1.遍历数组法 最简单的去重方法,实现思路:新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就加入该新数组中;注意点:判断值是否在数组的方法“indexOf”是ECMAScript5 方法,IE8以下不支持,需多写一些兼容低版本浏览器代码,源码如下: var arr = [1,3,5,7,9,1,9,5,9,3,5,11,13]; function unique1(array){ var newArr=[];//新建一个新数组 //遍历参数数组array for(var i=0;i<array.length;i
现在在做的项目是一个对功能要求比较高的项目,同时也有SDK端的开发.项目中有一个场景就是在pc端通过富文本编辑的内容要在SDK端显示,测试的时候发现有一些图片超出了手机的最大宽度,会出现一个横向的滚动条,这样很影响体验.做显示这块的是公司做android和ios的同事,他们拿到的值富文本直接导出的json格式的html代码,因此他们很难再对代码进行二次处理,解决问题的源头又回到了我这里~~ 言归正传,想要解决问题就要从标签的style属性着手;本人在追踪数据流的时候发现了在导出编辑器内容的时候会把编辑器内容全部遍历一次的地方,遍历的数组大概就长这样(这其实是遍历之后的,理解我的意思就行)
2、把js代码分割成一小块,尽量小。然后用逐行填充的方式,分别替换到上一步生成的字符画里去
本次的议题,关于云存储的一个攻击利用方式,在SRC漏洞挖掘,或在火线安全平台的众测项目中,我们也会收到很多关于对象存储的一个劫持和权限配置的一些问题,对象存储在安全这一块也是一个不可忽略的方向。
什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。
3、实现效果,点击容器内的图标,图标边框变成border 1px solid red,点击空白处重置。
作为一个前端,说到可视化除了听过 D3.js 的大名,常见的可视化库还有 ECharts、Chart.js,这两个库功能也很强大,但是有一个共同特点是封装层次高,留给开发者可设计和控制的部分太少。和 EChart、Chart.js 等相比,D3.js** 的相对来说自由度会高很多,得益于 D3.js 中的 SVG 画图对事件处理器的支持**,D3.js 可将任意数据绑定到文档对象模型(DOM)上,也可以直接操作对象模型(DOM)完成 W3C DOM API 相关操作,对于想要展示自己设计图形的开发者,D3.js 绝对是一个不错的选择。
关联数组:数组下标可以自定义,{}。length属性:无。for key in arr遍历。
我们重点看下重点看下this.setState和this.forceUpdate,hook在第13章讲
上一篇Vite入门从手写一个乞丐版的Vite开始(上)我们已经成功的将页面渲染出来了,这一篇我们来简单的实现一下热更新的功能。
度优先遍历:对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个结点只能访问一次。不全部保留结点,占用空间少;有回溯操作(即有入栈、出栈操作),运行速度慢
作者 | 阿拉斯加 来源 | 杰哥的IT之旅 一、背景介绍 随着移动端的普及出现了很多的移动 APP,应用软件也随之流行起来。最近看到英雄联盟的手游上线了,感觉还行,PC 端英雄联盟可谓是爆火的游戏,不知道移动端的英雄联盟前途如何,那今天我们使用到多线程的方式爬取 LOL 官网英雄高清壁纸。 二、页面分析 目标网站: https://lol.qq.com/data/info-heros.shtml#Navi 官网界面如图所示,显而易见,一个小图表示一个英雄,我们的目的是爬取每一个英雄的所有皮肤图片,全部
方法2.c=-(a+b): 确定了a和b,那就可以想两数之和一样,在map中寻找-(a+b),减少一层循环,时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(n)。
说到web前端开发高级,必须要掌握的是HTML和css代码的优化,前端优化很重要,这是成功你进阶的道路上需要重视的知识点,面对代码优化,首先我们要学习的就是前端命名规范,HTML代码优化,和css代码优化。
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在真正的代码学习之前,我们需要在大脑中有一个react源码的地图,知道react渲染的大致流程和框架,这样才能从上帝视角看react是怎么更新的,来吧少年。
