今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条、滚动鼠标显示相应的内容,实现效果如下:
前言 我在之前写过关于 JS 拖拽的文章,实现方式和网上能搜到的方法大致相同,别无二致,但是在一次偶然的测试中发现,这种绑定事件的方式可能会和其它的拖拽事件产生冲突,由此产生了对于事件绑定的思考。本文主要介绍解决这种冲突的方法,其实就是事件绑定的时机问题。 问题来源 这个问题是在类似如下 CodePen 例子中发现的,在有拖拽功能的页面中添加一个原生 input range 元素,可以发现 input range 的拖拽失效了。 See the Pen drag with conflict issue by
不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
作者|波同学 原文|http://www.jianshu.com/p/b3dee0e84454 前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。 1、不封装对象直接实现; 2、利用原生JavaScript封装拖拽对象; 3、通过扩展jQuery来实现拖拽对象。 本文的例子会放置于codepen.io中,供大家在阅读时直接查看。如果对于
今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条显示相应的内容,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-eq
拖放是很常见的一种交互效果,很多时候我们都会借助于第三方的控件来实现,其实用原生js实现起来也非常的方便。接下来我们就用原生js和css快速实现这样的拖放效果:
拖拽在前端领域中已经是一个非常常见的交互方式了,今天给大家介绍几个拖拽库,不仅可以提高提高效率,还可以使你的拖拽效果更加丝滑~
一、前言 在HTML4的时代,各前端工程师为了实现拖拽功能可说是煞费苦心,初听HTML5的DnD API觉得那些痛苦的日子将一去不复返,但事实又是怎样的呢?下面我们一起来看看DnD API的真面目吧! 二、由于篇幅较长,特设目录一陀 三、HTML4下实现简单拖拽 四、HTML5下实现简单拖拽 五、如何启用DnD效果 六、draggable属性详解 七、DnD的生命周期 八、DnD中最重要的数
虽然是标题党,但是不代表咱们的内容不真诚,如果对您各位有用,请不要吝啬您的小手,赞一赞!
上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
1.拖拽元素 <script type="text/javascript"> /*有拖拽属性,就有属性对应的拖拽事件*/ //拖拽开始 var box = document.querySelector('.box'); box.ondragstart = function(){ console.log('拖拽开始了') } //拖拽结束 box.ondragend=function(){ console.log('拖拽
最近在研究用 React 绘制拓扑图的时候涉及到了 HTML5 拖放 API,了解到了 React DnD 这个拖放神器。React DnD 帮我们封装了一系列的拖放 API,大大简化了拖放 API 的使用方式,今天就结合下面这个示例给大家介绍下 React DnD 的用法。
🎉欢迎来到Java学习路线专栏~ElementUI的Dialog弹窗实现拖拽移动功能
这是《大胖小课》栏目的专题一《说说文件上传那些事儿》的第5节-《实现文件拖拽和剪贴板上传》
前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。
凌波不过横塘路,但目送,芳尘去,锦瑟年华谁与度? 如果放弃使用webpack及脚手架进行基于Vue的项目开发,效果会怎样?如何进行组件化?如何进行状态管理? 背景 上周末原本打算去找朋友玩,但是另外一
如果不设置这段代码,会发生奇怪的现象,这是因为浏览器有自己的对图片和一些其他元素的拖放处理,会在我们拖放时自动运行,这与我们的拖放处理产生了冲突。
---- 项目地址 项目地址👉👉点击进入,可以直接设置为浏览器主页或者桌面快捷方式进行使用,本人在用,长期维护。 源码地址 完全开源,大家可以随意研究,二次开发。当然还是十分欢迎大家点个Star⭐⭐⭐ 👉👉源码链接(gitee) 👉👉源码链接(github) 需求介绍 上面是我一个开源的用来收藏网站的小项目,但是现阶段只能一个一个的按顺序添加网址,这样就产生了一个问题,那就是后添加的一定在下面,而我如果新添加了一个比较常用的网站,而列表
写个小Demo,分享一下使用原生JS实现拖拽时的兼容性问题如何解决?代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>原生JS中的拖拽事件兼容性问题</title> <style> #div1 { width: 100px; height: 1
根据JS的垃圾回收机制,当内存中引用的次数为0的时候内存才会被回收 全局执行上下文中的对象被标记为不再使用才会被释放
<script type="text/javascript" src="website/js/datagrid-dnd.js"></script>
之前学习了 HTML5 的拖放事件,开发中也用到了拖拽组件。为了厘清整体的逻辑,专门做了一个小例子。
前端开发的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户,它涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。百度外卖高级前端工程师徐辛承,为我们带来关于百度外卖前端开发配置化方案的分享。 内部平台开发中
本文是可视化拖拽系列的第四篇,比起之前的三篇文章,这篇功能点要稍微少一点,总共有五点:
英文全称是:Functional Reactive Programming,翻译过来就是:函数响应式编程。
正则用来定义一些字符串的规则,程序可以根据这些规则来判断一个字符串是否符合规则, 也可以将一个字符串中符合规则的内容提取出来。
如果你的项目有画布拖拽、缩放等功能,而且你不希望背景图跟随拖拽或缩放,那一定要往下读。
最近有个需求,Electron 打开的窗口要实现拖拽功能,大概看了一眼 BrowserWindow 的 API 却只找到了一个 move 事件,这个事件默认是针对有边框窗口的,也即 frame: true 的窗口。
