在前端调用图片时,可能会使用到雪碧图(Sprite)。对于雪碧图,有一个配套的纹理贴图集也是比较方便工程师进行开发工作的。
jocross.js 是微信小游戏上的一个交叉营销组件,找作者收录小游戏后,接入代码即可展示相关游戏入口(其他游戏能展示自己游戏入口),目前展示逻辑为随机展示三个入口,未来会根据贡献调整展现几率。
Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。
最近,朋友圈时不时会流行起某个测试类小游戏,比如你的性格图谱啦,你是三体中的哪个角色啦,你有什么超能力啦……昨天晚上在某个群里,又被一个测测你是什么书的小游戏刷屏了。 讲真,这个游戏还真不赖,制作得很
正好可以趁这段时间学习学习,于是我还是沉下心搞了一下技术研究,接下来就说说从年前宅到现在折腾的东西吧。
这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
上个周末,我们几个人,从周五晚上到周日晚上,鏖战了48h,游戏策划、游戏美术、游戏开发全都从0开始!创造了一款全新玩法的游戏,并参加了一个比赛GMTK Game Jam 2022,现在比赛已结束,参赛作品有6217个。
好多人应该都玩过4399小游戏里的找不同游戏吧,当你点对的时候他会在你鼠标点击处出现一个动画,点击错的时候也会出现相应的图片。下面我来说一下在网页里这种效果怎么实现吧。
不知不觉英雄联盟也到了S8,作为S4入坑的我,还一直在默默的关注着。今年RNG的一路夺冠,再到SKT的淘汰,联盟发生了挺大的变化,当然啦自己也从联盟中脱坑了,平时也就看看比赛娱乐娱乐自己,虽说生活不止眼前的苟且,还有诗和远方,但现实总是那么可怕,游戏终归是游戏。
从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
如今,随着诸多小游戏的推出,游戏市场五花八门、爆款频出,从 “跳一跳” 到 “羊了个羊”,人们似乎越来越钟爱快捷简便的小游戏。但仍有不少小伙伴提出疑问,小游戏和多年一直火爆的H5游戏相比,有什么区别?有什么优势?它的前景如何?今天,就来对这二者进行简单分析与对比。
H5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏,它完全实现了网页游戏在手机移动端的无缝衔接。众所周知,H5游戏已盛行了多年,而如今,随着诸多小游戏的推出,小游戏爆款频出,从“跳一跳”到“羊了个羊”,人们越来越习惯于快捷简便的小游戏。
开源的世界每天都丰富多彩,2022年前端领域会有什么新的挑战?下面是我们整理的20个有趣的开源项目,希望当中有您想要收藏的那一个。
明敏 金磊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一张图在你眼前闪过0.1秒,是什么感觉? “我看到过它???” 但有人,只看了一张街景0.1秒,就能在世界地图上快速锁定它的位置! 只见图片一闪而过,我还没反应过来发生了啥。 结果小哥直接把地图拉开,行云流水一通操作,找到了它就在斯里兰卡! 再慢放看看,这上面不就是几棵树和一条土路吗?? 还有这种看上去极为普通的马路,貌似出现在哪个大洲都很有可能。 但这位小哥立马能判断出它在澳大利亚北部。 这效果,怎么有股量子速读那味儿了? 而凭借着这
今天我们继续分享 G 站上的火爆 Pyhton 项目,既有适合小白的基础 Python 教程,也有适合有基础的 Python 进阶项目。
说到博客大家一定都不陌生,不管你是深耕职场多年的老鸟,还是在学校努力学习的小鸟,应该都有过一段“装扮”博客的经历,比如:放上喜欢的图片、添加炫酷的交互、换上 DIY 的博客主题等等。但不管再怎么“打扮”,也跳脱不出平面的“凡胎”。
最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。
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自9月初突然爆火以来,小程序游戏“羊了个羊”一路高歌猛进,日活跃用户数量最高曾一度破亿;仅两天时间,就在微博上就斩获18个关联热搜。
《王者荣耀》上线至今5个年头了,作为这些年国内最热门的手游(没有之一),除了带来游戏娱乐之外,我们在这五周年之际,试着从他们的官网找点乐趣,学习一下Python爬虫的一些简单基础操作。
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终于准备开始学习cocos2d-x了。因为想和同学一起做游戏参加比赛,所以打算学习很热的Cocos2d-x。因为已经学习了C++,所以我想入门应该不是很困难。再加上官网有中文教程以及多不胜数的游戏开发教程,所以个人认为只要有心事一定能学好的。说来惭愧,我之前曾花了几天照着视频做了一个“一个都不能死”的游戏,但是现在一点映像都没有了。哎╮(╯▽╰)╭,只能重新学习了。 配置:win8 64位+cocos2d-x3.6+VS2013+Python2.7.8。cocos2d-x3.6我放在了D盘,项目放在
在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干货。而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,我们一起欣赏一起成长!
