说起预判,大家可能并不陌生,在电子游戏中,高手通常预判非常好,比如,预判敌人的走位,提前把技能释放到地方等待敌人恰好撞到。
今天下午处理了一个关于 selenium+pytthon 的疑难杂症。 经过一番思考后成功解决,且方法极为简单可靠,具体代码在最后。 先看下这个疑难问题:
看起来任务执行的是顺序的。是因为线程的耗时差不多。最重要原因是,线程取任务是顺序取的。
如果你有一定的前端基础,比如 `HTML、CSS、JavaScript、jQuery;那么,Node.js 能让你以最低的成本快速过渡成为一个全栈工程师(我称这个全栈为伪全栈,我认为的全栈也要精通数据库,不喜勿喷),从而触及后端和移动端的开发。当然,Node.js也不是万能的、也不是说学了它就可以完全取代后端的其他开发语言,它有自己的使命和擅长的应用领域。
NSOperation 一、NSOperation简单介绍 1、NSOperation简介 ①.简单说明 NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤: (1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 (2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 (3)系统会⾃动将NSOperationQueue中的
最近需求做完没什么事干,就爬了点知乎的话题数据,用到了多个线程。遇到一个问题: 当我们手动时,怎样把子线程都停掉呢? 先说几个知识点: Ctrl+C 引起的任意线程都能收到。但是当系统存在模块时,中断只会发到主线程。 锁的操作不会被中断,在获得锁之后才会抛出异常。 主线程因异常退出后,一般情况下,剩下所有的子线程也会被系统杀掉,并且不会执行完整的操作。 一般的系统都是有signal模块的,所以键盘中断异常一般只能由主线程处理。 下面我们开10个线程模拟爬去数据,在主线程捕获该异常: 运行后,按下,发现控制台
前言:Node.js 为人所知的是单线程应用,也为人所知的是底层其实利用了多线程。单线程会使得代码实现上变得容易好理解,但是带来好处的同时,也往往会存在一些限制,这些限制导致在 Node.js 内核中,不得不引入其他子线程,最终形成多线程。本文介绍 Node.js 中的这些幕后英雄。
浏览器的js脚本运行一直都是单线程运行的,所以我们不需要考虑多线程同步加锁这种情况。但是当我们需要做一些比较耗时的计算时候如果还放在这个单线程里面,可以想象页面会卡主。
大家都知道,JavaScript是单线程的,也就是说,所有的任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务如果没有完成,后面就只能等着。所以,HTML5就提出了web Worker标准,表示JavaScript允许有多个线程,但是子线程完全受主线程的控制,并且子线程不能操作DOM,只有主线程可以操作DOM。所以 Web Worker 的最佳使用场景是执行一些开销较大的数据处理或计算任务,接下来我们就来具体的了解一下这个东西吧~
前言:在工作项目中,有很多耗时处理都需要开多线程运行。简单的接口可以直接异步处理解决,但是对于一些业务逻辑复杂需要同步返回的这时候就需要用到以下三个多线程等待方法了。
答:其实除了Activity,其它组件也都在主线程。这就意味着如果在其他组件中做耗时操作的话,同样会另主线程阻塞。
1 Libuv和nginx的线程池:线程数固定,多个线程共享一个任务队列,没有任务时主动挂起,不会主动退出。
JavaScript作为浏览器脚本语言,被定义为了只有单线程的语言,也就是同一时间只能做同一事情。如果JavaScript不是单线程,那么就有点棘手了。比如,与用户交互或者对DOM进行操作时,在一个线程上修改某个DOM,另外的线程删除DOM,这就会造成冲突。但是在HTML5中引入了webWorker的概念,为JavaScript引入了线程的概念,它允许开发人员编写能够长时间运行而不被用户所中断的后台程序,去执行事务或者逻辑,并同时保证页面对用户的响应。但是子线程完全受主线程控制,且不得修改DOM。所以一般情况下webWorker的主要用途是处理一些比较耗时的计算。
浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。
Hello,大家好,之前说不打算更新公众号了,后面有时间的话还是会偶尔更新下,记录和分享下一些技术相关的内容,今天分享下如何实现一个 APM watchdog。
| 导语 远离浏览器卡顿,提高用户体验,提升代码运行效率,使用多线程编程方法。 浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。 为此,JavaScript提供了异步操作,比如定时器(setTimeout、setInterval)事件、Ajax请求、I/O回调等。我们可以把高负载的任务使用异步处理,它们将会被放入浏览器的事件任务
