问题 今天在逛街的时候发现这样一个抽奖游戏,六个杯子上面有六个出口,然后弹珠从顶上的出口丢进去,弹珠落在哪个出口,就能获得对应的奖品, 10 元丢一次。...有奖红包问题 在文章开头的动画中,请问弹珠掉落在第二个杯子的概率是多少?
这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /** * Created by PhpStorm.... } } } $this->arr = $arr; return $this; } //返回概率...array(), $odds=0) { $arr||$arr = $this->arr; $odds||$odds = $this->odds; //概率数组循环... ), array( 'id'=>2, 'odds'=>10//相对概率值 ), array( 'id'=>3, ...'odds'=>200//相对概率值 ), ) 调用方法 $a = new Rand($arr); $a->action(1); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客
公平概率抽奖算法工具类分享 支持按概率权重抽奖 支持奖品动态增减 支持泛型传参 返回奖品 依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~ 工具类.../** * 抽奖,返回抽到的奖品 * @param prizeList 奖品列表 * @return T * @exception * @author...prizeList){ if (CollUtil.isEmpty(prizeList)){ return null; } //概率总和...NumberUtil.add(rateSum,NumberUtil.toBigDecimal(map.get("winnRate")+"")); } System.out.println("概率总和
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
年会抽奖系统(支持作弊、指定中奖) 1. 主界面 ? A、奖项区 显示设置的奖项条目,用鼠标点击可以来回切换当前操作奖项; 注意,奖项支持图片展示。...C 设置区 1)设置:点击一次,则弹出奖项设置窗口,具体操作方式参第二节; 2)初始化:撤销所有抽奖信息,重新初始化数据; 3)保存:保存抽奖结果到文件; 4)退出:关闭抽奖窗口,退出抽奖系统。...3)删除:删除选中参奖者记录,参奖者表格支持按shift、ctrl多选。 4)导入:从文本文件或csv文件批量导入参奖者信息。建议在excel中录入,另存成Tab分隔的txt文件或者csv文件。...3)中奖率设置 按照“中奖人名称|中奖率”格式录入,可以针对指定人员设定中奖率。 注意: 中奖率数字大的参奖人优先中奖。 同一中奖率的参奖人中奖率一致,电脑随机产生。...若是“允许一个中多次奖项”未选中,要保证高中奖率参奖者在指定奖项中奖,必须在其他奖项中把该参奖者的中奖几率调到最低,以确保不会被其他奖项随机抽中。
数组排序可以直接使用 sort() 方法,可以对数组按规律排序。 但如果指定一个没有规律的顺序进行排序呢?...未经允许不得转载:w3h5 » 数组按指定顺序排序
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引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799...github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率...I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率...assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
array为需要排序的数组,key为排序的键名 function arraySortByKey($array, $key, $asc = true) ...
kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法...& 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现...*/ @property (nonatomic, weak) UIButton *startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak)...self.viewModel.endId = arc4random() % self.viewModel.luckyItemArray.count; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率...// NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当
biopython中默认是按照60bp每行输出的,如果去查查它的帮助文档,可以查到FastaWriter可以在写出文件中指定fasta序列的wrap(换行?)...数目: 我写了一个biopython版本的,可以用它指定的参数nwrap完成上面的两种操作,设置nwrap为0时即显示到一行上。
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...viewModel.luckyItemArray = luckyItemArray; } return _viewModel ; } II、转盘算法 2.1 旋转到指定下标奖品...旋转到指定下标奖品 /** 转盘算法 */ - (void)animationWithSelectonIndex:(NSInteger)index{ [self backToStartPosition...:用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画...审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至17+ 3.1 实现代码 // // ViewController.m // horse_race_lamp
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DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>...defaultRotate = 1800 //一圈360度,旋转5圈 var setRotate = (360 / part) * sectorId - (360 / part) / 2 //计算定位到<em>指定</em>商品在商品的中间
今天一个新人同事问了我一个问题,就是有一个像下边这种不知道具体长度的数组,想以每4个为一组,重新组合为一个二维数组,很简单的需求只需要用到一个循环再去取余数就...
尽管世界和人生是坏透了,其中却有一件东西永远是好,那便是青春——显克维奇 📷 可以看到delete我们的ruben.age后,ruben只剩个name了 一...
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小伙伴问,他拼接的字符串是随机顺序,如何实现特定顺序拼接,如:按销售额大小。本文来帮你解答。 先来看一个拼接字符串的效果,如下: 可以看出: 第一个,只是简单的文本。...实现方法 实现方法如下: Text.内容+销售额.按顺序 = VAR vList = ADDCOLUMNS( VALUES('Product'[Subcategory] ) , "@KPI" , INT
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