Dragula是一款支持移动触摸屏设备的纯js元素拖放插件。这个元素拖放插件使用简单,浏览器兼容性好,能够实现通过鼠标或在移动设备中通过手指来拖动DOM元素的位置。
1、监听 drag 元素 的 mousedown,回调中设置标识开始拖动,计算出初始点击到元素左上角距离
进入 Html5 时代,在页面中开启上传功能,只需要一个 input 组件。type 代表上传,accept 代表接受的文件类型,capture 代表从摄像头拍照获取,capture="user" 代表默认打开前置摄像头,multiple 代表一次可上传多个文件。
去年谷歌和火狐针对WebVR提出了WebVR API的标准,顾名思义,WebVR即web + VR的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的API标准让我们可以使用js语言来开发。今天,约克先森将介绍如何开发一个WebVR网页,在此之前,我们有必要了解WebVR的体验方式。 WebVR体验模式 ---- WebVR的体验方式可以分为VR模式和裸眼模式 VR模式 1.滑配式HMD + 移动端浏览器 如使用cardboard眼镜来体验手机浏览器的webVR网页,浏览器将根据水平陀螺仪的参数来获取用户
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
一款在线的 Markdown 阅读器,主要用来展示 Markdown 内容。支持 HTML 导出,同时可以方便的添加扩展功能。在这个阅读器的基础又做了一款在线 Github Pages 页面生成器,可以方便的生成不同主题风格的 GitHub Page 页面。
前言 关于讲解 JS 的拖拽功能的文章数不胜数,我确实没有必要大费周章再写一篇重复的文章来吸引眼球。本文的重点是讲解如何在某些特定的元素上禁止拖拽。这是我在编写插件时遇到的问题,其实很多插件的拖拽功能并没有处理这些细节,经过翻阅 jquery ui 的源码才找到答案。 拖拽实现 关于拖拽功能不再啰嗦,直接贴代码 /** * [draggable 拖拽方法] * @param {[type]} modal [移动元素] * @param {[type]} handle [拖拽元素] */ var
import { ref, } from 'vue' import { useBool } from './useBool' export interface AnyFunction { (...args: any): any } // 数据获取标识 const DATA_SIGN = 'DRAG' export function getDragDataSign() { return DATA_SIGN } /** * DOM 绑定拖拽事件 * @returns { { elems,
希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击、拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化。好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过。 Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢。我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家。 思路: 虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢。初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 <html> <head> <script type="text/javascript" > </script> </head> <body>
前端委实很麻烦啊...聊天界面的滚动栏,不靠谱的选择引入的一个小众ZUI.js和css,结果里面的各种参数太繁琐,注释也没有....
在游戏中实现节点的可拖动是一个比较常见情况,比如:可以给小朋友做一个将果皮投进垃圾箱的教学练习、角色换装、物品包裹界面等。在Cocos Creator中实现一个可拖动组件,只需对目标节点拖拽配置就能让节点任意移动,这对策划、美术人员来说是不是很有杀伤力!
http://www.itxst.com/sortablejs/neuinffi.html
ondrag :应用于拖拽元素,整个拖拽过程都会持续调用; ondragstart:应用于拖拽元素,当拖拽开始时调用; ondragleave:应用于拖拽元素,拖拽过程中,当鼠标离开拖拽元素范围时调用; ondragend :应用于拖拽元素,当拖拽结束时调用。
前端的小伙伴们,我想大多数都是颜值控吧,看到一个漂亮或新奇的效果,都想搞明白是怎么实现的吧。但是前端发展的实在太快,各种框架和组件五花八门,由于项目业务时间的问题,我们都习惯了使用各种框架和组件去实现,以至于离开这些东西,我们有可能连个最基础的动效都不清楚怎么实现,这就是我想写这个系列文章的原因,除了这个原因,也是方便小编自己总结和梳理,日后用到时方便查阅。总之练习这些基础的项目并不low,放低姿态,从最基础的原生代码开始复习实践,帮助我们梳理基础知识,日积月累,一定会有不少收获。
几个月前开源的H5页面制作平台H5-Dooring 收到了很多热心的反馈和交流, 顺着笔者之前的规划, 我们又做了一款可视化大屏编辑器V6.Dooring. 接下来笔者就来带大家一起看看我们的方案设计和技术实现.
https://gitee.com/ishouke/front_end_plugin/blob/master/jquery-3.2.1.min.js
分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
一直以来,许多产品平台都在尝试通过可视化搭建的手段来降低 GUI 应用的研发门槛,提高生产效率。随着我们业务的发展,数据建设的完善,用户对于数据可视化的诉求也日益增多,而数据大屏是数据可视化的其中一种展示方式,它作为大数据展示媒介的一种,被广泛运用于各种会展、公司展厅、发布会等。
本文完整版:《React Echarts 使用教程 - 如何在 React 中加入图表(内附数据看板实战搭建案例)》
LowCodeEngine是由阿里巴巴钉钉团队开源的低代码引擎, 该引擎全面遵循《阿里巴巴中后端前端基础构建协议规范》和《阿里巴巴中后端前端素材协议规范》。
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