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Unity 小技巧 - 指定拖拽赋值

现在将它们分别挂在物体GameObjectA和GameObjectB上: 在B脚本中声明一个A变量,以public修饰符修饰,那么在B的Inspector面板上即可将挂载A组件的GameObjectA物体拖拽赋值...A类型的变量的组件后,拖拽赋值的结果是GameObjectA物体挂载的第一个A组件。...如果我们想要拖拽的目标是第二个组件A,该如何去实现?...当我们选中一个物体GameObjectA时,将其变为锁定状态,再在Hierarchy层级中选择其他物体时,该Inspector面板显示的仍然是GameObjectA的信息: 了解了锁的作用后,我们就可以实现指定拖拽赋值了...Inspector面板,选中物体GameObjectB,此时新的Inspector面板显示的为物体B的信息,之前锁定的Inspector面板显示的物体A的信息,这时即可将GameObjectA上的第二个A组件拖拽赋值

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