B 操作区 1)开始:点击一次开始抽奖,再点击一次显示随机抽中结果。 2) 幸运榜:点击一次将显示当前奖项的中奖结果,再点击一次隐藏。...注意:中奖结果支持删除操作,例如中奖人提前离场,双击想取消的中奖人,即可取消该中奖人的中奖资格,同时中将名额会被释放,点击“开始”可以继续抽奖。...C 设置区 1)设置:点击一次,则弹出奖项设置窗口,具体操作方式参第二节; 2)初始化:撤销所有抽奖信息,重新初始化数据; 3)保存:保存抽奖结果到文件; 4)退出:关闭抽奖窗口,退出抽奖系统。...A 、奖项设置区 1)添加:按照“优先级|奖项名称”格式增加到系统中,奖项等级、奖项名称都不允许重复,优先级越高的奖项将最后抽取。 2)删除:删除当前选中奖项条目。...注意:从文件导入的方式将不校验数据重复的情况。 5)当前奖项总数量:当前奖项的最终可获奖的总数。 6)单次抽奖数量:主界面,点击开始,一次滚屏显示的记录数,点击停止时,将同样抽中同样数量的参奖者。
临近年终,腾讯游戏学堂特别推出福利抽奖活动,每位用户都有机会免费领取书籍,或以专属超低价格购买,100%中奖!长按扫描二维码,或点击查看原文参与!...活动链接中提交留言,分享希望在第3册看到的内容,还能增加1次抽奖机会,福利翻倍,惊喜翻倍! 发布:刘恩惠 审核:陈歆懿 ▼点击阅读原文,参与抽奖~
然后呢,这个抽奖程序是买的,大概花了 5000+ 具体不记得了,我在想这个程序给内部开发不好吗?好用得着买?算了,不纠结了,一起来看下抽奖程序怎么实现的吧!...抽奖程序 image.png 领导说开始就滚动屏幕,领导喊停就停,就这么个抽奖形式,大家都懂的。..., count 是奖品数量 模拟用户 这里使用大名鼎鼎的 faker.js 目前已经由社区维护了, 首先要安装包 npm install @faker-js/faker -D 生成 700 名用户 import...faker from '@faker-js/faker' faker.setLocale('zh_CN') const users = new Array(700).fill(null).map((...random]) list[random] = list[list.length - 1] list.length-- } return shows } image.png 为什么不选择用
简单设计 - 市面上的开源抽奖 2. 复杂设计 - 小傅哥设计的抽奖 四、库表设计 五、加入学习 大家好,我是技术UP主小傅哥。 我想做一个抽奖,但想让用户合理的别中奖。...现在各个互联网产品场景中,都有抽奖模块来拉新促活,如;平台签到积分抽奖、商城支付完成抽奖、打车优惠发券抽奖,你以为的是抽奖,但大部分都是借着抽奖的外壳消耗你的积分和定向发放消费券。...那么,这样的情况在互联网场景中,则会通过抽奖活动的方式,来消耗你的积分积累。普通的抽奖当然很难消耗鬼精的用户积分,所以要设定一些规则玩法通过你不断的抽奖来消耗积分。...【如图】 展示给你的是抽奖,没展示给你的全是手段! 首次,免费抽奖,可设定抽奖范围。让你第一次抽奖超过62.9%,甚至达到99%全是随机积分,而这个随机的积分有时候恰好够你消耗所剩积分完成一次抽奖。...都抽奖1次了,再来2次就解锁了。这个时候你就忘记了自己要赞积分,指向点下10连抽。 最后,再有一个6000积分消耗必中奖策略,让用户知道反正最后会得到一次非积分的奖品,赶紧梭哈!
