一、功能特点 仿WPS界面。 预览PDF文件。 支持PDF预览放大,缩小。 支持目录预览查看。 支持目录点击跳转页查看。 支持页数指定跳转。 支持上一页,下一页,首页,尾页跳转。 支持鼠标拖拽滑动预览。 支持换肤。 动画Tab页。 支持实际大小,适合页面,适合宽度预览跳整。 支持工具栏,类目栏拖拽位置调整,隐藏。 可定制各种功能。 2.0.0.0版本功能 支持Mac, Linux, Windows平台环境; 增加实际大小,页面,窗口宽度比例调节设置; 增加窗口拖拽,拉伸; 增加PDF预览修改功能; 选择工具
当你在使用Python的tkinter库创建GUI(图形用户界面)应用程序时,可以使用window.resizable(False, False)技术来控制窗口是否可调整大小。这个技术有着重要的作用,特别是当你希望保持窗口的固定大小时。
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
Array:例如title: [‘文本’, ‘font-size:18px;’],数组第二项可以写任意CSS样式
AquaSnap(界面增强软件)是一款功能强大的界面增强软件。这款软件支持屏幕边缘吸附与屏幕分屏即多显示器控制、摇晃窗口置顶与窗口自动拉伸等实用功能。用户使用了这款软件以后就能使电脑桌面排列更加整洁。
这是小白学习软件开发系列课程,旨在帮助对电脑编程感兴趣的朋友学习并熟悉C#技术。其中基础部分已经讲解完毕,可以查看:电脑编程入门(10)-C#面向对象编程浅聊,一起自学软件开发
利用浏览器非overflow:auto元素设置resize可以拉伸的特性实现无JavaScript的分栏宽度控制。
Jcrop简介 Jcrop 是一个功能强大的 jQuery 图像裁剪插件,结合后端程序(例如:PHP)可以快速的实现图片裁剪的功能。 Jcrop是一款免费的软件,采用MIT License发布。
Qt 中垂直布局的 layout 是 QVBoxLayout 类,他的功能用发与 QHBoxLayout 完全一致,你只需将我们上一篇文章中的所有 QHBoxLayout 替换成 QVBoxLayout 就可以正常运行了。只不过一个是水平布局,一个是垂直布局。
J:倒序播放,多按几次加快播放。(注:应该理解为加速模式下先减速,减到常速后再按会倒序播放) L:正常顺序播放,多按几次快速播放。 K:停止播放。 ~:放大播放窗口。 方向键↑和↓,分别是在【目标轨道】移动到上一个视频片断和下一个视频片断。 方向键←和→,分别左移动和右移动一桢,便于精确控制影片。 V:在时间轴里按V为选择。 C:为剃刀工具 A:轨道选择 X:速率伸缩工具
SmartSwipe是一个Android侧滑处理框架,它封装了对控件侧滑事件(上/下/左/右4个方向滑动的手势事件)的捕获、分发及多点交替滑动的处理,基于SmartSwipe我们可以为控件添加各种你想要的侧滑效果。
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
DragGAN 是一款全新的人工智能应用程序,可以通过在图像上拖动来轻松调整照片和艺术作品。
最近有个需求,Electron 打开的窗口要实现拖拽功能,大概看了一眼 BrowserWindow 的 API 却只找到了一个 move 事件,这个事件默认是针对有边框窗口的,也即 frame: true 的窗口。
安装electron依赖经常会不成功 在项目目录下创建.npmrc文件,设置镜像地址 npm config set strict-ssl false
用过echart的人都会遇到一个问题,就算是代码中写了window.onresize = echart.resize,也只是横向自适应拉伸填充页面,垂直方向不会变化,除非指定高度才可以,这就比较郁闷了,为何echart本身不会自适应呢?按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?好吧先不管这个了,这个问题搜索出来一大堆解决方案,在Qt的浏览器控件中也有这个问题,为了解决这个问题想了两个策略,一种是程序本身检测尺寸变化,然后重新设置高度并载入网页,一种是js函数设置对应的宽高,什么时候执行呢,就是在程序界面尺寸变化的时候,两种办法对比下来,最终选用的后者,因为效果比较好,还是异步执行的,无需重新加载网页,那个每次高度变化了就重新加载网页的办法在早期的作品中用过,看起来好弱弱的。
边界拖拽调整窗口大小功能是一个很常见的功能,比如浏览器、编辑器等很多场景都有应用,这种功能不仅提高了用户体验,也增强了应用的灵活性。
前面的博文都是围绕零件的(用SolidWorks画的零件后缀为SLDPRT,可以导出比较通用的中性格式STP,在其他的结构设计软件也可以打开),后面开始学习装配体,它是SolidWorks继零件后可以建立的第二种文件类型,装配体,顾名思义就是将若干个零件或子装配体通过配合组成在一起的文件,本次博文先来了解下装配体插入零件的基本方法及配合功能。
hello,好久不见,最近笔者花了几天时间入门Electron,然后做了一个非常简单的应用,本文就来给各位分享一下过程,Electron大佬请随意~
昨天有给大家分享一个vue3.0 mobile端弹框组件v3popup,今天再来分享一个最新开发的vue3.0 pc桌面版弹窗组件v3layer。功能效果有些类似layer.js,支持流畅拖拽、缩放、最大化及全屏等功能。
迪士尼出品的 《疯狂动物城》可谓逗乐了全民,作为迪士尼动画的杰出代表,大人和孩子都爱看的缘由是什么?除了精彩的剧本,拟人和夸张的动画效果可谓是最具吸引力的地方。同样作为体验良好的界面,流畅的动效赋予了其生动和活泼。动画和动效的共通特征大概就是画面“动”的漂亮了。迪士尼动画成立于上世纪20-30年代,虽不足百年,但行成了一套动画创作的黄金原则。详细分析下,这12原则与界面动效设计的原则有很多相通的地方。
怎么样,是不是看着很眼熟,没错!在设计之初参考借鉴了Layer弹框插件、Element-UI、iView等组件化设计思想。
学会JavaSwing构建程序界面后,小伙伴们最大的困惑可能是“为什么我们做出来的界面那么丑、不跟市面流行的程序界面一样呢?”
