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JS 设计模式之设计原则与思想

如果功能过于复杂就拆分,每个部分保持独立 2、O 开放封闭原则 对扩展开放,对修改封闭 增加新需求时,扩展新代码,而非修改已有代码 3、L 里式替换原则 子类能覆盖父类 父类能出现的地方子类就能出现 JS...中使用较少(弱类型 & 继承使用较少) 4、I 接口隔离原则 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口” JS 中没有接口(Typescript除外), 使用较少 5、D 依赖反转原则 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体...使用方法只关注接口而不关注具体类的实现 在 JavaScript 设计模式中,主要用到的设计模式基本都围绕“单一功能”和“开放封闭”这两个原则来展开 三、设计模式的核心思想—封装变化 设计模式出现的背景

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JS实用技巧篇】03-封装思想

​ ​ JavaScript专栏:js实用技巧篇 该专栏博主会持续更新,目的是给大家分享一些常用实用技巧,同时巩固自己的基础,共同进步✨✨✨ 欢迎大家在评论区留言交流技术以及学习方法、心得方面的问题...你的一键三连是对我的最大支持❤️❤️❤️ 文章目录 前言 主要内容 随机数or字符串获取 三个函数搞定dom获取及创建 时间格式化 总结 前言 该篇主要是针对初学者,培养编程思想当中的——抽象思维...,即能抽取关键信息,聚焦重点,而我们本篇所讲的封装思想便是这种思想的一部分,通常需要经过长期锻炼才能达到根深蒂固的程度,所以需要慢慢理解并加以实践——多敲 主要内容 随机数or字符串获取 随机数获取 /...index = getRandom(0, characters.length); result += characters[index]; } return result; } 主要思想...另外,各位有没有发现.toString().padStart(2, "0")这一部分重复了很多次,那我们就可以对其封装,如果你早已发现,那么恭喜你封装思想已经初步成形 总结 看完本篇可能对封装思想有了一定了解

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扫雷游戏(有讲解)

引言: 1.数组 2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷...在这里,我们要设置两个棋盘,一个是mine棋盘(存放雷的信息),另一个是show棋盘(展示给玩家的部分) 思路: 1.菜单供玩家选择 2.实现主题函数部分: (1)初始化棋盘 (2)布置雷 (3)玩家扫雷...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...SetBorad(mine, ROW, COL); //打印棋盘 print_qi_pan(mine, ROW, COL); print_qi_pan(show, ROW, COL); //扫雷...SetBorad(mine, ROW, COL); //打印棋盘 print_qi_pan(mine, ROW, COL); print_qi_pan(show, ROW, COL); //扫雷

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