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...51 * @param {[String]} addselector [给选中的添加样式] 52 * @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式...118 * @param {[String]} addselector [给选中的添加样式] 119 * @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式
今天来写一个自动计算微博抽奖男女比例的代码,很早就应该发这篇了,只是不想蹭热点(才不是拖更)。...整个的过程大概分为三步: S1:从抽奖公示页获取所有中奖者的微博ID S2:由每个中奖者的微博ID进入其相应主页,获得需要的个人信息(性别、粉丝数、微博数等) S3:对收集到的信息进行相应的汇总分析 接下来一步一步地进行就好了...中奖名单每页公示3个,当你点下一页的时候会以AJAX方式请求数据。 因此我们只需要请求第一页以后,获取获奖的总人数,然后循环分别获取其余AJAX请求。 ?...运行代码,我们便可以得到所有中奖用户ID组成的一个列表了。...113人中,有112人为女;第二次抽奖67人中,有51人为女。
}, 1000); break; case 6: console.log('未中奖...'); setTimeout(() => { alert('未中奖')
有本事中奖的,过来找我换红包!!哈哈!!... 抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
---- JS luckDrawStart 方法中可更改抽奖几率从服务端获取 // 上下文对象 var that; Page({ /** * 页面的初始数据 */ data:...{ is_play: false,// 是否在运动中,避免重复启动bug available_num: 0,// 可用抽奖的次数,可自定义设置或者接口返回 start_angle.../ 变化角度计数,0开始,一圈360度,基本是6圈,那么到结束这个值=6*360+random_angle;同样change_angle/360整除表示走过一整圈 result_val: "未中奖...*/ luckDrawStart: function () { // 阻止运动中重复点击 if (!...) */ luckDrawEndset: function () { // 是否在运动中,避免重复启动bug that.setData({ is_play: false
案件回顾 商业街抽奖 宣传说“平均每100人就能有1人抽中一等奖” 中奖率由店家调整——1% 每天的客人超过100人——一周总共有超过700人参与抽奖 1周内开出一等奖次数——5次(问题:1周之内每天都有超过...运行三次,结果分别为: Counter({'一等奖': 1, '未中奖': 99}) Counter({'未中奖': 100}) Counter({'一等奖': 2, '未中奖': 98}) 结论,...中奖概率为1%,不代表抽100次必然出现1次一等奖。...上例为模拟了100次1%中奖率的电子抽奖,把这个模拟重复7次,即为1周内的抽奖情况模拟。用电脑模拟1000周的抽奖结果,就可以统计1000周里,出现5次一等奖的周数。...几个小概念 概率:对于例子中对抽奖而言,中奖概率为1%,但是抽700次不一定出现7次大奖。 频率分布表:统计与某个数值一致的数据的个数,或者属于某数值范围内的数据的个数,然后将这些统计值制成一览表。
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
class LottryDrawing { public static void main(String[] args) { System.out.println("请输入最大抽奖数字...(); System.out.println("请输入抽奖个数,就是就是生成几个抽奖次数," + "Math.random() * n 生成的数字就是中奖数字...[k]; //初始化这个数组,也是就,随机生成中奖数字。...numbers[n-1]; //把numbers数组末尾的数赋值给 numbers[r] n--; //就是把numbers末尾的数去掉 因为已经赋给number[r]了,不去掉就重复了...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
HTML代码: 公司年终抽奖专用程序 ▪ ESC菜单中高级设置可以设置参与人数,格子大小,重置抽奖数据等信息。 ▪ 点击已经中奖格子并输入点击的格子编号可取消该格子中奖状态,并清除中奖信息。... ▪ 中奖信息保存在本机上,如清理缓存活更换机器则记录将消失。 ▪ 请使用Chrome浏览器浏览,在投影仪上展示,请进入浏览器的全屏模式浏览。...;" value="2"> 重置已产生的抽奖数据... 公司年终抽奖专用程序 <div
现在在许多网站上都会有抽奖的活动,抽奖的算法也是多种多样,这里介绍一下如何根据每种奖品的权重来抽奖,适用于多种抽奖形式。...分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。 ... Tips: 如果计划中奖率是100%的话,那么10个奖品只能抽奖10次,所以还要根据实际情况设置每种奖品数量和权重。 ...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。 ...如果在抽奖过程中某类奖品抽完了,可以做个判断,如果此奖品的剩余数量为0,则重新抽取奖品,直到抽到其他奖品位置。
