凌波不过横塘路,但目送,芳尘去,锦瑟年华谁与度? 如果放弃使用webpack及脚手架进行基于Vue的项目开发,效果会怎样?如何进行组件化?如何进行状态管理? 背景 上周末原本打算去找朋友玩,但是另外一
最近在公司打杂的时候,突然分到了一个锅,就是要支持一个新的功能:用户可以通过拖曳组件来改变组件的顺序。因此,这阵子就看了一下网上的一些drag和drog的文章以及W3C的介绍,然后自己亲手实践了一下,毕竟打码,才能变得更强。 首先,先放一个我的demo,大家可以去那里随便拖动一下玩一玩: https://chenjigeng.github.io/example/drag.html
回到正题,本章将分享一些关于 Javascript 中拖动的内容,探索拖动过程的奥秘。👏
1.什么是Bootstrap? 1.Bootstrap是2011年Twitter团队为了方便维护PC端和手机端二研发的一个响应式前端框架。 2.用于快速开发Web应用程序和网站的前端框架 3.Bootstrap是基于HTML、CSS、JS的,简介灵活,使Web开发更加快捷 4.总结:Bootstrap是一个建立在一个页面,可以在三个中断(PC、平板、手机)上完美战士的响应式前端框架 2.Bootstrap的环境配置: 19:021.到Bootstrap官网下载Bootstrap
此功能是一个客户定制的,主要是需要在地图上动态显示GPS的运动轨迹,有个应用场景就是一个带有监控的车子,实时在运动中,后台可以接收到经纬度信息,需要绘制对应的轨迹,相当于这些摄像机点位是动态移动的,这样就可以观测到摄像机的实时位置信息,双击摄像机还可以弹出画面实时预览,很直观。
<button class="btn">Bootstrap的button</button>
React DnD 是一组 React 高阶组件,使用的时候只需要将对应的 API 将目标组件进行包裹,即可实现拖动或接受拖动元素的功能。
这是这次系列文章的第一篇,我自己封装了一个用vue实现的拖拽排列卡片组件,并且发布到npm,详细地记录下来了整体制作过程。总共有三篇文章,介绍组件的制作思路和遇到的问题,以及在发布到npm上并下载使用的过程中,发生了什么问题并如何解决。
分享一款基于js的图片排序效果。鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序。该插件适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。效果图如下:
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Demo实现了对任意方格进行拖拽,可以交换位置,其中Demo-1利用了勾股定理判断距离!
Sortable —是一个JavaScript库,用于在现代浏览器和触摸设备上对拖放列表进行重新排序。无需jQuery。支持Meteor,AngularJS,React,Polymer,Vue,Ember,Knockout和任何CSS库,例如Bootstrap
对于「步骤1」,如果状态更新前后没有变化,则可以略过剩下的步骤。这个优化策略被称为eagerState。
今天给大家推荐一个自由拖拽,自由组合的控件,这个控件是我自定义写的。通过它,我们可以自由拖拽,自由组合实现一个界面,满足一个用户自由组合界面的需求。这里不是通过自由拖拽控件,来快速开发一个界面,而且更人性化的让用户去自由组合一个界面。 1 前言 最近有一个项目,有一个主界面,界面上有很多控件或者有多个 fragment 组成,大小不一,而且由于用户需要,需要自由拖动和自由组合,形成用户自己需要的组合成的模样。所以就写了一个 DragerViewLayout ,只要在 DragerViewLayout 下,写
目录介绍 01.拖拽需要实现功能 02.几个重要的方法说明 03.简单实现思路 04.拖拽效果上优化 05.完整代码展示 好消息 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计N篇近100万字,陆续搬到网上,转载请注明出处,谢谢! 链接地址:https://g
了解一个知识,必须先要从其含义开始。 冒泡排序,什么是冒泡排序,这种排序方法是通过相邻的两个元素两两比较,根据大小来交换位置,最值元素就像气泡一样从左侧向右侧移动,故名冒泡排序。冒泡排序是一种计算机科学领域的较简单基础的排序算法。其基本思路是,对于一组要排序的元素列,依次比较相邻的两个数,将比较小的数放在前面,比较大的数放在后面,如此继续,直到比较到最后的两个数,将小数放在前面,大数放在后面,重复步骤,直至全部排序完成。
