某人需要在时间控件给文本框赋值时,触发事件函数。实现的效果: 1、文本框支持手工输入,通过用户输入修改值,手工输入结束后触发事件。阻塞在于失去焦点后才触发(输入过程中不触发事件) 2、通过JS方法修改值,修改后触发事件。重点阻塞在于此(JS赋值要触发) 最终采用方案: 1、IE(IE8及以下)下使用onpropertychange实现JS赋值后触发事件 2、需求是手工输入结束后才触发事件,避免在文本框实时输入文字的时候也因为onpropertychange触发事件,在trigger之
webpack的原生支持上述2、3点内容,再结合官方提供的开放工具DevServer也可以很方便的做到第一点。DevServer会启动一个HTTP服务器用于服务网页请求,同时会帮助启动webpack,并接收webpack发出的文件变更信号,通过websocket协议自动刷新网页做到实时预览。
前不久我结合browser-sync+gulp+gulp-nodemon实现了一款生产环境热更新(我之前理解有点偏差,应该定义为热更新,不是热重载)的项目脚手架,那么,今天我们将使用Node.js实现一个热重载页面。
这是由chatGPT生成的文章,内容是关于GitHub Trending 项目 "multipleWindow3dScene"的深入分析,分享链接ChatGPT
我们上一篇《基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)》主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的
本文介绍了实时数据通讯系列,包括基于 WebSocket 的实时数据通讯、基于 HTTP 的实时数据通讯以及实时数据通讯在 Web 3D 中的应用。
在chrome[1]插件开发中我们知道,background.js是独立于浏览器的,在background.js中主要负责popup与content.js的交互,在某些时候,也许你需要在一个插件的设置页与content进行实时通信,此时你能想到什么样的方式吗?本文是在插件业务通信总结的一篇笔记,希望看完能在实际业务中带来思考和帮助
TCP,一个面向连接的协议,就像是互联网世界里的忠诚邮递员,确保每一份数据都能安全、准确地送达目的地。
TRTCCalling SDK 基于TRTC和TSignaling ,封装了简单易用的 API,接入后可快速实现web和native互通的1v1或群实时通话。 效果展示 群视频通话 语音通话 在线体验 https://web.sdk.qcloud.com/im/demo/latest/index.html 1)注册登录后,创建一个 IM 的群组,拉上其他人入群,打开会话窗口,点击实时音视频选择(语音通话或者视频通话)。 2)选择呼叫用户列表,单击【确定】,就可以发起实时通话了。 3)呼
今天下午研究了下 "文本输入框放大镜效果" 当然KISSY官网也有这种组件 请看kissy demo
使用 onkeydown、onkeypress、onkeyup 这个几个键盘事件来监测的话,监听不了右键的复制、剪贴和粘贴这些操作,处理组合快捷键也很麻烦。因此这篇文章向大家介绍一种完美的解决方案:结合 HTML5 标准事件 oninput 和 IE 专属事件 onpropertychange 事件来监听输入框值变化。
最近两年直播那个火啊,真的是无法形容!经常有朋友问起,我想实现一个直播间聊天或者我想开发一个聊天室, 要如何开始呢?
JavaScript的流行给它本身带来许多变化,Web开发的面貌也发生了巨大的改变。现在JavaScript不仅可以运行在浏览器上,甚至可以运行在服务器上,像Flash或者Java Applets那样被包装在沙盒环境中运行,这在几年前这是很难想象的。
是不是大都数前端开发者都会有这样的疑惑,确实,我自己在开发的过程中每次碰到promise,setTimeout,requestAnimationFrame都会去想,在这个执行的过程中到底发生了什么?