很明显以上就是同步实现方法,在运行以上代码时,会出现UI卡住了的现象,因为耗时工作在主线程里运行,所以UI一直刷新导致假死。
本文由 chunpengliu 首发于腾讯内部KM论坛,由 IMWeb 社区授权转载。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。 为此,JavaScript提供了异步操作,比如定时器(setTimeout、setInterval)事件、Ajax请求、I/O回调等。我们可以把高
JavaScript 语言是采用单线程模型,也就是任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事,前面任务没执行完,后面的任务只能排队等待,由于多核 CPU 的出现,单线程带来很大不便,无法充分发挥计算机的能力。
前言:无论什么语言,调试能力都是非常重要的,像 C、C++ 等语言,我们可以使用现成的工具去调试。JS 也不例外,我们可以通过浏览器来实现对 JS 的调试,但是 JS 运行时就不太一样了,因为 JS 运行时通常独立于浏览器运行,所以无法直接使用浏览器提供的能力,这时候就需要自己实现了。当然 JS 运行时不需要完全实现调试的功能,核心的能力都是由 V8 提供,JS 运行时只需要按照 V8 的规范实现一个 Inspector 代理就行。本文介绍以 V8 为基础,实现一个简单的 JS 运行时(严格来说不算,本文只是用它来代替一个描述),并基于这个 JS 运行时实现调试 JS 的能力。
调试、诊断子线程最直接的方式就是像调试、诊断主线程一样,但是无论是动态开启还是静态开启,子线程都不可避免地需要内置一些相关的非业务代码,本文介绍另外一种对子线程代码无侵入的调试方式,另外也介绍一下通过子线程调试主线程的方式。
进程: 系统中正在运行的程序。 一条进程就代表当前系统中正在运行的一个程序。 每个进程都是相互独立的,每个进程中都有属于自己的内存空间。 线程:一个进程想要执行任务,必须通过线程来调度(执行),每个进程至少要有一个线程,如果没有线程,那么该进程(程序)就会退出运行。 线程是用来帮助程序执行操作任务,网络加载的路线。我们的设备一般有双核、四核、八核等,其实就是说处理器很强大 拥有多任务处理能力。
iframe_contentWindow.postMessage(message, targetOrigin, [transfer]);
② 主线程在执行任务1时,需等待任务1响应完成后,才能开始任务2,如任务1阻塞,则整个进程不能进行,这样的同步线程对执行效率有很大的影响(如下图)。
Node.js 有多重并发的能力,包括单线程异步、多线程、多进程等,这些能力可以根据业务进行不同选择,帮助提高代码的运行效率。
由于JS设计的初衷就是用来进行一些简单的用户交互以及DOM操作,为了避免复杂性,从一开始JS就被设计成一门单线程语言,现在如是,以后也不会变。
在一个工具开发中,如果该工具需要不断的去执行同一个动作或者是请求的话,使用单线程是非常慢。还是拿一个目录扫描器来举例子,比如我们需要开发一个目录扫描器,我们的字典里有10000个字典,,只有一个线程去发起http的请求,这样的速度是非常慢的,但是如果我们用到多线程,4个线程,每个线程请求2500个字典,那么我们花费的时间就可以缩短4倍。
我们先分析一下这个代码的意思。因为上面的代码在主线程和子线程都会被执行一遍。所以首先通过isMainThread判断当前是主线程还是子线程。主线程的话,就创建一个子线程,然后监听子线程发过来的消息。子线程的话,首先执行业务相关的代码,还可以监听主线程传过来的消息。下面我们开始分析源码。分析完,会对上面的代码有更多的理解。 首先我们从worker_threads模块开始分析。这是一个c++模块。我们看一下他导出的功能。require("work_threads")的时候就是引用了InitWorker函数导出的功能。
nodejs支持了进程之后,又支持了线程。类似浏览器端的web worker。因为nodejs是单线程的,但是底层又实现了一个线程池,接着实现了进程,又实现了线程。一下变得混乱起来,我们要了解这些功能的实现原理,才能更好地使用他。上篇大致分析了进程的原理,这一篇来讲一下线程的原理。只有了解线程的实现,才能知道什么时候应该用线程,为什么可以用线程。 线程的实现也非常复杂。虽然底层只是对线程库的封装,但是把它和nodejs原本的架构结合起来似乎就变得麻烦起来。下面开始分析创建线程的过程。分析线程实现之前,我们先看一下线程通信的实现,因为线程实现中会用到。通俗来说,他的实现类似一个管道。
className("控件类名").depth(控件的depth).indexInParent(控件的indexInParent).find()
最近正值秋招,面试了很多前端同学,感悟颇多,后面我也会在公众号为大家分享下我作为面试官的一些心得,以及对于我经常会问的一些问题的讲解。