官网: http://skidding.github.io/dragdealer/ https://github.com/skidding/dragdealer
因为项目是使用vue的,所以实现方式很简单,视图部分不用管,本质上就是操作数组,代码如下:
当面试官问你什么是排序算法?请你用JavaScript实现一个简单的冒泡排序,如果你没掌握,就会被问住。
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
随着前端的飞速发展,前端业务开发给前端工程师提出了更高的要求,因而算法题也越来越高频次的出现在前端面试中。有很多的小伙伴找胡哥苦诉,在前端实际开发中(除了涉及游戏开发方面),算法使用有很多吗?大厂的面试是故意要自我标榜下吗?其实不然,考核算法还是相当有必要的,来来来,让胡哥给你拯救世界的理由,哦,不,是考核算法的理由。
最近看了一则寓言故事跟童鞋们分享一下,讲的是大山深处的神坑(为了激发大家的想象力,这里我就不画画了,请同学们自行脑补)。事情是这样子的,旁白站在上帝视角抛出一个上帝之问?为什么穷人努力工作还是越来越穷,生活不见起色,而富人却越来越富。一天,他们一同去爬山,这里我们先不考虑“推下去”这个梗,毕竟张东升他没去。当他们快到达山顶的时候,穷人看见前面的大坑,发现自己迈不过去,于是他找来了推车,一车子一车子地推石头子,打算把它填满,推的精疲力竭啊,一不小心脚绊倒了石头,连车带石头都掉进了神坑,这个时候他很苦恼,家里还有老还有小,我要努力我不能放弃啊,于是他又用双手搬石头一块一块地去填。此时,富人推着一个圆滚滚的巨石,将它推入坑中,因为直径比坑大,所有刚好卡在了上面,富人巧妙地通过了神坑。这个故事告诉我们,努力是没有错的,它也很重要,当你努力到一定程度就会由量变引起质变,但很多时候啊,选择大于努力。我们的一生会遇到很多的苦难和险阻,有坑在所难免,面对前方的未知,谁不怕呀!关键是我们要怎样去做好选择,走好每一步,这就引出了我们今天的话题“选择排序”。
Dragula是一款支持移动触摸屏设备的纯js元素拖放插件。这个元素拖放插件使用简单,浏览器兼容性好,能够实现通过鼠标或在移动设备中通过手指来拖动DOM元素的位置。
HTML5学堂-码匠:数据快速的计算与排序,与前端页面性能有直接的关系。由于排序的算法有很多,在本次“算法系列”的分享当中,我们先从简单易上手的选择排序法开始,其它的排序算法会随后陆续跟大家一起分享。 算法的基本概念 算法是什么,它有何作用 为解决一个问题而采取的方法和步骤,称为算法。 我们可以把算法看成一本“福字剪纸教程”,其中每一种算法就是剪纸教程中的一种包含“固定步骤”的剪纸方法,使用者只要按照步骤进行剪纸,就可以剪出好看的福字。 之所以有这么多的算法,在于不同算法解决问题的效率各有不同,适合不同的场
它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。
电脑键盘上有很多「瑞士军刀」似的按键,掌握这些按键的使用技巧,你让你在Excel操作中,如虎添翼。 SHIFT键就是其中之一。 Excel中的技巧有很多,基本都有四两拨千斤的神奇能力! 但又有人说,这
摄像机点位的功能主要是在图片地图和在线离线地图上设置对应摄像机的位置,然后双击可以实时预览对应摄像机的视频,在图片地图上拖动摄像机图标到对应位置,系统会自动保存位置信息,在网页地图上的摄像机位置,需要异步更新,比如先从右侧选择需要更新位置的摄像机,然后在地图上鼠标按下,会自动传回当前位置的经纬度信息,然后单击更新设备位置按钮即可,会自动js异步更新执行代码,更新完成以后会自动同步到另外的地图,比如在线地图更新了,离线地图也会自动更新。
通过前面几节学习,大家应该都知道了,一个div对象是可以通过拖拉来改变大小,也可以通过拖动来改变其位置的。如何改变大小已经讲解过了,那么怎么实现拖动改变位置呢?现在就开始讲解如何实现拖动 — Draggable。
做网络爬虫的同学肯定见过各种各样的验证码,比较高级的有滑动、点选等样式,看起来好像挺复杂的,但实际上它们的核心原理还是还是很清晰的,本文章大致说明下这些验证码的原理以及带大家实现一个滑动验证码。
思路:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放后。重复第一趟步骤,直至全部排序完成。
Given an integer array nums sorted in non-decreasing order, return an array of the squares of each number sorted in non-decreasing order.