多图上传在一些特殊的需求中我们经常会遇到,其实多图上传的原理大家都有各自的见解。对于Layui多图上传和我之前所说的通过js获取文本框中的文件数组遍历提交的原理一样,只不过是Layui中的upload.render方法已经帮我们封装好了,我们只管调用即可,也就是说你选中了几张图片,那么将会向后台请求与图片张数相同的次数,即为遍历提交的方式。
能够导出图片的,目前只有 canvas。页面上的元素,除了图片、视音频、SVG等,其他都是文字,都可以使用 css 样式变换出来。我们知道,在 canvas 中是可以绘制图片和文字的,那么问题就很好解决了。
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我们在开发Vue项目时候都知道,在vue开发中某些问题如果前期忽略掉,当时不会出现明显的效果,但是越向后开发越难做,而且项目做久了就会出现问题,这就是所说的蝴蝶效应,这样后期的维护成本会非常高,并且项目上线后还会影响用户体验,也会出现加载慢等一系列的性能问题,下面举一个简单的例子。
Vite是什么就不用笔者多说了,用过Vue的朋友肯定都知道,本文会通过手写一个非常简单的乞丐版Vite来了解一下Vite的基本实现原理,参考的是Vite最早的版本(vite-1.0.0-rc.5版本,Vue版本为3.0.0-rc.10)实现的,现在已经是3.x的版本了,为什么不直接参考最新的版本呢,因为一上来就看这种比较完善的工具源码比较难看懂,反正笔者不行,所以我们可以先从最早的版本来窥探一下原理,能力强的朋友可以忽略~
在前端中,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么在我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。
使用过Vue和React的小伙伴肯定对虚拟Dom和diff算法很熟悉,它扮演着很重要的角色。由于小编接触Vue比较多,React只是浅学,所以本篇主要针对Vue来展开介绍,带你一步一步搞懂它。
在前端的世界里,操作元素是我们开发者最为频繁的任务之一。为了更好地操控页面上的元素,JQuery 提供了许多强大的工具,其中 each() 方法是一颗璀璨的明星。本文将深入探讨 each() 方法的原理和用法,带你踏上一场遍历之旅。
② 页面加载时间过慢,需要查找的元素程序已经完成,单页面还未加载,此时可以加载页面等待时间
在前端的征途中,操作元素是开发者不可避免的任务之一。而在 JQuery 中,each 方法则是处理这个任务的得力助手。本文将深入探讨 each 方法的奇妙之处,以及它与原生的 for...of 循环的关系,带你领略无尽可能性的遍历之旅。
从浏览器的运行机制谈起。大家都知道,浏览器是多进程多线程的,多进程包括主进程,渲染进程,插件进程,GPU进程等,作为前端开发者,我们主要关注其中的渲染进程,这里是页面渲染,HTML解析,css解析,js执行所在的地方。在渲染进程中包括多个线程,此次核心关注页面渲染的两个线程,GUI线程和JS线程。
上一篇文章「安利一些不错的D3.js资源 - 牛衣古柳 2021.06.29」的反响还不错,记得有新群友说是主管推给她文章才加过来的,也是很神奇。
jQuery就是一个js库,使用jQuery的话,会比使用JavaScript更简单。
在手动的人工功能中去测试相关的链接是否正常。判断网页中属于链接的部分,点击并观察链接目标的正确性。
其实我们并不是要你把答案都记下来,而是把其中的思想学习到。就像你接触一个新的领域react,你也一样可以把基本思想提炼出来。
现在有很多时候,我们的 App 都进行了混合开发,而最简单,最常用的就是有些网页采用了 WebView 进行展示,这就需要我们了解和懂得如何实现 WebView 和 JS 进行交互。今天我们就来学习一下,如何点击 WebView 中的网页图片,调用原生控件进行放大展示。 其实实现这种交互非常简单,就是通过 JS 调用原生控件。基本思路如下: 首先加载一个 html 网页,网址或者本地 html 文件都可以。 遍历 html 标签源代码,找到所有的 img 标签节点。 给 遍历到得 img 标签节点加上 on
###事件模拟 模拟触发某个元素的某个事件 格式: 元素对象.trigger(“事件名称”); $(“input”).trigger(“click”); ###鼠标移入移出事件合并 hover 将鼠标移入和移出两个事件合并到一起 //给元素添加鼠标移入移出合并事件 (“div”).hover(function(){ //鼠标移入时执行 (this).css(“color”,“red”); },function(){ //鼠标移出时执行 隐藏 元素对象.hide(时间,方法); 显示 元素对象
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