双人打地鼠是一个经典的双人游戏,可以通过HTML和JavaScript实现。以下是一个简单的实现示例:html 双人打地鼠 canvas { width: 400px; height: 400px...在handleMouseMove函数中,我们计算鼠标的移动距离,并根据距离和方向绘制地鼠。...在draw函数中,我们清除Canvas上的所有内容,并在Canvas上绘制一个地鼠的图像。在handleClick函数中,我们检查是否点击了地鼠,并根据需要绘制地鼠。
一个简单的 HTML 游戏代码: html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML游戏代码...
今天上课老师用Java实现了打地鼠游戏的界面和具体逻辑,那么我也尝试使用Android语言实现其功能。...首先是打地鼠游戏的玩法 1.每隔1秒或者0.5秒地鼠会出现在九宫格中的任一位置 2.点击界面,如果地鼠出现的位置与点击位置相同,则认为打中地鼠。否则游戏继续。 3.打中地鼠后,游戏立即停止。...)时,我们就可以认为打中了地鼠。...); handler.removeMessages(0); } break; case R.id.text12: if (number == 1) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了...); handler.removeMessages(0); } break; case R.id.text13: if (number == 2) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了
pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('打地鼠...pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH) # 开始界面 startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS) # 地鼠改变位置的计时...cfg.HOLE_POSITIONS) change_hole_event = pygame.USEREVENT pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800) # 地鼠...) # --游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快 if time_remain == 40 and not flag: hole_pos = random.choice
第一章 项目描述 1.1功能描述 打僵尸采用win32API编写,具体实现功能: A.仿照打地鼠游戏编写,只不过显示的是僵尸 B.僵尸出现是慢慢冒出来的 C.能统计得分,同时出现僵尸数量随分数上升...D.打击僵尸有爆炸特效 1.2所需技术 透明贴图,爆炸动画处理 第二章 总体设计 2.1打僵尸运行流程 太简单了,就像打地鼠。...ZOMBIE[i].iXpos, ZOMBIE[i].iYpos+100-cSumFlg*10, 80, cSumFlg*10, 0,0, RGB(255,255,255) ); } } } 3.3打击僵尸使其消失
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用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...本篇技术博客将使用Python语言实现一个简单的打地鼠游戏,让我们一起来看看具体的实现过程。...size = width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("打地鼠游戏...要开发一个打地鼠游戏,其中地鼠的出现和隐藏时间是根据用户的点击反应速度动态调整的。...总结 通过本篇技术博客的介绍,我们学习了使用Python和Pygame库来实现打地鼠游戏的基本原理。希望本文对您理解如何使用Python开发简单的游戏有所帮助。
本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现结果 ?...mouse.setY(position[index][1]);//设置 Y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序名称栏)) mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示...:让地鼠不显示&显示消息*****************/ // 添加触摸 mouse 后的事件 mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener()...{ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { v.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置地鼠不显示...i++; Toast.makeText(playmouse.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!"
威威猫系列故事——打地鼠 Time Limit: 300/100 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total...pid=4540 Problem Description 威威猫最近不务正业,每天沉迷于游戏“打地鼠”。 ...我们知道,打地鼠是一款经典小游戏,规则很简单:每隔一个时间段就会从地下冒出一只或多只地鼠,玩游戏的人要做的就是打地鼠。 ...假设: 1、每一个时刻我们只能打一只地鼠,并且打完以后该时刻出现的所有地鼠都会立刻消失; 2、老鼠出现的位置在一条直线上,如果上一个时刻我们在x1位置打地鼠,下一个时刻我们在x2位置打地鼠,那么...,此时我们消耗的能量为abs( x1 - x2 ); 3、打第一只地鼠无能量消耗。
本文实例为大家分享了Android使用Handler实现打地鼠的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.实现效果 如下图所示: ?...RANDOM_NUMBER = 500; private TextView mTextView; private Button mButton; private ImageView mImageView; /** * 定义地鼠的位置...v * @param event * @return */ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { //每次触碰到地鼠...,则地鼠消失,打到地鼠的数量加一 v.setVisibility(View.GONE); mSuccessCount++; mTextView.setText("打到了" + mSuccessCount...CODE: if (activity.mTotalCount MAX_COUNT) { //游戏结束,初始化游戏 activity.clear(); Toast.makeText(activity, "地鼠打完了
