【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
今天一连两次被问到简历中提到的高性能Web开发方面的事,看来这种大标题很有诱惑力。
说到登录,无人不知无人不晓。每一个有用户体系的相关系统都会有登录的入口,登录是为了确认操作人的正确性。说到登录安全,其实是一个很伟大的命题,不过常用的手段也不过尔尔。
在这里我要实现的一个删除行的效果就是通过点击键盘上的delete按钮来删除表格的选中行,想要实现这个效果需要怎么做呢?
http://mpvideo.qpic.cn/0bc3t4ajoaaa4qap3dc6vfrvbh6ds6pqbfya.f10002.mp4?dis_k=5570fd8d7cd015ab38fa84b
随机变换雷区颜色,以及其它CSS样式,动画效果全是CSS。点击网页上的元素触发游戏事件打开雷区。如果对于一个方格,其周围未打开的方格恰好全都有雷,那么这些雷将全部自动被标记为小红旗,而玩家只需要一直点击雷区直至雷区全被打开并胜利呈现YOU WIN~
第一次看到这个消息的时候,我是抱有怀疑态度的。毕竟大家都知道这种大的政府项目都是要招标的,能中标到项目的公司也肯定不会差,怎么会犯这么低级的错误呢?
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。 官方的开发工具创建项目即可获取 `打飞机` 的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。 这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 为了能通读这篇文章,你最好: 已经掌握开发简单的微信小游戏,能看懂官方 打飞机 源码就行,甚至会用 Jav
一、为什么难 秒杀系统难做的原因:库存只有一份,所有人会在集中的时间读和写这些数据。 例如小米手机每周二的秒杀,可能手机只有1万部,但瞬时进入的流量可能是几百几千万。 又例如12306抢票,亦与秒杀类似,瞬时流量更甚。
《秒杀系统架构优化思路》 上周参加Qcon,有个兄弟分享秒杀系统的优化,其观点有些赞同,大部分观点却并不同意,结合自己的经验,谈谈自己的一些看法。 一、为什么难 秒杀系统难做的原因:库存只有一份,所有
秒杀系统难做的原因:库存只有一份,所有人会在集中的时间读和写这些数据。例如小米手机每周二的秒杀,可能手机只有1万部,但瞬时进入的流量可能是几百几千万。又例如12306抢票,亦与秒杀类似,瞬时流量更甚。
发现浏览器页面和手机页面同步,你可以点击手机上面的cell 试试看,发现不能跳转页面,可能做了限制!
这个属性设置 很好的在chrome中完成了需求。但是在IE中似乎就没有能够完成自己应有的任务了。 结合:
中文地址: https://www.oschina.net/translate/c10k
对于高性能即时通讯技术(或者说互联网编程)比较关注的开发者,对C10K问题(即单机1万个并发连接问题)应该都有所了解。“C10K”概念最早由Dan Kegel发布于其个人站点,即出自其经典的《The C10K problem(英文PDF版、中文译文)》一文。
基本介绍 极验验证除了在服务器端提供了广泛的语言支持外,在客户端也提供了多平台的扩展支持。 客户端主要涵盖了如下平台: pcWeb 普通台式电脑,笔记本电脑web页面前端组件 移动Web 移动智能手机上的web页面前端组件 android应用 原生android本地app调用组件 iOS应用 原生iOS本地app调用组件 注意: pcWeb对IE6/7/8这些低版本浏览器进行了兼容 pcWeb使用保守的前端实现方式,可以兼容移动端页面 移动Web针对移动端更强大的浏览器引擎,使用了高级实现方式,具有
由于互联网的飞速发展,传统安防摄像头的视频监控直播与互联网直播相结合是大势所趋。传统安防的直播大多在一个局域网内,在播放的客户端上也是有所限制,一般都需要OCX Web插件进行直播。对于安防监控的视频直播需求,根据不同的业务需求,对视频直播需求也不尽相同。针对这样的行业大环境背景,立足于开源社区的EasyDarwin团队推出了EasyNVR、EasyDSS等系列产品。而对于安防监控的视频直播需求,对延时要求都比较高。
1.怎么让banner的宽度和屏幕的宽度相等 2.怎么让banner自动轮播和轮播间隔 3.如何添加指示器 4.如何设置指示器的颜色和大小 5.点击轮播图时触发事件 6.检测当前轮播图是那一张
简单地说,断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。
说明: 1.一个事件起泡对应触发的是上层的同一事件 单击two的时候就会起泡触发one单击的事件。
也许你还没有过多的思考过手机页面与pc页面的差别,也没从产品角度思考过从产品设计上两者有什么不同,那么不妨跟小编一起去思考下,也许能给你一些有益的启示。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
例如小米手机每周二的秒杀,可能手机只有1万部,但瞬时进入的流量可能是几百几千万。又例如12306抢票,票是有限的,库存一份,瞬时流量非常多,都读相同的库存。读写冲突,锁非常严重,这是秒杀业务难的地方。那我们怎么优化秒杀业务的架构呢?
