.js ,过程简单使用方便,很赞!...配置服务器域名 公众平台:https://mp.weixin.qq.com ?...socketSendMessage() 接收数据:socketReceiveMessage() 断开连接:socketStop() 使用时请将变量socketUrl修改为你的服务器地址 确保你的服务器地址已在公众平台配置.../utils/weapp.socket.io.js') // socket 连接地址 var socketUrl = 'wss://www.贵司服务器地址.com' // socket 状态更新 var...socketMessage: socketMessage += '服务器返回数据 → ' + receivedStr + '\n\n'}) this.socketStop(); }, }) 聊天功能实现效果

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《欢乐坦克大战小游戏开发总结

《欢乐坦克大战小游戏开发总结 前言 《欢乐坦克大战》是一款支持3V3实时对战并首批参与上线的小游戏中的作品。...这个算法原先应用于《全民飞机大战》的双打模式、对抗模式。《全民飞机大战实时对战采用的是UDP通信。而在《欢乐坦克大战的》WebSocketTCP环境下也取得了不错的效果。...算法原理如下: 二、挑战 在开发过程,我们也遇到了不少挑战,但是我们都一一解决了,具体遇到的问题如下: 1、小游戏平台增加了动态执行代码的限制 小游戏平台增加了动态执行代码的限制...3、性能优化 和一般的游戏不同的是,小游戏平台本身的js脚本执行效率较弱,iOS环境小游戏javascript引擎目前使用的是JavaScriptCore,默认没开jit优化,js执行速度会比手机...以上就是《欢乐坦克大战小游戏开发总结,有兴趣的小伙伴可以一起来交流哦~

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Vue:在Vue实现网页授权和分享

因为签证和当前浏览器URL有关(设置JS安全域名),你肯定不想每次打包后都拜托后台大哥传上去你再调试吧。...网页授权和分享 这俩货其实是不一样的,得分开实现,网页授权是一套机制。分享是另一套机制。我们先看看分享 分享 ? 分享步骤.png 首先绑定域名,这个就填natapp的临时域名就好了。...vue-router如果mode设置为history模式,如果进入不同路由时,URL发生了变化,此时认为你的URL是不合法的,因此验签失效了,你就得必须重新验签。...将这个授权码发送给后台以后,后台请求openid,这个openid是唯一的,可以通过这个openid在数据库绑定用户。之后的逻辑就和非环境没有太大区别了。...因为要同时处理与非登录,所以这里的判断逻辑比较复杂,建议先草稿纸规划好,考虑到每一个情况再敲代码。不然到时候甩锅都甩不好。

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