前段时间,晓衡加入的一个小游戏个人开发者群突然,炸锅了!群里有两位伙伴开发的小游戏,一个破解上架头条,一个破解打成 Android 包。
大家好,我是秋风,由于最近业余时间一直在维护我的独立产品 木及简历[1],近期上线了一个开发了1个月的插件,稍微腾出一些时间,立马来更新了,之前实在是腾不出时间来更新公众号,首先说声抱歉。
因为目标站点只能用微信打开,微信又不能调试看代码。这里推荐可以使用pc端旧版微信3.2.1,具体方法放链接里:
本文章中所用模型解包自药水制作师手机游戏,版权归该官方所有。(没错,我也是来安利这款游戏的)
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏
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连连看游戏规则:只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。
本文不做任何编辑器的比较,只是我本人日常使用 vscode 进行开发,并且比较喜欢折腾 vscode ,会到处找这一些好玩的插件,于是越攒越多,今天给大家推荐一下我收藏的 60 多个 vscode 插件,据说插件装太多,编辑器会变卡,可能是我的电脑配置还顶得住,目前并没有感觉到卡卡的。
在这里,我选的网站是许多游戏玩家,许多游戏开发者都浏览过的网站——游民星空(https://www.gamersky.com/)浏览器打开这个网站之后,点击娱乐,然后在新的页面中点击游民福利,会跳到另一个页面,这个网页的网址变成了:https://www.gamersky.com/ent/xz/,这个页面的显示如图所示。
现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏和公益的结合实现用户的留存和活跃。淘宝支付宝的芭芭农场、京东的东东果园、拼多多的多多果园、美团的小美果园...无一不是通过游戏化的方式去提升用户留存的方案。
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
https://blog.csdn.net/chenmozhe22/article/details/80035871
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
作者 | 吕薇,腾讯员工 来源 | 互娱增值服务部 原文标题 | 浅析数据可视化与应用思路 一 好的数据可视化图表可以救命 约翰·斯诺(John Snow)在1854年制作了伦敦霍乱地图,通过标记死亡地图,清晰的了解到霍乱的源头,总而挽救了无数的生命。 (图片来源百度) 南丁格尔玫瑰图通过简单数据对比,更明晰表达军队医院季节性死亡率,打动了军方高层,军事改良提案得到了支持,方案实施后,伤员的死亡率很快从42%降低到了2% (图片来源百度) 说回到我们现实的生活,当前和平年代,可视化也是在不断帮
● 点击屏幕,松开手指,足球就会被踢出去,还缺少力度和方向控制,同时也缺少力度和方向的界面展现,后期完善以后,会进行更新,欢迎继续关注此项目。
对我而言,除了对王者XX、吃鸡这类大型竞技类游戏上头外,一个简简单单的小游戏也会让我不愿意放下手机。
王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
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背景 2003年开始大学时期的最开始学习 PhotoShop和HTML,然后用 PhotoShop 导出HTML用动易系统给学校做网站,用的技术更多是ASP + ACCESS 再加上 JS 特效,07年毕业工作,从事 J2EE 开发,用的技术是:JAVA + SSH + JS,当年正处于微服务刚刚兴起之时,做了两年的产品发布和产品审核,负责了两年的文件上传和图片展示后,遇上去I(IBM)O(ORACLE)E(EMC存储设备),然后又迁移了两年存储,见识了云存储,做了五年后,遇上了移动互联网的浪潮,又转去做了
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
在游戏开发者的角度来看这道题目的时候,我先想到的是上手打一打看看跟平常的俄罗斯方块有什么不同。结果发现不仅方块出现的顺序是一样的,而且感觉并不是通过随机得到的这一组序列。然后在F12里面看到了具体的规则和一些API,然后就想到可以把核心代码和game代码直接拷贝出来在本机运行,因为最后的答案只需要提交一个操作序列就可以。
由于Auto.js目前的API都是同步的,要在屏幕中搜索某张图色或者某个控件时,必须无限循环查找,这实际上非常耗电。由于Rhino的限制,Auto.js无法直接提供异步API,这让Auto.js的脚本天生有一些缺陷。
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