打印5行5列星星 效果图 📷 代码 // 打印出5行5列的星星 for(i = 1 ; i <= 5 ; i ++ ) { ...
---- 这是我参与8月更文挑战的第26天,活动详情查看:8月更文挑战 1. for循环最常用 const arr=[1,33,444,6,7]; for (let i=0;i<arr.length;...} }) console.log(objArr); // [{name: "wxw", age: 22},{name: "wxw2", age: 88}] (3)引用类型 -> 改变整个单次循环的...以“0x”或“0X”开头 按16进制 此参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回NaN 四、for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性...(i); // aaa bbb console.log(arr[i]); // 12 233 } 4. for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性
dict_data = { "_id":1, name:"王五", age:55, gender:true } db.stu.insert(dict_data) db.stu.insert(...') // user 222毫秒 -- 1毫秒 db.data.find({user:"user333333"}).explain('executionStats') // age 227毫秒 ---...0毫秒 db.data.find({age:333333}).explain('executionStats') // 设置 内容key 为id ;提高查询速度 db.data.ensureIndex...({user:1}) db.data.ensureIndex({age:1}) // 查看索引 db.data.getIndexes() // 删除索引 db.data.dropIndex('key...-h 127.0.0.1:27017 -d seven -c stu --file data.json
以下是一个用 JavaScript 实现循环链表的示例代码:javascriptclass Node { constructor(data) { this.data = data; this.next...CircularLinkedList { constructor() { this.head = null; this.tail = null; } // 在链表末尾添加节点 append(data...) { const newNode = new Node(data); if (!...; return; } let current = this.head; do { console.log(current.data); current...1);list.append(2);list.append(3);list.traverse(); // 输出: 1 2 3在上面的示例中,我们首先定义了 Node 类作为链表节点的模板,包含一个 data
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行..., 以及借鉴了其他优秀文章 参考: http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack
for循环和forEach循环中中断和继续循环有些不一样的要注意 const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++)...,因此如果需要跳出循环,请使用for或for..of。...如何跳出for双重循环 但是当我们使用了多层for循环的时候,使用continue和break就无法跳出外层的循环了,所以我们需要使用一些技巧,来跳出外层循环。...3、当循环语句写在函数中时直接用return语句终止双重循环 var array = [1,2,3,4,5]; var func = function() { for (let i = 0; i...如何跳出forEach循环 首先需要注意的是在forEach中不能使用continue和break,否则会报如下错误 添加描述 1、使用retun结束当前循环 2、使用数组的some()函数或every
假设我们使用这样一个for循环: const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++) { console.log(...+) { console.log(`${i} ${list[i]}`) if (list[i] === 'b') { break } } 你也可以使用break来跳出for…of…循环...for (const value of list) { console.log(value) if (value === 'b') { break } } 注意:无法中断forEach循环...,因此如果需要跳出循环,请使用for或for..of。
: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task...、process.nextTick(Node.js 环境) setTimeout/Promise 等API便是任务源,而进入任务队列的是由他们指定的具体执行任务。
如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...于是,我们的游戏循环会这样写。
for in循环 for...in语句以任意顺序遍历一个对象的除Symbol以外的可枚举属性。 for...in 循环只遍历可枚举属性。...循环将遍历对象本身的所有可枚举属性,以及对象从其构造函数原型中继承的属性 语法:for (variable in object) variable:在每次迭代时,variable会被赋值为不同的属性名...console.log("obj." + prop + " = " + obj[prop]); } // Output: // "obj.a = 1" // "obj.b = 2" // "obj.c = 3" 可以循环遍历数组...,还可以循环遍历对象,代码中的index,key1,key2分别是目标对象(数组)中的键值(数组中叫习惯叫索引)。...(for in在写法上会稍微复杂些,不过他很清晰的展示了循环过程)。