在近期的一个移动端项目中,有一个页面需要有弹框提示,并且这个弹框通过关闭按钮关闭。页面当中使用了 iScroll 来实现页面局部滚动,在 iScroll 的配置当中把 tap 和 click 事件都开启了。 代码如下:
近期由于工作原因,需要一些数据来辅助业务决策,又无法通过外部合作获取,所以使用到了爬虫抓取相关的数据后,进行分析统计。在这个过程中,也看到很多同学爬虫相关的文章,对基础知识和所用到的技术分析得很到位
公元 2021 年 6 月 2 日,【 HarmonyOS2.0 】正式发布,以 JavaScript 作为 IoT 应用开发的架构语言,这是继 SpaceX 上天之后 JavaScript 再一次成为开发领域的热点话题。今天我就来和大家分享下 HarmonyOS 以及 HarmonyOS 中的 JavaScript GUI 技术栈。
JavaScript技术 1.DOM相关知识 什么是DOM:Document Object Model,文档对象模型 文档:指的是标记型文档(html,xml) 对象:可以使用dom里面的相关属性和方法来解析标记型文档。 Dom的组成:核心Dom,Html Dom,XML Dom。 Dom如何解析html文档:
注意 AppID 目前个人无法申请,使用企业账号可以申请,我们就选择"无AppID"
HTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。在这里简要整理一些JavaScript在移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。 移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,浏览器就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 对于这种体验
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 📷 2019年8月9日,鸿蒙系统HarmonyOS横空出世。 2019年10月,鸿蒙系统(HarmonyOS)正式发布1.0版本。 2021年9月23日,鸿蒙系统HarmonyOS升级用户突破1.2亿。 2021年12月23日,鸿蒙系统HarmonyOS覆盖设备数突破2.2亿。 …… 今天,鸿蒙HarmonyOS不仅成为继安卓、iOS之后的全球第三大手机系统,而且进入平板电脑、耳机、眼镜,甚至汽车之中。作为新一代智能终端操作系统,鸿蒙系统HarmonyOS
年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章在掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入Runner.prototype.gameOver=()=>{},小恐龙就可以不用死了,就这样小恐龙可以快速移动且不死,那分当然是刷刷刷地涨起来了!这篇文章还是挺有意思的,我们先来研究一下这个游戏吧。
我试图通过将文章底部的按钮改至左右两侧,类似翻页键,同时添加悬停动作,通过css对兄弟相邻元素的hover监测来控制显隐,悬停按钮时在页面正中显示对应文章卡片。
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。
第一次接触我是在16年春github上,当时在找单机查缓存方法,google guava当初取名是因为JAVA的类库不好用,所以谷歌工程师自己开发一套,想着google出品必属精品理念,我们一起来了解一下。
有时候会被别人问起pc端和手机端有什么区别。一般来说都会去说,兼容性啊,适配啊,网页布局这方面的事情,但是我觉得这个问题如果想要拿一个满分应该从区别出发,从如何判断收尾。毕竟你只知道区别没有用,他可能更想让你说出来你是怎么判断的。