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
就是说我们不用再写一大堆的媒体查询了,直接把下载好的js文件引用就可以了,这个貌似已经过时了,所以就不多讲解.
前端的小伙伴们,我想大多数都是颜值控吧,看到一个漂亮或新奇的效果,都想搞明白是怎么实现的吧。但是前端发展的实在太快,各种框架和组件五花八门,由于项目业务时间的问题,我们都习惯了使用各种框架和组件去实现,以至于离开这些东西,我们有可能连个最基础的动效都不清楚怎么实现,这就是我想写这个系列文章的原因,除了这个原因,也是方便小编自己总结和梳理,日后用到时方便查阅。总之练习这些基础的项目并不low,放低姿态,从最基础的原生代码开始复习实践,帮助我们梳理基础知识,日积月累,一定会有不少收获。
一晃又过去一个多星期了,途中出了个差,进度上略有耽误,不过还好,上次有个话题没说完,这次继续,就是窗口拖动以及改变窗口尺寸。
面试时,很多公司都会存在笔试这一个环节,虽然心里一万个不想写,但是毕竟是一个打工仔,还是得老老实实的服从公司安排。 面试的岗位是后端java岗位,但是笔试题好像都是统一的一套,其中也涉及到了一些前端及
因为需要做自由布局与磁贴布局混排,以及磁贴布局嵌套,所以要实现一套磁贴分析功能,所以本系列不是简单的介绍使用 react-grid-layout 这个库就行了,而是深入分析磁贴布局的特性,以及重头实现一遍。
1.onmousedown:鼠标按下事件 2.onmousemove:鼠标移动事件 3.onmouseup:鼠标抬起事件
第四步:定义函数,修改图片数组顺序(angualr最好用的地方之一就是双向绑定。所以只需要操作图片数组的顺序就可以实现页面上交换图片位置)。
本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译,如果有误导的地方,欢迎路过的老师,多提意见和指正,如果你想阅读英文原文,扫文末下方二维码或者跳转到指定链接就可以了的
最开始写通道交换的功能的时候,走了很多弯路,比如最开始用最初级的办法,触发交换的时候,先关闭视频,然后设置新的url重新打开视频,这样处理非常低级而且耗内存还卡还很慢,毕竟重新打开视频都需要时间的,快则几百毫秒慢则几秒钟都很有可能,尤其是网络情况不好的情况下,更加糟糕,后面发现自己真傻,完全没有必要去关闭原有视频,毕竟交换仅仅是位置的交换,而不是重新设置视频,可以直接重新布局,将视频控件对应的布局位置调换下即可,这种方法就做到了瞬间交换,视频还是原来的视频,正常播放,根本就没有中断过。
#131、你为什么会把窗体设置成为浮动(模式) 原文链接:Why you would want to make a Tool Window Floating 如果你想把工具窗体放在一个特定的区域,而不幸的是停靠目标显示了,这时候,如果设置窗口为浮动的,该窗体j将不会获得停靠目标,不会任何把任何工具窗体口作为停靠目标,不会把IDE的9个停靠位置多为停靠目标。 评论:使用浮动窗口你可以自由停放窗口。 #132、从一组窗口中仅仅中止一个窗口的停靠(状态) 原文链接:How to just undock a si
官方宣称兼容各种主流浏览器,据笔者测试在IE6下尚有一些问题(不过这些与本文无关)
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放
同样的标题后面加了一个括弧,不是为了增减博文数量,而确实是上个功能的完善,标注为续,意思是继续上次的内容,来说说如何自定义InfoWindow。
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