注意:thread模块不支持守护线程,当主线程退出时,所有的子线程不论它们是否还在工作,都会被强行退出。而threading模块支持守护线程,守护线程一般是一个等待客户请求的服务器,如果没有客户提出请求它就在那等着,如果设定一个线程为守护线程,就表示这个线程是不重要的,在进程退出的时候,不用等待这个线程退出。
前言:之前的版本不方便开放,重新设计了一版nodejs的线程池库,本文介绍该库的一些设计和实现。
HTML5的Web Socket可以让服务器主动向客户端发送消息,非常适合开发聊天室,多人游戏等协作应用。
前言:昨天碰到了一个 worker_threads crash 的问题,最终经过阅读源码和调试找到了具体原因。不得不说,阅读源码是解决问题的非常有效的方法。
今天接着上一篇继续来说说那个死了的线程的事,同时补充一下前文的一些小漏洞,和一些扩展。
// GCD常用方法 //———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— //串行队列 dispatch_queue_t queueSerial = dispatch_queue_create("jr", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //并行队列 dispatch_queue_t queueConcu = dispatch_queue_create("jr2
前言:本文根据最近做的一次分享整理而成,希望能帮忙大家深入理解Node.js的一些原理和实现。
本文内容主要分为两大部分,第一部分是 Node.js 的基础和架构,第二部分是 Node.js 核心模块的实现。
前言:服务器是现代软件不可或缺的一部分,而服务器的技术也是非常复杂和有趣的方向。随着操作系统不断地发展,服务器的底层架构也在不断变化。本文介绍一种使用 C++ 和 多线程实现的简单 HTTP 服务器。
这其中的工作都是在主线程中完成的,这就导致了主线程频繁的处理 UI 绘制的工作,如果要绘制的元素过多,过于频繁,就会造成卡顿。
概念解释 1. 执行任务的函数:在GCD中,任务是通过 block来封装的,并且任务的block没有参数也没有返回值。 同步:你必须把我的代码执行完你再走,一定要执行完同步里的代码再执行下面的代码 void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 异步:你先走执行我下面的代码,我找人、找线程去执行我里面的代码 void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_bloc
相信对于前端同学而言,我们去开发一个自己的简单后端程序可以借助很多的nodeJs的框架去进行快速搭建,但是从前端面向后端之后,我们会在很多方面会稍显的有些陌生,比如性能分析,性能测试,内存管理,内存查看,使用C++插件,子进程,多线程,Cluster模块,进程守护管理等等NodeJs后端的知识,在这里为大家来分析一下这些场景与具体实现。
前言 ---- 在早期开发 iOS 微信的过程中,我们时不时会收到类似的反馈: “我的微信卡在主界面,怎么也滑动不了” “我的微信从后台切换前台卡了一下,最近偶尔会遇到几次”,等等。 这类问题有个共同点:用户的微信在一段时间内无法点击;即使获得用户的操作路径,也无法重现。 我们把这类问题叫做卡顿问题。这类问题很影响用户的体验,是必须进行解决的。为了精确地定位用户的卡顿问题,iOS 微信在 2014 年 9 月份上线了卡顿监控系统。在这几年间,卡顿监控经历了几次优化,不断成熟,在这里我们将其分享出来。 什
今天@段段提出了一个很好的问题,她发现单元测试时如果开多个线程,主线程运行结束就结束了,并不会等待子线程结束。
前言:断点的实现非常复杂,这里并不是说要长篇大论讲解 JS 断点在 V8 中是如何实现的,而是想从宏观上聊一下断点的实现。这个问题来源于最近和同事讨论的关于 V8 Inspector 实现的一些事情。
采用BackgroundWorker,在后台执行程序,往往比开新线程更简单和更加安全。 简单的使用方法 System.ComponentModel.BackgroundWorker bw = new System.ComponentModel.BackgroundWorker(); //定义需要在子线程中干的事情 bw.DoWork += new System.ComponentModel.DoWorkEventHandler(bw_DoWork); //定义执行完毕后需要做的事情 bw.RunWork
我们知道js是单线程的,在有时候需要处理一些密集计算或者是高延迟的时候,总会出现不便。而且,现在的cpu都是多核的,单线程也无法充分发挥电脑的计算能力。正是基于这种情况,才有了worker的诞生。
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