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 ?...animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; } 注意 animation: ... infinite 的使用,让动画能一直进行下去,我们使用JS...,要注意到只有运动的老鼠才能点击,每只老鼠只能点击一次 // 打地鼠操作 that.mousesWrap[0].addEventListener...74 } 75 }, 2000); 76 }, 77 78 // 打地鼠操作...84 that.startGame(); 85 }, false); 86 87 // 打地鼠操作
本文实例为大家分享了Android实现简易版打地鼠的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目标效果: ? 1.activity_main.xml页面: <?...btStopWhackAMole; private TextView tvWhackAMoleScore; private int time_s=1000; //难度的时间 private int time=time_s; //地鼠出来时间...private int score=0; //成绩,打地鼠个数 private int num=0; //地鼠出来个数 private int temp_i=0,temp_j=0; //记录上一次出现的地鼠在数组
1戳青蛙项目描述 1.1功能描述 实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。
所用到的图片: 打地鼠.zip [mzijcqa487.gif] a2.gif 图1代码: import javafx.animation.KeyFrame import javafx.animation.Timeline...find().replaceWith() super.stop() } } class MyMole : View("打地鼠...replaceWith(StartGame::class) } } } } } class StartGame : View("打地鼠...stringProperty() private var hammerView by singleAssign() private var ifHit = true //判断是否可以打地鼠...javafx.util.Duration import tornadofx.* class MyMoleApp1 : App(StartGame1::class) class StartGame1 : View("打地鼠
前言 今天给大家写一个打地鼠小游戏,废话不多说直接开始~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...原理简介 打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~ 首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素。...打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类: '''地鼠''' class Mole(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_paths...,所以需要加载两张图,当地鼠被击中时从未被击中的地鼠状态图切换到被击中后的地鼠状态图(ps:图可能不像地鼠)。...) # --游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快 if time_remain == 40: pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
小编欢迎你加入,大家都是软件开发党,下个文章我会更新关于pycharm版本的打地鼠。 运行代码。...游戏开发的思路 游戏开发都有固定的套路,无论是打地鼠、愤怒的小鸟,还是西瓜忍者,甚至是王者荣耀这样的大型游戏,他们大致都遵循下面几个思路: 创建一个地图场景,上面可能有些道具。...打地鼠游戏 我们可以把经典的打地鼠游戏简化概括为: 地图和道具:随机位置出现地鼠图形 交互角色:控制锤子图形,点击地鼠图形使其消失 积分输赢:限定时间内击中地鼠图形的次数 核心玩法简化成一句话就是:点击随机出现图形...随机出现 随机出现就是随机位置,我们必须确保每一次花圆的pos位置都不同,而且应该是固定的几个地鼠洞位置。——别忘了我们要做打地鼠游戏。...到这里游戏看上去好了很多,但是还没有背景音乐,打地鼠的时候也没有音效,下一节我们继续添加声音。 添加音效 游戏里面的声音分为两种,一种叫音乐music,另一种叫音效sound。
this的值是在运行时确定的 JS中的this究竟代表什么,这是在程序运行时根据上下文环境确定,可以分为以下几种情况。 1. 全局作用域中的this 在全局作用域中,this指向window对象。...若定义变量时不加var,JS会认为该变量为全局变量,会将其当作window对象的属性。 2. 函数中的this JS中函数有两种,直接调用的函数称为普通函数,通过new创建对象的函数称为构造函数。...})(name); } } 上述示例中,person对象中有一个getName函数,而getName函数内部又有一个函数,这个函数内部的this指向window对象,而非person对象,这是JS
一切皆“对象” JS中一切皆“对象” “对象”是属性的集合,而属性又是对象。...getName也为对象,故可以给它添加属性,属性可以是任何类型 getName.value = "lalala"; getName.toString = function(){ //…… } JS...中的“对象”只有属性,属性是一组键值对,键表示属性的名字,值表示属性值,属性值可以是任何JS类型(String、Number、Boolean、Object、Array、Function) JS是“基于对象...”语言,这意味着它并不是面向对象语言,它没有对象,但可以使用JS的特性模拟面向对象。...JS中所有属性都是共有的,但有个约定,若属性两端加上“_”,表示该属性不希望调用者使用,相当于是“私有属性”。
打砖块 —— 敲碎屏幕奖励一百块 睿智的程序员,你有想过自己写一个H5小游戏吗? 打砖块大家都不陌生吧,写一个给孩子玩吧! <!
JS使用原型链实现“继承” JS是“基于对象”的语言,因此没有继承。但可以使用JS的特性实现“继承”——原型链。 JS使用_proto_属性构造原型链,如 p...._proto_ ——> Object.prototype 若当前对象中没有要访问的属性,JS就会自动沿着原型链向上查找,若在某一个对象的prototype中找到相应的属性,则访问它;若直到原型链顶端也没找到...= age; } Person.prototype.school = "NJUPT"; var p = new Person("chaimm",23); p.school; 当访问p.school时,JS
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