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JS砖块,童年的回忆

砖块 —— 敲碎屏幕奖励一百块 睿智的程序员,你有想过自己写一个H5小游戏吗? 砖块大家都不陌生吧,写一个给孩子玩吧! ? <! -- 砖块 -->

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python实现砖块游戏

本文实例为大家分享了Python实现砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #导入模块 import pygame from pygame.locals import * import sys, j*(self.brick_length+24) self.brick_y = i*(self.brick_wide+20)+40 if self.brick_list[i][j] == 1: #绘制砖块 右两侧中间的碰撞检测 if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 3: self.move_x = - self.move_x #球与砖块的碰撞检测 math.sqrt(math.pow(self.closestpoint_bx-self.ball_x,2)+math.pow(self.closestpoint_by-self.ball_y,2)) #球在砖块上左 self.radius and self.collision_sign_by == 2 and self.collision_sign_bx == 3: self.move_y = - self.move_y #球在砖块

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    砖块(并查集)

    砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。 每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。 一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。 注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 解题 并查集学习 先复制一份地图,把要敲的地方先敲掉 使用并查集合并剩余的砖块 逆序遍历敲击的砖块,合并周围砖块,记录 top 砖块所在集团在合并前后的 size 之差 class dsu // 并查集

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    基于pygame实现童年掌机砖块游戏

    本文为大家分享了童年掌机游戏,基于pygame实现砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目背景: 小时候有过一个掌机游戏机,里面有俄罗斯方块,方块等游戏,玩的那叫一个废寝忘食,只是后来玩坏了就没再玩过 今日想学习以下python,就从游戏入手,写一个方块的游戏,顺便回忆以下童年的乐趣。 2.3.小球与砖块、板子,左右和上方墙壁的碰撞 2.4.板子与左右墙壁的碰撞(不可超越墙壁) 2.5.小球的落地,游戏结束 2.6.砖块被打完,游戏结束 2.7.计分功能 2.8.音乐 对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('砖块 ,并设置坐标 # 这里仅放了一个砖块,以后可以做个循环放好多砖块 screen.blit(block, (20, 20)) # 把板子放进去,并设置坐标 screen.blit(board, (

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    Android实现地鼠小游戏

    本文实例为大家分享了Android实现地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现结果 ?

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    SQN算法效果及代码: Breakout-ram-v4 砖块

    可以看下面视频最后打完无砖块,可以看到864分即最高分。 ? 视频内容 ? 并没有调到最优,只是为了验证自己的算法,也没有使用视频版本的Breakout。

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    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球砖块游戏开发

    本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球砖块游戏。 ,我期望你有部分 Unity3D 开发的知识,本文不会提及多少 Unity3D 入门的知识,如果有看不懂的地方,还请自行翻 Unity3D 入门知识 此游戏的玩法就是用双手拿起保龄球,将一堵墙砸掉,将砖块推下地板 以上墙里面的各个砖块记得加上刚体(Rigidbody)同时设置质量为 0.2 不然咱可不掉砖块 ? 如上图给了质量是 10 这样才好将砖块打到地板下。

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    2021-08-20:砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

    2021-08-20:砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。 砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。 每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。 一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。 注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 福大大 答案2021-08-20: 并查集。逆向思维。 代码用golang编写。

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    稳扎稳JS——this

    this的值是在运行时确定的 JS中的this究竟代表什么,这是在程序运行时根据上下文环境确定,可以分为以下几种情况。 1. 全局作用域中的this 在全局作用域中,this指向window对象。 若定义变量时不加var,JS会认为该变量为全局变量,会将其当作window对象的属性。 2. 函数中的this JS中函数有两种,直接调用的函数称为普通函数,通过new创建对象的函数称为构造函数。 })(name); } } 上述示例中,person对象中有一个getName函数,而getName函数内部又有一个函数,这个函数内部的this指向window对象,而非person对象,这是JS

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    Creator3D 砖块子弹发射,以及摄像机平滑移动控制!