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>
在游戏开发、抽奖活动、营销策略等多种场景中,根据预设的概率计算中奖结果是一项常见的需求。...对于需要重复使用的场景,应保持Random对象的状态不变,避免每次计算时重新创建。 四、进阶话题:优化与扩展 1....实际抽奖时,直接查询缓存获取中奖结果,避免重复计算。 批量计算 对于批量抽奖请求,可以一次性生成多个随机数,一次性计算多个用户的中奖结果,利用批处理减少方法调用开销。 2....连抽奖励 连续未中奖达到一定次数后,下一次抽奖获得更高概率的特殊奖项。可以通过维护用户抽奖状态,跟踪未中奖次数,适时调整当前用户的抽奖概率。...抽奖服务模块:根据奖品概率计算中奖结果,支持多种抽奖模式,确保公平性和性能。 用户接口模块:提供用户参与抽奖的接口,展示抽奖结果及奖品详情。
进来抽奖的用户使用memcahe原子加锁,实现抽奖次数自增,当抽奖次数到达3时,返回不中奖。 再问:预先插入需要很多资源,如果奖品数量上了1亿怎么办?...答:使用redis队列存储请求,跑守护进程异步发奖,产生的问题是用户无法实时看到中奖情况。 再问:这样肯定不行。 再答:使用全局内存加锁确保抽奖过程是单进程在跑,但是会面临大并发阻塞问题。...答:设置奖品概率,分三张表,都使用innodb引擎,一张存中奖记录(预先插入一行),一张存奖品发放概况,一张存用户抽奖情况(uin唯一索引),大并发情况下,利用mysql的排他锁进行并发控制。...流程如下: begin 查询用户抽奖次数,加排他锁 对用户抽奖次数的更新/插入 锁行查询发放情况 获得抽奖结果(某些奖品发完之后,动态变更概率) 更新发放表 插入中奖记录 commit 再问:遇到脏读怎么办...12、seajs的工作原理,如何解决重复加载库的问题,如何进行资源的同步加载 答:建立映射关系并缓存起来;资源并不能真正同步加载,只是返回一个回调。
微博4000w粉丝的王校长可谓自带流量,投资的iG战队夺冠后,自掏腰包113万通过微博抽奖工具抽奖,双十一开奖后却被人扒出113个中奖账号中有112个性别为女。...首先是这次中奖的113位用户的性别饼图: ? 112女1男 (顺便说一句,唯一中奖的男孩子微博是Dyz宁,男生们以后不要拜锦鲤了,拜他就好了) 中奖用户原创微博数: ?...可以看出来粉丝>1000的中奖人只有17人(其中至少有一个是开奖以后刚涨上去的),由此可见中奖并不需要太多粉丝,不过至少也要有正常的社交圈(粉丝<100的中奖者只有2人) 太晚了,更详细的分析今天就不写了...也有人在微博抽奖的高级版里见到了这样的条款: ? 熟悉我的朋友都知道,我几乎不怎么用微博看微博,我的微博原创不到20条,400粉丝里有一多半是僵尸粉,就是偶尔看热搜转发抽奖才用一次。...我转发你的微博,我是自来水,虽然我只有几十好友圈,也给你带来了流量,你却把我定义成垃圾用户,永远地把我排除在抽奖以外。关键是,如果没有这一出闹剧般的比例,我还永远蒙在鼓里,傻呵呵地做着中奖的梦。
Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script src="http://www.alixixi.com/script/jquery-1.8.3.min.<em>js</em>..., quick=0; //加速 //这里是对象的定义,可以定义多个变量 var isClick = true;//消除<em>重复</em>点击事件 function StartGame(){...quick=0; clearInterval(Time);//清除定时器,此时<em>抽奖</em>停下 isClick = true;//可以重新点击star,重新开始<em>抽奖</em>...清除<em>重复</em>点击事件bug 使用一个flag,在进行点击事件里面的内容之前先判断flag,当flag为true时执行以下代码。中间让flag一直为flase。...在停止转动,这一次<em>抽奖</em>完毕时,让flag为true。
那么,如果不希望所有人都中怎们办?只需要中间的某个坑位当作“谢谢参与”即可。同样,此时“谢谢参与”的概率也是 1/10。...7 其他异常 与库存类似,抽奖过程还可能出现其他异常,也只能通知用户未中奖: 8 百分百中奖 运营活动中经常希望实现百分百中奖,以此作为噱头吸引用户。但现实中可能有如此确定之事吗?当然不能。...还是告诉用户系统出错了,本次抽奖作废? 如果不想有这些糟糕的体验,那么也有两个选项: 1. 不告诉用户出问题了,指针停到最小奖品; 2. 预留“谢谢参与”放弃百分百中奖噱头。...在概率一定的情况下,假设我们有 100 件奖品,中奖概率是 10%,那么理论上只需要 1000 左右的人即可抽完。但概率毕竟是概率,只有重复抽奖的次数足够多的时候,才能接近理论值。...那么这个奖品,除了基本的中奖概率设置外,还要保证充足的库存,如果这个也没库存了,那就还是落到“谢谢参与”。 12 必中奖品 对于经常参与抽奖活动的用户,你一定不想让 TA 失望。
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