var res = ran * deg console.log(res); //让转盘至少转10圈,加25度是为了让指针指向选中块的中间
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...} 98 99 } else { 100 101 clearInterval(timer); 102 103 // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽...155 156 157 } else { 158 159 clearInterval(timer); 160 161 // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
, //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...0-1之间的随机数,拿这个例子举例来说,他需要生成的是0-7范围的随机数才能正确取出arr数组内的文字。...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
key 是最小的数 if(tempi == i){ Sort(++i, tempj); return...// var tempArr = [1750, 701, 301, 132, 57, 23, 10, 4, 1]; // reverse() 在维基上看到这个最优的步长...45806244, 9651787, 2034035, 428481, 90358, 19001, 4025, 836, 182, 34, 9, 1] //针对大数组的步长选择...} // 排序一个步长 function tempSort(temp){ //console.log(temp) 使用的步长统计...for(j=1;/*j < tempLen && */temp * j + i < len; j++){ //依次循环每列的每行
总结几个不太熟练的js对象方法。...方法是以sourceObj为targetObj的原型对象创建一个新的空对象,我用这个来验证sourceObj是不是targetObj的原型对象,结果为true Object.defineProperty...,get属性的返回值就是当前属性的属性值 set:是一个函数,叫做setter设置器,当修改属性值的时候会触发函数set和get不能和其他三个属性一起用 let obj = { name: 'yft',...', 20 ] ] // 由于score是不可枚举的,因此不会被返回 Object.getPrototypeOf() 返回一个对象的原型对象,其实就是一个对象的_proto_ ,但是优于_...被冻结的对象不能再被更改:不能添加新的属性,不能移除现有的属性,不能更改它们的可枚举性、可配置性、可写性或值,对象的原型也不能被重新指定。freeze() 返回与传入的对象相同的对象。
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>...{ flog = false var math = Math.floor(Math.random() * 10); var sectorId = math //选中<em>的</em>奖品地址是需要后台传给你...var part = 14 //奖品<em>的</em>总个数 var defaultRotate = 1800 //一圈360度,旋转5圈 var setRotate = (...360 / part) * sectorId - (360 / part) / 2 //计算定位到指定商品在商品<em>的</em>中间 var allRotate = defaultRotate + setRotate
; 25 console.log(c+"用a替换公式的时候,传出来的rgb三个值都一样了,这样只能配到白到黑的灰度值。")...> 44 45 46 47 以上,是第一种,用rgb(r,g,b)的方式传来的...利用Math.random()*255取得0-254之间的无限近似小数,再利用Math的floor取整,或者用parseInt取整,得到整数0-255。然后穿进去代替rgb的响应位置即可。 ...这里说:Math.random()*255,怎么得出0-224的近似小数:Math.random()本身得出的是0-1之间的任意小数值,包括0不包括1。 ...以下,是常用的,#xxxxxx颜色值得设置方法: #xxxxxx精髓:0123456789abdefx这几个值中,随意匹配6个即可。
========================================= 蓝色表示目录; 绿色表示可执行文件; 红色表示压缩文件; 浅蓝色表示链接文件; 灰色表示其它文件; 红色闪烁表示链接的文件有问题了...============================================================================= 用命令dircolors -p看到缺省的颜色设置...,包括各种颜色和“粗体”,下划线,闪烁等定义。...如果需要改变系统默认的这个颜色,可以用下面的方法: # vi /etc/DIR_COLORS 然后在文件里面,找到自己想要修改的项,例如:如要改目录颜色的话, 可以把DIR 01;34改成“DIR 01...然后,执行: # eval `dircolors /etc/DIR_COLORS` 注意:命令中的`符号为键盘~符号下面的那个,别弄错了。
js中的各种继承实现汇总 首先定义一个父类: function Animal(name) { this.name = name || '动物' this.sleep = function ()...Animal.prototype.eat = function (food) { console.log(this.name + '正在吃:' + food) } 原型链继承 特点: 1、子类的原型指向父类的实例...缺点: 1、无法多继承 2、无法向父类的构造传参 3、来自原型对象的引用属性是所有实例共享的 function Cat() { } Cat.prototype = new Animal() Cat.prototype.name...2、没继承原型上的属性及方法 3、每个子类都有父类方法属性的副本,影响性能,没有实现父类函数复用 function Dog(name) { Animal.call(this) this.name...) // false,等于是复制父类的实例属性给子类,没用到原型 实例继承 特点: 1、子类的构造中返回父类的实例 优点: 1、可以继承原型上的属性或方法 缺点: 1、实例为父类实例,而非子类实例
在写js的时候偶尔需要获取各种高度,比如;浏览器高度,页面高度,滚动高度等。抽空整理了我自己常用到的,时间仓促,没有考虑到万恶的IE浏览器。。。。...获取屏幕的高度和宽度(屏幕分辨率): window.screen.height window.screen.width 获取屏幕工作区域的高度和宽度(去掉状态栏): window.screen.availHeight...window.screen.availWidth 网页全文的高度和宽度: document.body.scrollHeight document.body.scrollWidth 滚动条卷上去的高度和向右卷的宽度...: document.body.scrollTop document.body.scrollLeft 网页可见区域的高度和宽度(不加边线): document.body.clientHeight document.body.clientWidth...网页可见区域的高度和宽度(加边线): document.body.offsetHeight document.body.offsetWidth