项目说明: 支持个人网站、安卓App、微信公众号、Pc软件收款的接入,所有的资金都会实时到账您的支付宝/微信余额中,支付宝无需上传收款二维码,支持H5唤醒支付,支持回调通知、支持补单、后台功能简单。
我们在使用Node.js开发服务端时通常会使用TypeScript来开发大型项目,但是使用ts-node进行全量编译时经常遇到编译速度慢的问题,通常是修改一行代码编译两分钟。这时我们需要使用增量编译来优化编译速度,及其他的文件在项目启动时进行全量编译,开发时修改了哪个TS文件就编译成对应的JS文件。
负载均衡,含义就是根据一定算法将负载(工作任务)进行平衡,分摊到多个操作单元上运行、执行,常见的为Web服务器、企业核心应用服务器和其他主要任务服务器等,从而协同完成工作任务。负载均衡在原有的网络结构上提供了一种透明且有效的的方法扩展服务器和网络设备的带宽、加强网络数据处理能力、增加吞吐量、提高网络的可用性和灵活性,同时承受住更大的并发量级。
这次的腾讯云web训练营,除了任务三对零基础的不太友好,涉及到依赖的安装、js函数和云函数的sdk调用,其他的任务都还可以。不算太难。
nodejs的进程在重启的时候,用户去访问服务,就会出现短暂的 502 bad gateway
之前没有接触过vuejs。由于开发需求,需要在easydss流媒体服务器web页面来进行,所以对vue也开始有一些接触。
EasyPlayer播放器是TSINGSEE青犀视频维护的一个RTSP播放器项目,EasyPlayer遵循了标准流媒体码流协议,进行实时播放以及码流录制,在数据流的播放速度以及画质的解码显示上均做了大量深度的优化。此外EasyPlayer支持多平台的客户端版本,方便直接使用或在此基础上进行二次开发,拓展性和灵活性极强。
自己搭建的博客,代码托管到github,心想博客更新那么频繁,每次push代码后都到服务器上手动部署,实在是太麻烦, 于是想到自动化部署,开始的时候只是想通过一个简单的 shell +cron的方法来解决,但是这方法真的太笨了,一点都不 智能 。想到github的webhook,之前只是听说,明白其原理,并没有实操,这次刚好可以亲自体验一把了。具体如下:
注意:学习本节内容的同学,请先把默认的 index.js文件和 index.wxml文件原有的代码删除进行学习
测试使用script引入 也可以使用npm(https://cloud.tencent.com/document/product/647/78731)
作者 | jaychen 原文 | http://imweb.io/topic/584412459be501ba17b10a7b 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling) 客户端需要定时往浏览器轮询发送请求,且只有当服务有数据更新后,客户端的下一次轮询
WebRTC 技术由 Google 最先提出,目前主要在桌面版 Chrome 浏览器、桌面版 Safari 浏览器以及移动版的 Safari 浏览器上有较为完整的支持,其他平台(例如 Android 平台的浏览器)支持情况均比较差。
Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。
当我点击发送消息给标签二的时候,标签二就立刻收到了发送的消息内容,并渲染到页面上,这是现象
存在 Node.js C++ add-on 相关的代码时,这一层导致应用程序奔溃的可能行极大,常见原因有:
在移动端如果使用局部滚动,意思就是我们的滚动在一个固定宽高的div内触发,将该div设置成overflow:scroll/auto;来形成div内部的滚动,这时我们监听div的onscroll发现触发的时机区分android和ios两种情况,具体可以看下面表格:
Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行全双工通讯,没有了Request和Response的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输
出于政策和合规的考虑,微信暂未放开所有小程序对实时音视频功能(即 <live-pusher> 和 <live-player> 标签)的支持:
需要注意的是,小程序的实时通信需要考虑到网络延迟、带宽限制等因素,需要进行优化和测试,以确保通信的稳定性和可靠性。
本以那都是各位jym的商业互吹,却不曾想稀里糊涂的上了热搜榜,然后又稀里糊涂的成了热搜第一,也可以称为搂草打兔子是也!
为了实现web上的实时效果和多用户协作,传统的技术手段有哪些呢?实时效果,在vue上是可以实现的。而协作效果,就要用websocket等技术进行广播。 我理解的实时数据库,是不是结合了这2种功能的? 阅读了socket.io,google的firebase在线实时数据库,它功能
webRTC是英文Web Real-Time Communication的缩写,中文翻译网页实时通信,是浏览器不需要服务器的中转,可以直接通信的技术
官方说, WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。但是我对网络协议并不了解,用实际用途去解释它就是,它支持服务端主动给客户端发送消息。
最近公司项目需要用到视频流的技术,所以就研究了一下 WebRTC,正好看到 Peer.js 这个框架,用它做了一个小 Demo,今天就跟大家做个简单的分享吧。
H.265视频流媒体播放器EasyPlayer是TSINGSEE青犀视频推出的一款开放性和功能性都十分强大的播放器,可支持H.264/H.265视频播放,性能稳定、播放流畅,还包含多个版本,比如EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer-Pro、EasyPlayer.js等等。
原文 https://juejin.im/post/6876301731966713869
服务单与客户端通信方式有:ajax 轮询,EventSource、websockt。
首先分析宏任务和微任务的运行机制,并针对日常开发中遇到的各种宏任务&微任务的方法,结合一些例子来看看代码运行的顺序逻辑,把这部分知识点重新归纳和梳理。
1、新建package.json文件: { "name": "socket-chat-example", "version": "0.0.1", "description": "my fi
在本文中,我们将探讨Node.js中的流概念,了解可用的不同类型的流(可读流、可写流、双工流和转换流),并讨论有效处理流的最佳实践。
本次「云开发」公开课,将通过实战「在线对战五子棋」,一步步带领大家,在不借助后端的情况下,利用「小程序 ✖ 云开发」,独立完成一款微信小游戏的开发与上线。
基本的对话场景请参考 使用TRTC Web SDK实现实时音视频通话 。本文主要讲述 vue 使用 TRTC Web SDK 来实现多人会议的功能,废话不多说直接上代码:(注意下方代码中 sdkAppId 请使用自己的)
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