var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率...minimum-scale='+phoneScale+',maximum-scale ='+phoneScale +',user-scalable=no,">'); 18 } 19 做手机端页面最头疼的就是物理分辨率和逻辑分辨率的转换了...,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式...,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6...来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。
document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高...:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
通过Js来获取所有屏幕适配的总结 window.οnlοad=function(){ //document.getElementById...document.body.clientHeight); }; function a(){ document.write( "屏幕分辨率为...:"+screen.width+"*"+screen.height "屏幕可用大小:"+screen.availWidth+"*"+screen.availHeight "网页可见区域宽...网页被卷去的左:"+document.body.scrollLeft "网页正文部分上:"+window.screenTop "网页正文部分左:"+window.screenLeft "屏幕分辨率的高...:"+window.screen.height "屏幕分辨率的宽:"+window.screen.width "屏幕可用工作区高度:"+window.screen.availHeight
图像的显示都是由许多像素点排列组成的,手机屏幕分辨率就代表着像素个数,当用手机屏幕中横向的像素点与竖向的像素点相乘的时候,再换算出来的比值就是屏幕的分辨率了。...具体计算方式如下: 三、如何查看自己手机屏幕的分辨率 如果不清楚自己手机屏幕的分辨率,可以通过手动去查看,打开手机中的【设置】-【关于手机/我的手机】这个选项,然后就可以在“分辨率”那一栏看到手机屏幕的分辨率参数了...除了手动查看的方式之外,也可以自行上手机品牌的官网进行查询。 四、分辨率是否越高越好? 很多朋友认为,手机屏幕的分辨率越高,画面显示效果就越清晰,所以都是倾向于选择分辨率高的手机。...同时,手机屏幕分辨率越高,手机使用过程中的耗电也就越大。另外,更高分辨率的屏幕可能需要更高的材料成本,这样会导致手机售价的增加,这对普通用户来说无疑是增加了负担。 ...总而言之,手机屏幕的分辨率并不是越高就越好的。大家在选择手机时,不要过于追求高分辨率的屏幕,而是要选择适合手机尺寸的屏幕分辨率。
针对IOS,Android 手机分辨率大小、屏幕尺寸、开发尺寸的参考。 在实际页面的开发过程,往往显示屏幕的宽度换算为像素尺寸的1/2。...x 1334 px —— 6/6s/7/8 4 英寸 —— 640 x 1136 px —— 5/5s/5c/SE 3.5英寸 —— 640 x 960 px —— 4/4s iphone各个型号屏幕分辨率总结...Android: 现今的主流手机各类及分辨率: Android 手机分辨率: 320×480 320×400 480×800 480×854(9:16) 540×960(9:16) 600...,资源可以考虑一个强制的绝对布局保证全屏显示,而手机上的多种分辨率使用相对布局更为合理些。...2.4 不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480×320, 640×360, 800×480…… 怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?
就是代表着分辨率 320X480、1280X800、480X800三款屏幕图片资源包。其实适配也很多。我大致说一种就行,其他大家慢慢琢磨,或上网周转。 ?
,通过分辨率计算得出的像素密度(PPI)才是设计师要关心的问题,我们通过屏幕分辨率和屏幕尺寸就能计算出屏幕的像素密度的。...计算dpi 比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。 ...是因为这个世界上存在着很多不同屏幕密度的手机,屏幕密度是什么?就是dpi,就是单位长度里的像素数量。 ...想象一下,如果这些手机的尺寸一样,屏幕密度相差很大,那么是不是说一个手机水平方向上像素很少,另一个手机水平方向上像素很多?那我们画同样pix数量的时候,它显 示的长度不就会不一样了? ...比如下面图中的两个手机,同时设置2px长度的Button,在屏幕密度较高的手机里就会显示的比较小。 而同时设置的2dip长度的Button,在两个手机上显示的大小是一样的。
在宽高为1366*768下设计开发的界面,到了2860*1620屏幕下会显示不正常。 因为像素密度不同,2860*1620屏幕显示出来的控件很小。...适配方法 - 根据当前屏幕调整控件大小和位置 初始化时获取到当前屏幕的宽高像素值。 与原像素值相比求出比例self.ratio_wid,self.ratio_height。
