20. 判断是否相等时候 采用=== 判断包括类型的相等 21. 尽量使用语法严格模式 消除代码之中的不友好;代码运行更快 ;保证运行的安全 ;为新版本的js做好铺垫。 22. 匿名函数的调用写在匿名函数的内部
《合成10》是一个很容易上瘾的游戏。 之前尝试的写了个网页版,游戏地址 ccx01.com/game/get10/ 现在写一下网页版合成10的制作过程。 这个游戏是用html,css,javascript写的。 这3个东西正常情况下是用来写网页的,但我觉得这些东西就是用来写游戏的。 关于游戏,每个人的理解都不一样,在我看来,只要能玩的,都可以叫游戏。比如一个按钮,一段文字,都可以称作游戏。如果按钮的图像换成地鼠,点击就躲起来,放开鼠标又冒出头来;如果文字中间的语序可以延伸出多个意思,让人第一遍懵然不知,
永远一致同一套编码规范,可以是这里列出的,也可以是你自己总结的。如果您发现本规范中有任何错误,敬请在问题中指正。
在vue-cli中为了能让vscode能提示.vue文件中的js代码,我们引入了eslint-plugin-html这个eslint插件(使用方法参考VSCode环境下配置ESLint 对Vue单文件的检测) 最近开始使用vue-cli3构建项目,主要目的是为了简化项目代码结构和提高编译性能。当我们使用以前的方案去实现vscode对.vue文件的eslint检测时却发现始终无法识别,而且提示以下内容
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说js 判断字符串为空的方法「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
2、把js代码分割成一小块,尽量小。然后用逐行填充的方式,分别替换到上一步生成的字符画里去
年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章在掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入Runner.prototype.gameOver=()=>{},小恐龙就可以不用死了,就这样小恐龙可以快速移动且不死,那分当然是刷刷刷地涨起来了!这篇文章还是挺有意思的,我们先来研究一下这个游戏吧。
res.setHeader('Content-Type', 'text/plain;charset=utf-8');
Brief linkFly的《JavaScript-如果...没有方法》中提及如何手写Math.round方法,各种奇技淫招看着十分过瘾,最让我惊叹的是 ~~(x + 0.5 + (x >> 30)) ,完全通过加法和位运算搞定整数的四舍五入。在好奇心的驱使下重温了一下位运算,并对上述公式加以封装得到适合小数的四舍五入方法 function round(v/*alue*/, p/*recision*/){ p = Math.pow(10,
命名规范 文件和文件夹命名 文件夹和文件名采用英文小写字母命名,多个英语单词用 “-” 分割,不使用驼峰命名,如:hello-world 编写组件使用 “c-” 打头,如:编写一个select组件,文件夹或者文件名定义[c-select] 样式表命名 样式表命名采用英文小写字母命名,多个英语单词用 “-” 分割,不使用驼峰命名,如:hello-world JS命名 js变量使用驼峰命名,不使用-号分割 // 不推荐 let foo_
根据Inspect获取到class_name,当去抓取时报错无该元素: best_answer = browser.find_element_by_class_name('best-text mb-10')
解决 TS 问题的最好办法就是多练,这次解读 type-challenges Medium 难度 9~16 题。
尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。
学过 js 的你,看到这个肯定小 case 吧!肯定第一时间得到答案,打印出“1”吧!