    在线体验链接:http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇教程《Creator3D图文教程【砖块】》,我们讲了砖块游戏中的 3D 物体的场景布局、材质资源 3 小结 Creator3D 砖块是 Shawn 制作的第一个 3D 游戏,也是公众号上第一次写的 3D 相关的教程,目前他只能算是一个 DEMO,还有很多不足的地方,如有不正之处还请大家多多指正。

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    稳扎稳JS——“继承”

    JS使用原型链实现“继承” JS是“基于对象”的语言,因此没有继承。但可以使用JS的特性实现“继承”——原型链。 JS使用_proto_属性构造原型链,如 p. _proto_ ——> Object.prototype 若当前对象中没有要访问的属性,JS就会自动沿着原型链向上查找,若在某一个对象的prototype中找到相应的属性,则访问它;若直到原型链顶端也没找到 = age; } Person.prototype.school = "NJUPT"; var p = new Person("chaimm",23); p.school; 当访问p.school时,JS

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    稳扎稳JS——“对象”

    一切皆“对象” JS中一切皆“对象” “对象”是属性的集合,而属性又是对象。 getName也为对象,故可以给它添加属性,属性可以是任何类型 getName.value = "lalala"; getName.toString = function(){ //…… } JS 中的“对象”只有属性,属性是一组键值对,键表示属性的名字,值表示属性值,属性值可以是任何JS类型(String、Number、Boolean、Object、Array、Function) JS是“基于对象 ”语言,这意味着它并不是面向对象语言,它没有对象,但可以使用JS的特性模拟面向对象。 JS中所有属性都是共有的,但有个约定,若属性两端加上“_”,表示该属性不希望调用者使用,相当于是“私有属性”。

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    Creator3D图文教程【砖块】终于撸出来了,附送最新源码!

    回复【3D砖块】可获取最新源码,在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ ? 上面图中是砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面我砖块游戏场景中的主要 4 砖块 砖块是使用的Cube 3D节点创建,他的 cc.ModelComponent 默认为 box.mesh,看下图: ? 砖块的材质需要重新定制一个,方法与前面的地面材质相同,只要我们一修改这个材质资源,场景中的所有砖块都会发生变化,这里就不在唠叨了。 在空中的砖块,当你运行起来发现他会自然掉落,与地面接触会产生碰撞,面这一切我们都不用编写代码。

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    CXK, 出来打球!

    游戏说明 这是一个网页版CXK打篮球的小游戏,玩法和经典小游戏砖块类似 方向键左右可以控制CXK左右移动(也可以使用AD键代替) 由于CXK的头一直在左右摇摆, 所以撞击篮球后, 篮球反弹的角度基本不受控制

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    Python游戏开发,pygame模块,Python实现过地鼠小游戏

    前言 今天给大家写一个地鼠小游戏,废话不多说直接开始~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。 原理简介 地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~ 首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素。 地鼠地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类: '''地鼠''' class Mole(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_paths

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    稳扎稳JS——自由变量

    自由变量的作用域在程序运行前就已经确定! 自由变量相当于Java中的全局变量,它在外层作用域中声明,但在内层作用域中使用,如下所示: var a = 1; f...

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    用kotlin来实现一个方块的小游戏

    前言 今天来做个方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,看下要实现的效果图 ?

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    JS实现别踩白块小游戏

    最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。 ? 这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。 JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的

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    出不了门的日子,自闭的我选择在 GitHub 上快乐的打游戏

    王者可以卸载,在充实自己的道路上却不能止步,但是什么游戏充实自己又是横亘在我眼前的一道难题... 我决定求助我的好基友们... ? cxk-ball 是由 Javascript 实现的 CXK 打篮球游戏,玩法和经典小游戏 blockBreaker 砖块类似。 ? 坦克大战复刻版使用 React 进行页面展示,使用 immutable.js 作为数据结构工具库,使用 redux 管理游戏状态,以及 reduce-saga / little-saga 处理复杂的游戏逻辑 当然啦,如果你嫌麻烦,那直接在线玩起来就好啦~ 网址:https://battle-city.js.org/#/ 0x03 表情扫雷 扫雷这个估计没人不知道,还记得小学上微机课能玩的除了纸牌就是它了。 在线网址:http://muan.github.io/emoji-minesweeper/ 0x04 俄罗斯方块 俄罗斯方块可以说是我以前最喜欢的小游戏之一啦,无论是在按键机上还是用遥控器在电视上玩,乐此不疲

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