modal('show');*/ _this.params.messagelock =false; if(response.data.recharge_record...= 0 || response.data.transfer_record != 0 || response.data.withdrawal_record !...= 0){ _this.params.message = response.data; _this.playsound
(obj3)); console.log(isLoop(obj4)); console.log(isLoop(obj5)); console.log(isLoop(obj6)); 这里我看了JONS-js...if(typeof obj[key] === 'object') { if(wm.has(obj[key])) { // 如果循环引用了
js 循环forEach const names=new Array() resp.series.forEach(function (item,index) { names.push(item['name
js循环精灵图 循环精灵图可以不用在给每一个小块一 一的修改位置。
Node的线程会保持一个事件循环,当有任务完成时,他会触发相应的事件,通知事件监听函数执行。 事件驱动程序 node.js大量的使用事件,这也是和其他相同技术相比更快的原因。...在一个事件驱动应用程序内,一般会有一个主要的循环用于事件监听,当有一个事件被发现就会触发相应的回调函数。 ? ...事件循环和回调(callback)特别像,他们的不同之处在于,回调函数(callback)只有在异步函数执行完后才被会被执行调用,而事件处理工作于观察者模式。...创建一个js文件命名为main.js,填入下面的代码 var fs = require("fs"); fs.readFile('input.txt', function (err, data) {...还有一篇讲事件循环的文章很不错,有时间 大家可以读一下: https://blog.risingstack.com/node-js-at-scale-understanding-node-js-event-loop
循环使用 v-for 指令。 v-for 指令需要以 site in sites 形式的特殊语法, sites 是源数据数组并且 site 是数组元素迭代的别名。... {{ site.text }} const app = { data...index) in sites"> {{ index }} -{{ site.text }} const app = { data... {{ value }} const app = { data...为了把迭代数据传递到组件里,我们要使用 props: <my-component v-for="(item, index) in items" :item="item" :index="index
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。 Node.js 几乎每一个 API 都是支持回调函数的。...Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数. ---- 事件驱动程序 Node.js 使用事件驱动模型...(这也称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO) 在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。 整个事件驱动的流程就是这么实现的,非常简洁。...; // 触发 data_received 事件 eventEmitter.emit('data_received'); } // 绑定 connection 事件处理程序 eventEmitter.on...('connection', connectHandler); // 使用匿名函数绑定 data_received 事件 eventEmitter.on('data_received', function
简单测试一下js常用三个循环的性能情况 测试代码如下,分别在不同内存情况、不同循环次数下的执行耗时情况。 执行环境为 Mac M3芯片的 nodejs 环境。...当内存为10G的时候,循环耗时 map < foreach < forin 当内存为5G的时候,循环耗时 foreach < forin < map 其中最后使用3072M内存的时候直接内存溢出了,没有结果...2、一千万次循环结果比较 当内存为10G的时候,循环耗时 forin < foreach < map 当内存为5G的时候,循环耗时 forin < foreach < map 当内存为3G的时候,循环耗时...,循环耗时 foreach < forin < map 当内存为3G的时候,循环耗时 foreach < forin < map 可以看出此内存环境下,三者耗时情况一样 2、十万次循环结果比较 当内存为...10G的时候,循环耗时 foreach < map < forin 当内存为5G的时候,循环耗时 foreach = map < forin 当内存为3G的时候,循环耗时 foreach = map <
循环使用 v-for 指令。 v-for 指令需要以 site in sites 形式的特殊语法, sites 是源数据数组并且 site 是数组元素迭代的别名。...site in sites"> {{ site.name }} new Vue({ el: '#app', data...v-for="value in object"> {{ value }} new Vue({ el: '#app', data...} } }) v-for 迭代整数 v-for 也可以循环整数 v-for
JS 事件循环 Node 篇 之前介绍过浏览器中的事件循环,本文将详细介绍 Node 中的事件循环。...根据 Node.js 官方介绍,每次事件循环都包含了6个阶段,如下图所示 image-20220404145555012 「注意」:每个框被称为事件循环机制的一个阶段。...阶段的详细概述 timers 阶段 timers 是事件循环的第一个阶段,Node 会去检查有无已过期的 timer,如果有则把它的回调压入 timer的任务队列中等待执行,事实上,Node 并不能保证...浏览器端 而在Node.js中,microtask会在事件循环的各个阶段之间执行,也就是一个阶段执行完毕,就会去执行microtask队列的任务。...总结 Node.js 的事件循环分为6个阶段 浏览器和Node 环境下,microtask任务队列的执行时机不同 Node.js中,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行 浏览器端,microtask
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