SwitchResX mac版是Macos上一款屏幕分辨率修改工具,支持各种苹果电脑和黑苹果电脑,轻松修改电脑屏幕分辨率,让您的屏幕分辨率达到您满意的效果。...可以将Mac与电视的分辨率相匹配,欣赏DVD或高清电影和视频。 1、偏好窗格 switchresx位于首选项窗格中,可以像其他任何帮助程序一样激活。...2、控制屏幕分辨率和方式 switchresx可以完全单独处理多个屏幕,所以您可以随时获得所需的所有自由和灵活性。这是为什么?...3、支持四种语言 虽然本网站仅提供英文版本,但switchresx提供四种语言版本:英语、法语、德语、捷克语 4、满足不同应用程序对分辨率的不同需求 应用程序不同的应用通常在分辨率方面具有不同的需求。
UNKNOWN:5 }; 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support EXACT_FIT会拉伸游戏,充满整个屏幕...,最简单最粗暴; SHOW_ALL保持游戏原比例,让一边占满屏幕,另外一侧黑边; NO_BORDER跟SHOW_ALL类似,但让短边占满屏幕,另外一侧超出屏幕,不显示黑边,一部分画面在屏幕外,无法显示;...FIXED_WIDTH和FIXED_HEIGHT都是NO_BORDER的升级版,指定那一侧充满屏幕,另外一侧超出屏幕。...而屏幕上方则使用cc.director.getVisibleSize().height - 20类似的方式来布局。 这里的20也会随着整个画面的压缩比例而变小。...实际上这个尺寸并不是真实屏幕尺寸,但可以按照这个数值进行布局。 屏幕尺寸 另外cc.view.getFrameSize可以获取屏幕尺寸
https://blog.csdn.net/10km/article/details/80965699 MiniGUI下获取屏幕分辨率用 unsigned int GetGDCapability...(HDC hdc, int iItem) // 屏幕宽度 int screen_width = GetGDCapability(HDC_SCREEN,GDCAP_HPIXEL); // 屏幕高度 int...screen_height =GetGDCapability(HDC_SCREEN,GDCAP_VPIXEL); GetGDCapability 用于返回HDC的参数,如果hdc参数为HDC_SCREEN,返回的就是屏幕
通过QDesktopWidget的screenGeometry方法获取多个屏幕的分辨率 获取QDesktopWidget QDesktopWidget类提供了对多屏幕信息的访问 QDesktopWidget...*desktopWidget = QApplication::desktop(); 使用screenGeometry方法获取分辨率 接口方法 const QRect QDesktopWidget::screenGeometry...(int screen = -1) const 获取默认屏幕分辨率 QRect screenRect = desktopWidget->screenGeometry(); screenRect.width...(); screenRect.height(); 获取其他外接屏幕分辨率将对应screen值传进screenGeometry中.
1、手机分辨率 4:3 VGA 640*480 (Video Graphics Array) QVGA 320*240 (Quarter VGA) HVGA 480*320 (Half-size...480 (Full Wide VGA) HD 1920*1080 High Definition QHD 960*540 720p 1280*720 标清 1080p 1920*1080 高清 手机...: 小米1 854*480(FWVGA) 小米2 1280*720 2、 分辨率对应DPI “HVGA mdpi” "WVGA hdpi " "FWVGA hdpi " "QHD hdpi "...这些单元是相对于160dpi(dots per inch)的屏幕说的,在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等于1px。...当运行在更高密度的屏幕上的时候,要绘制1dp的像素数量会放大一个比例,这个比例就是和屏幕密度(dpi)相关。 类似的,在一个低密度的屏幕上,像素数目会缩小一个比例。
SwitchResX mac版是Macos上一款屏幕分辨率修改工具,支持各种苹果电脑和黑苹果电脑,轻松修改电脑屏幕分辨率,让您的屏幕分辨率达到您满意的效果。...2、控制屏幕分辨率和方式switchresx可以完全单独处理多个屏幕,所以您可以随时获得所需的所有自由和灵活性。这是为什么?...5、在桌面上保留任何内容在任何桌面上自动更改分辨率意味着更改图标,文件夹,文档以及存储在桌面顶部的任何其他内容的位置。...除非您使用switchresx作为工作:switchresx只需保存桌面上每个项目的位置即可完成您的安排和布局,对于Finder窗口,仅适用于切换屏幕分辨率时打开的任何应用程序。...6、满足不同应用程序对分辨率的不同需求应用程序不同的应用通常在分辨率方面具有不同的需求。
