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用Python实现地鼠游戏

用Python实现地鼠游戏 引言 地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...本篇技术博客将使用Python语言实现一个简单的地鼠游戏,让我们一起来看看具体的实现过程。...在游戏循环的最后,添加以下代码来绘制地鼠: pythonCopy code screen.fill((255, 255, 255)) # 清空屏幕 for mole in mole_group:...要开发一个地鼠游戏,其中地鼠的出现和隐藏时间是根据用户的点击反应速度动态调整的。...总结 通过本篇技术博客的介绍,我们学习了使用Python和Pygame库来实现地鼠游戏的基本原理。希望本文对您理解如何使用Python开发简单的游戏有所帮助。

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《hdu 4540 威威猫地鼠

pid=4540 Problem Description   威威猫最近不务正业,每天沉迷于游戏“地鼠”。   ...我们知道,地鼠是一款经典小游戏,规则很简单:每隔一个时间段就会从地下冒出一只或多只地鼠,玩游戏的人要做的就是地鼠。   ...假设:   1、每一个时刻我们只能一只地鼠,并且打完以后该时刻出现的所有地鼠都会立刻消失;   2、老鼠出现的位置在一条直线上,如果上一个时刻我们在x1位置地鼠,下一个时刻我们在x2位置地鼠,那么...,此时我们消耗的能量为abs( x1 - x2 );   3、第一只地鼠无能量消耗。   ...Java 代码实现 1 import java.util.Scanner; 2 3 public class Main { 4 public static void main(String

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现过地鼠小游戏

前言 今天给大家写一个地鼠小游戏,废话不多说直接开始~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...原理简介 地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~ 首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素。...地鼠地鼠地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类: '''地鼠''' class Mole(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_paths...,所以需要加载两张图,当地鼠被击中时从未被击中的地鼠状态图切换到被击中后的地鼠状态图(ps:图可能不像地鼠)。...然后我们再来定义一下锤子这个游戏精灵类,和地鼠类似,锤子也有未锤下去和已锤下去两种状态,只不过锤下去之后需要迅速恢复回未锤下去的状态,具体而言,代码实现如下: class Hammer(pygame.sprite.Sprite

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Python 0基础开发游戏:地鼠(详细教程)VS code版本

小编欢迎你加入,大家都是软件开发党,下个文章我会更新关于pycharm版本的地鼠。 运行代码。...游戏开发的思路 游戏开发都有固定的套路,无论是地鼠、愤怒的小鸟,还是西瓜忍者,甚至是王者荣耀这样的大型游戏,他们大致都遵循下面几个思路: 创建一个地图场景,上面可能有些道具。...地鼠游戏 我们可以把经典的地鼠游戏简化概括为: 地图和道具:随机位置出现地鼠图形 交互角色:控制锤子图形,点击地鼠图形使其消失 积分输赢:限定时间内击中地鼠图形的次数 核心玩法简化成一句话就是:点击随机出现图形...随机出现 随机出现就是随机位置,我们必须确保每一次花圆的pos位置都不同,而且应该是固定的几个地鼠洞位置。——别忘了我们要做地鼠游戏。...到这里游戏看上去好了很多,但是还没有背景音乐,地鼠的时候也没有音效,下一节我们继续添加声音。 添加音效 游戏里面的声音分为两种,一种叫音乐music,另一种叫音效sound。

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稳扎稳JS——this

this的值是在运行时确定的 JS中的this究竟代表什么,这是在程序运行时根据上下文环境确定,可以分为以下几种情况。 1. 全局作用域中的this 在全局作用域中,this指向window对象。...若定义变量时不加var,JS会认为该变量为全局变量,会将其当作window对象的属性。 2. 函数中的this JS中函数有两种,直接调用的函数称为普通函数,通过new创建对象的函数称为构造函数。...: var person = { name : "chaimm", getName : function(){ return this.name; } } 上述代码中...})(name); } } 上述示例中,person对象中有一个getName函数,而getName函数内部又有一个函数,这个函数内部的this指向window对象,而非person对象,这是JS

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稳扎稳JS——“对象”

一切皆“对象” JS中一切皆“对象” “对象”是属性的集合,而属性又是对象。...getName也为对象,故可以给它添加属性,属性可以是任何类型 getName.value = "lalala"; getName.toString = function(){ //…… } JS...中的“对象”只有属性,属性是一组键值对,键表示属性的名字,值表示属性值,属性值可以是任何JS类型(String、Number、Boolean、Object、Array、Function) JS是“基于对象...”语言,这意味着它并不是面向对象语言,它没有对象,但可以使用JS的特性模拟面向对象。...JS中所有属性都是共有的,但有个约定,若属性两端加上“_”,表示该属性不希望调用者使用,相当于是“私有属性”。

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