先写一个简单的 html 页面出来 /* ... */ html css js 通过 Math.random() 属性可以随机生成一个数字,然后通过转化为十六进制的方法进行处理,下面就是随机生成 6 位数字的代码,并进行转化的代码。...接下来就需要将这个颜色传给上面的 li 标签,首先需要将所有的 li 遍历然后生成一个数组,可以使用 for 循环进行遍历。...(var i = 0; i < arr.length; i++) { temp.push(arr[i].innerHTML); } 然后再对数组进行循环处理,每个 li 标签要要运行一遍随机生成颜色...margin-right: 30px; } html css js
这不是一个更好的问题,而是你使用一个更好的事实!这样,即使您的客户选择了最疯狂的Geocities配色方案,至少您的文本仍然可读。 让我们来看看各种可能的颜色。...也许这些是预先制作的配色方案,公司颜色或从图像中提取。 现在我们有了这些潜在的背景颜色及其十六进制值,我们需要找出相应的文本是白色还是黑色,基于哪个具有更高的对比度,因此提供最佳的可读性。...就是这样:两个简单的对比度方程式,可以很好地确定最佳可读性。 如果您有兴趣了解更多,W3C有一些关于颜色对比的文档,以及如何确定任何两种颜色之间是否有足够的对比度。...比较结果 让我们重温一下我们的颜色方案,看看基于这两个方程推荐哪种文本颜色可以获得最大对比度。...如果我们使用简单的’50%’对比度函数,我们可以看到它建议黑色除了第二行上的深绿色和紫色之外的所有颜色。一般来说,等式感觉颜色很浅,黑色是文本的更好选择。
很多人(包括我)都喜欢把主流的javascript框架(比如jQuery),放到自己服务器上,其实还有更好的选择。...http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/ajaxlibs/documentation/index.html#googleDotLoad 是google对外开放的AJAX...库 API,上面已经有很多ajax库了,我们只需要引用即可(好处在于:google的服务器还是相当稳定的,而且速度也不错,另外上面的js库全都启用了gzip压缩,体积比较小) 使用步骤: 1.先js引用...http://www.google.com/jsapi 2.然后在一段单独的script代码中利用google.load("框架名称","框架版本")来加载 完整示例代码: <!
生成随机十六进制颜色 function randomHexColor() { //随机生成十六进制颜色 var...位前面加0凑够6位 hex = '0' + hex; } return '#' + hex; //返回‘#'开头16进制颜色
颜色RGB转十六进制 function colorRGBtoHex(color) { var rgb = color.split(','
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 这里介绍了JS前进、后台、刷新的各种方法。也解释了很多前进后退函数出问题的原因。...下面是用按钮做前进后退的JS: <input type=button...history.back()是会上一页 history.go(i)去指定的某页 如果是history.go(0)那就是刷新页面,这两个属于JS代码,相当于IE的前进、后退功能。...具体的用处就要看什么时候需要这个就用上。比如用户注册时的验证是后台验证,不符合要求的时候就可以用这个,可以最大限度保证用户少重复输入数据。...没有任何问题的,可以直接使用,特别要注意的是后退的时候history.go(-2)这里的数字一定要正确。
基于两年开发经验,总结了 javascript、jQuery 获取窗口、文档、元素的各种值 javascript: 文档:是整个document所有的内容 浏览器当前窗口文档body的宽度: document.body.clientWidth...获取竖直滚动条到顶部的垂直高度 (即网页被卷上去的高度)(ie浏览器): document.documentElement.scrollTop; 获取水平滚动条到左边的水平宽度 (即网页被卷左去的宽度...(其值会受滚动条的影响,相当于整个文档,整个页面的Y的值) IE9之下并不支持这个属性 clientY: 鼠标相对于浏览器窗口左上角的偏移(其值不会受滚动条影响,相对于滚动条当前的位置的浏览窗口的...在当前触发鼠标事件的元素和它的祖先元素中找到最近的具有定位属性的元素,计算鼠标与其的偏移值, 以找到元素的border的左上角的外交点作为相对点。...offsetY : offsetY和layerY的不同在于,前者的在计算偏移值时,相对于元素的border左上角的内交点, 因此当鼠标位于元素的border上时,偏移值是一个负值
最近工作比较轻松,于是就花时间从头到尾的对js进行了详细的学习和复习,在看书的过程中,发现自己平时在做项目的过程中有很多地方想得不过全面,写的不够合理,所以说啊,为了在以后的工作中写出最优化的代码,...可以这样说Arry应该是我们在平时写js代码中,使用频率最高的,在平时的项目中,很多数据都是可以通过arry来存储、操作等任务。 在js中有关Arry数组与我们平时接触的语言也会有着相当大的区别。...js中的arry中所存放的数据比较灵活,可以再通过一arry中存放不同类型的数据,同时arry中的数组成都也是动态改变的,arry的长度会根据数组中的数据进行实时的动态改变。 ... shift();---获取数组的头部一项的数据信息 unshift();--与shift完全相反,就是向数组的头部插入数据项信息 5、数组的排序操作 js中提供的数组排序的函数有两个...:reverse()----直接倒序排列 sort()-----顺序排列数组的项(是按照字符串排序方式) 只利用js提供的两种排序方式完全不能满足平时项目的要求
nullptr; AVFrame *Output_pFrame = nullptr; struct SwsContext *img_convert_ctx=nullptr; //用于解码后的视频格式转换...申请空间*/ Output_pFrame = av_frame_alloc(); //存放RGB数据的缓冲区 Input_pFrame = av_frame_alloc();//存放YUV...数据的缓冲区 /*2.设置转码参数*/ img_convert_ctx=sws_getContext(image_width, image_height,AV_PIX_FMT_YUYV422...申请转码需要空间*/ //获取转码后数据需要的内存空间大小 int numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGB24,image_width,...设置转码的源数据地址*/ avpicture_fill((AVPicture *) Output_pFrame, out_buffer, AV_PIX_FMT_RGB24,image_width
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