往期文章 【Node.JS】buffer类缓冲区 【Node.JS】事件的绑定与触发 【Node.JS】写入文件内容 【Node.JS】读取文件内容 ---- 目标 整理前的数据格式 📷 整理后的数据格式 📷 实现思路 导入需要的fs文件系统模块 使用fs.readFile()方法,读取素材目录下的成绩.txt文件。 判断文件是否读取失败。 文件读取成功后,处理成绩数据。 将处理完成的成绩数据,调用fs.writeFile()方法,写入到新文件成绩-ok.txt中。 操作 //导入模块 co
isNaN()函数是js自带的全局函数,isNaN() 函数用于检查其参数是否是非数字值。
Pug是一款健壮、灵活、功能丰富的HTML模板引擎,专门为 Node.js 平台开发。Pug是由Jade 改名而来。
关于MD系列中重点讲解的内容就是MD5,不论是多长的字符串均能加密成32位或16位字符。MD5编码是由数字与字母组成,因此看到位数以及字母组成形式的字符可以迅速判断可能是MD5编码。
系列文章传送门: 1、build/webpack.base.conf.js 2、build/webpack.prod.conf.js 3、build/webpack.dev.conf.js 4、build/utils.js 5、build/vue-loader.conf.js 6、build/build.js 7、build/dev-server.js 8、build/check-versions.js 9、../config/index.js 下面是build/check-versions.js中相关代
换行按照以下约束进行行缩进控制:函数参数换行。换行后的第一个参数的首字母应该和函数第一个参数的首字母左对齐,如下所示
扇形菜单,就是将导航菜单制作成扇形的形状。简单来说就是通过点击一个按钮,弹出一个以这个按钮为圆心的扇形按钮菜单,(可以根据需要添加按钮个数)。可以通过改变一下半径的长度,实现扇形形状的大小。
我们知道对靶机的渗透可以提高自己对知识的掌握能力,这篇文章就对上传靶机upload-labs做一个全面的思路分析,一共21个关卡。让我们开始吧,之前也写过关于上传的专题,分别为浅谈文件上传漏洞(客户端JS检测绕过) 浅谈文件上传漏洞(其他方式绕过总结)
综上,if语句中的变量为 false,0,NaN,空字符串,null,undefined时 判断结果为假;
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
0x01 初步分析阶段 首先拿到题目,看到留言板,第一反应就是XSS。 但是看过题目提示后,有些不确定。 所以开始分析整道题目。 首先,观察network页面,查看主页面的响应。 发现是通过js进行子
> < >= <= == ===(全等,数据类型也要相同) != !==(全不等)
方法1.截取字符串,循环字符串,遇到#就截掉最后一个字符,循环完毕之后,最后比较两个去除掉#退格之后的字符串是否相等,时间复杂度O(m+n),m、n是两个字符串的长度。空间复杂度O(1)
通过 node -v 命令查看本机是否安装,如果没有安装,参考node.js安装指南 根据电脑系统环境进行安装
将图片放到网上的方法有很多,你可以简单地把所有的图片都放到网页上。但是,如果你打算发布的图片过多,这个页面很快会变的过于庞大,而且加上这些图片后用户要下载的的数据量就会变得相当可观。我们必须面对这样一个现实:没有人会等待很长长时间去下载一个网页;所以利用JavaScript来创建一个图片库将是最佳的选择; 说下步骤: 第一步:把整个图片库的链接都加载到图片库的主页里; 第二步:当用户点击对应的超链接时,拦截网页的默认行为,即(超链接点击跳转行为); 第三步:当用户点击对应的超链接后,把"占位符"图片替换成那
写一个函数 StrToInt,实现把字符串转换成整数这个功能。不能使用 atoi 或者其他类似的库函数。
1 #!/usr/bin/env python3 2 Menu = { 3 '电器':{ 4 '电视':{'索尼':'¥2999','康佳':'¥3999','飞利浦':'¥4999','购物车':'购物车','返回':'返回','退出':'退出'}, 5 '洗衣机':{'美的':'¥999','海尔':'¥1099','奥克斯':'¥1599','购物车':'购物车','返回':'返回','退出':'退出'}, 6 '中央空调
==之前的选择器函数都是基本选择器,怎么实现组合,兄弟,后代,过滤等等== /** * Created by Administrator on 2017/11/26. */ //假设context是一个选择器字符串 //只需要将选择器字符串转化为dom伪数组 //需要改变得就是在获取元素的上下文做相应的更改 /*对浏览器能力检测模块B*/ var support ={}; support.getElementsByClassName = (function(){
vue有两个方法可用 1. JSON.stringify(evtValue)=='{}’ 2. Object.keys(xxx).length==0 js判断对象是否为空对象的几种方法 1.将json对象转化为json字符串,再判断该字符串是否为”{}” var data = {}; var b = (JSON.stringify(data) == “{}”); alert(b);//true 2.for in 循环判断 var obj = {}; var b =…
这是我自己想的方法,不知道大众化的方法是怎样实现的,其实分色就是利用bgcolor这个属性给表格上色
后续的文章我也补充齐全了,一共有两篇,都是实战篇,一篇是制定自己团队的前端开发规范之 eslint,另外一篇是手摸手带你实践标准的前端开发规范,希望大家可以去看一下,然后把这套规范实践起来,让自己的开发存在更少的bug。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript" src="jquery-1.10.1.min.js"></script> <script> //去除空格 var str=" cyg "; $res=$.trim(str); console.log("---"+
这种方法,并不能反编译出所有的小程序源码,请自知! 具体的局限请看:qwerty472123大神的md文件 https://github.com/qwerty472123/wxappUnpacker
当设计好登录界面后,如何在后台对用户输入的手机号位数进行验证,使输入框不止是起到装饰作用呢?