开源展示了人类共同协作,成果分享的魅力,每一次技术发展都是站在巨人的肩膀上,技术诸多创新和发展往往就是基于开源发展起来的,没有任何一家网络公司可以不使用开源技术,仅靠自身技术而发展起来。
虽然当时构思的时候想法很丰满,但是做出来以后突然觉得功能好鸡肋。左右浮动切换上下篇算是唯一的亮点了。上下按钮用拖动方式体感上还不如直接用侧栏菜单的按钮功能来的方便。尤其是考虑到PC端,手机端,窄屏设备,触屏电脑等设备动作的监测判断。总是牵扯到一大堆的交集。然后就是点击动作在某个屏宽比下会执行两次。 Dorakika的代码我也没吃透,似乎有个长按以后能够拖动悬浮菜单的功能,搞不好我多删了一些代码,长按以后拖动的结束动作一直没法按照期望的来。 这个悬浮按钮不打算实装了,作为学习用吧。bug太多,不修啦。
使用 onkeydown、onkeypress、onkeyup 这个几个键盘事件来监测的话,监听不了右键的复制、剪贴和粘贴这些操作,处理组合快捷键也很麻烦。因此这篇文章向大家介绍一种完美的解决方案:结合 HTML5 标准事件 oninput 和 IE 专属事件 onpropertychange 事件来监听输入框值变化。
HTML5学堂:今天要与大家分享一个当前移动端很常见的效果,类似于手机联系人的快速导航功能,即当触摸a~z的字母时,能够相对应的显示文字。有些手机的音乐导航也类似,具体可详见下图: touchmove
==JavaScript 是一门跨平台、面向对象的脚本语言==,而Java语言也是跨平台的、面向对象的语言,只不过Java是编译语言,是需要编译成字节码文件才能运行的;JavaScript是脚本语言,不需要编译,由浏览器直接解析并执行。
React Native(以下简称RN)为传统前端开发者打开了一扇新的大门。其中,使用浏览器的调试工具去Debug移动端的代码,无疑是最吸引开发人员的特性之一。
在全局配置文件中,我们定义了一个页面。保存之后,将会自动生成 index 页面的基本目录。
众所周知,爬虫比较难爬取的就是动态生成的网页,因为需要解析 JS, 其中比较典型的 例子就是淘宝,天猫,京东,QQ 空间等。所以在我爬取京东网站的时候,首先需要确 定的就是爬取策略。因为我想要爬取的是商品的信息以及相应的评论,并没有爬取特定 的商品的需求。所以在分析京东的网页的 url 的时候, 决定使用类似全站爬取的策略。 分析如图:
饿了么是一年前开始参与内测尝试开发快应用的,看着快应用平台一步一步的走过来,发展的越来越好。目前来说快应用开发条件已经比较完善,本次分享,为大家介绍前端开发人员眼中快应用的开发与使用 Vue.js 开发的一些异同,以及通过实践积累出的一些方法的正确使用姿势。
JavaScript 是一门跨平台、面向对象的脚本语言,而Java语言也是跨平台的、面向对象的语言,只不过Java是编译语言,是需要编译成字节码文件才能运行的;JavaScript是脚本语言,不需要编译,由浏览器直接解析并执行。
为了大家能更好的开发出一些高质量、高性能的小程序,这里带大家理解一下小程序在不同端上架构体系的区分,更好的让大家理解小程序一些特有的代码写作方式。
作 者 朱永俊,腾讯IEG高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 作者导读 为了提升对微信小程序的测试能力, 腾讯WeTest质量开放平台推出了小程序整体质量解决方案,包括服务器压测、安全渗透和扫描、兼容适配、客户端性能等。本文介绍WeTest的小程序兼容测试方案,以及其中重要指标项的技术实践。 腾讯WeTest小程序兼容测试,依托平台丰富的真机机型,根据小程序/小游戏特点,覆盖异常打断、群分享等典型场景,记录性能指标,以及JS Error、首屏加载等特定数据,还
对于LHS和RHS,从字面意思来说是Left Hand Side和Right Hand Side即左手边和右手边,一般可以理解为赋值操作的左侧和右侧,然而不能片面的用=号左边还说右边去判断是LHS还是RHS
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云