例如下图所示,iPhone3GS和iPhone4的逻辑分辨率都是320*480,也就是说两个手机机型屏幕大小是一样的,物理分辨率iPhone3GS是320*480,iPhone4是640*960,因此iPhone4...将iPhone 4屏幕数据代入公式: ? PPI对显示的影响:手机的屏幕是以像素的方式一个一个呈现出来的。PPI值越高,意味着有更细腻的画面。 ? 较低PPI的屏幕看起来有颗粒感。...在一定的距离内,手机显示屏在200PPI以上时,肉眼就分辨不出单个像素点了。 以往各个机型的各个屏幕适配参数整理如下: ? 屏幕适配技术方案 1....来看一下,一个100px的正方形在不同手机下的打开的效果。 ? iPhone 3GS和iPhone 4的屏幕大小一样,但是iPhone 4的像素密度是iPhone 3GS的2两倍。...如果使用逻辑像素,100pt的正方形在不同手机下打开的效果是如何的。 ? 好了,可以看到100pt的正方形在所有屏幕上看起来大小都一样了。
前言 在使用 LabVIEW进行上位机项目开发的时候软件的分辨率是根据我们所开发的电脑所决定的,但是当开发完的上位机软件运行在其他分辨率较高或者较低的电脑上时可能会出现比例不合适而导致变形。...这里提供一个子vi,再经过一些设置可以让上位机软件的前面板自动适应屏幕分辨率,这样就可以在其他的电脑上保持现有的比例运行。...://pan.baidu.com/s/1CCfQu7MBLzdYgHOrIrdfYA 提取码:7t5b 二、子vi使用方法 1、后面板右键->选择vi 2、找到刚从百度网盘下载的 “自适应屏幕分辨率....vi” 放在后面板即可 三、窗口大小设置 文件->vi属性->窗口大小->设置为当前前面板大小->使用不同分辨率显示器时保持窗口比例 四、总结 经过以上三个步骤就可以实现labview自适应屏幕分辨率缩放了
上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。...参考:《为什么iPhone 6 Plus要将3x渲染的2208×1242分辨率缩小到1080p屏幕上?》...《详解 iPhone 6 Plus 的奇葩分辨率》《iPhone 6 Plus屏幕分辨率》 如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/icon@2x.png...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...、分辨率及其屏幕边长比例》 《iOS判断设备屏幕尺寸、分辨率》 《iOS8中的UIScreen》 《Detecting iPhone 6/6+ screen sizes in point values
唤醒屏幕操作 os.system("adb shell input keyevent KEYCODE_POWER") or os.system('adb shell input keyevent 26...') 解锁屏幕 # 屏幕从(500,700)滑动到(500,50),延迟200号,毫秒 os.system("adb -s shell input swipe 500 700 500 50 200" )...# 输入密码 os.system('adb shell input text 1111') 关闭和开启屏幕样例 import datetime,os # 手机电源开关 def power_switch...('%s手机,亮屏时段,****已亮屏,执行解锁****' % p_num) # 屏幕从(500,700)滑动到(500,50),延迟200号,毫秒 os.system...("adb -s %s shell input keyevent KEYCODE_POWER" % device) # 屏幕从(500,700)滑动到(500,50),延迟200
屏幕是手机重要组成部分之一,有LCD和OLED两大类,LCD类型的屏幕需要单独的背光面板,非自发光,而OLED屏幕不需要背光面板,发光二极管可以自发光,因此LCD的对比度没有OLED高,一般来说OLED...同时OLED屏幕的功耗更低,因此很多高端机器倾向于使用OLED屏幕,追求极致的体验。 今天以OLED为主,介绍下屏幕接口的组成,屏幕接口电路部分主要包括电源、IO和通信引脚3大类。...现在市场上使用的折叠手机,由于需要折叠,表面不能有坚硬的玻璃盖板,因此在折叠位置容易出现折痕。...IIC/SPI用于与屏幕上的触控进行通信,MIPI用于传输屏幕的显示数据,为了降低功耗,当屏幕显示内容不变,也就是静态画面时,MIPI往往不工作,静态画面已经存储到屏幕内部存储中,比如手机的AOD息屏显示功能...此外屏幕对静电特别敏感,常用抑制ESD措施有堵和疏两种,因此屏幕周围的缝隙、屏幕和相机的缝隙、屏幕和听筒的缝隙要用防静电胶处理,在屏幕接口上也要保留TVS器件,来抑制ESD对手机的影响。
2、iOS设备屏幕分辨率:(ppi是像素密度单位【像素/英寸】,401ppi表示每英寸上有401个像素) ?...ppi(pixel per inch)计算,以6Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080, 屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x...2)、设计分辨率:逻辑上的屏幕大小,单位是点。我们在Interface Builder设计器中的单位和程序代码中的单位都是设计分辨率中的“点”。 ...iPhone 6 Plus和 6S Plus是最为特殊的设备,资源分辨率与屏幕分辨率的比例是1.15 : 1, 而其他的设备比例是1 : 1。...不同的人群关注的分辨率也是不同的,UI设计人员主要关注的是资源分辨率,开发人员主要关注的是设计分辨率,而一般用户主要关注的屏幕分辨率。 ?
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