LZ-Says:不走,总会被逼着走。想要拥有 Change 的权利,背后需要付出更多_____
基础知识: 原始提交如下: 1 <form action="/login" method="post" id="form1"> 2 用户 3 <input type="text" name="username" id="username"/> 4 密码 5 <input type="password" name="password" id="passsword"/> 6 7
Demos: https://github.com/jiangheyan/JavaScriptBase 运算符 一、模% i % num ---> 0、1、2……num-1(i比num小取i值,i比num大取减值;比小取小,比大取减) 0 % 3 = 0; 1 % 3 = 1; 2 % 3 = 2; 3 % 3 = 0; 4 % 3 = 1; 5 % 3 = 2; 1 var j = 0; 2 for(var i = 0; i
方式表达逻辑,【强制】请勿超过3层, 超过请使用状态设计模式。 正例:逻辑上超过 3 层的 if-else 代码可以使用卫语句,或者状态模式来实现。
九宫格按键输入,有英文和数字两种模式, 默认是数字模式,数字模式直接输出数字, 英文模式连续按同一个按键会依次出现这个按键上的字母, 如果输入/或者其他字符,则循环中断,输出此时停留的字母。 数字和字母的对应关系如下,注意0只对应空格:
交互设计前端开发 前言: 现在前端面试主要考察以下几个方面: 初级的:html、css、js,jquery,开发工具git的使用,对其他框架稍微了解; 中级的:框架angularjs,reactjs,vuejs,构建工具gulp,grunt,webpack等,面向对象编程,nodejs,AMD,CMD模块加载,http网络编程; 高级的:编程思想的理解,框架原理,架构,全栈,项目与团队的管理; 对于目前在找工作的前端来说,估计大多也是初中级的了,高级的可能会有go公司自己找你; 下面这些题,对于初中级有用,
本文给出使用一个用cheerio模块提取html文件中指定内容的例子,并说明具体步骤、涉及到的API、以及其它模块。 cheerio模块是一个类似jquery的模块,具有相似的API、功能,能够将一个网页解析为DOM,以及通过selector选择元素,设置、获取元素属性。
① 本文只解析基于SMTP协议发送邮件的情况 ② 本文的解析基于删减学习版—simple-nodemailer (https://github.com/AttackXiaoJinJin/simple-nodemailer) ③ 关于处理email.content的部分省略
1.字符串的一般操作 1.字符串的强转 var a ="123"; var b =parseInt(a); //parseInt()方法将字符串类型的数字转化为数字 console.log(b); 2.浮点型的强转 var a ="123.33"; var b =parseFloat(a); //parseFloat()方法将字符串类型的小数转化为小数 console.log(b); 3.字符串的拼接 var s1 = "leon"; var s2 = "haha"; var s3 = s1+s2; con
项目目录和文件的命名使用小写字母,避免使用大写或驼峰,多个单词以下划线 _ 分隔 如:my_project/cast_detail.js
上一部分我们完成了从 HTTP 发送 Request,到接收到 Response,并且把 Response 中的文本都解析出来。
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