miniblink-180502.rar https://pan.baidu.com/s/1yLSzbKlL5WYCY93cxJP0hQ * 修复淘宝npaliedit控件崩溃的问题 -------------------------------------- miniblink-180502.rar https://pan.baidu.com/s/1R5RSmF2uNniv_TsK-SbL2w * 强制开启wmode=opaque,修复某些flash站点开启window模式不能显示的问题 * 修复devt
用Video播放视频,视频能自适应屏幕大小,但是它的Poster(海报封面)继承了原尺寸比例,无法自动缩放或拉伸,不得技巧的话,很难处理。
adminLte默认是全局刷新,也就是不存在frame页面,经过修改,可以很容易实现右边内容框用frame实现页面刷新,这样就不需要整个页面全局刷新,点击相应菜单时,只会刷新frame窗口,但是有一个问题就是frame默认高度只有一丁点,百度之后用了自适应也会有各种问题,比如高度只能拉伸不会缩短,在解决的道路上真的是没有一个完美的解决方案,经过自己研究,发现一个非常简单的方法,那就是用js获取window的innerHeight,代码实现window.innerHeight,然后出去顶部的状态栏,以及空白部分,经过测试,窗口高度减去90是最合适的,也可以根据你自己的情况加减,最后调至一个最完美高度,发现任何分辨率都不会有问题!
侧滑手势在Android App应用得非常广泛,常见的使用场景包括:滑动抽屉、侧滑删除、侧滑返回、下拉刷新以及侧滑封面等。由于这些使用场景实在是太通用了,各路大神们八仙过海各显神通,每种侧滑场景都开源出了很多非常实用的框架,让我们的业务开发便利了很多。
JDK8特性:https://blog.csdn.net/qq_38526573/category_11113126.html
目前网上有好多关于electron相关的文章,但是本人在开发的时候发现,网上大部分文章可以说是千篇一律,没有真正的痛点解析啥的很无语 ,好多的问题都需要自己去找、去试,这无异于加大了开发成本与学习成本,所以本篇博客会从electron 的api 到 electron +vue 组合式开发到 打包 及开发过程中遇见的问题分门别类的进行说明, 当然在最后的文末我会将我写的 electron + vue全家桶的git开源项目附上,需要的话就去git 吧
今天分享大家几款实用小工具,一款录制GIF动图,一款屏幕截图工具,一款屏幕截长图工具,一款网站前端代码下载工具,还有一款电脑自带的网站前端代码下载工具
做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客:
一直以来,许多产品平台都在尝试通过可视化搭建的手段来降低 GUI 应用的研发门槛,提高生产效率。随着我们业务的发展,数据建设的完善,用户对于数据可视化的诉求也日益增多,而数据大屏是数据可视化的其中一种展示方式,它作为大数据展示媒介的一种,被广泛运用于各种会展、公司展厅、发布会等。
早在Win10刚出消息的时候,笔者就一直有对它进行关注,而笔者对Win10的有些猜测居然和前几天发布会上的版本不谋而合。趁着微软这股势头,我们也来看看究竟Win10有哪些新的变化,趁此机会也分享一些个人对这些新变化的理解和对设计的启发。(多图、多文字预警) Windows 10作为微软新一代系统的统一品牌名称,将覆盖所有尺寸和种类的Windows设备,贯彻了“移动为先,云为先(mobile first, cloud first)”的设计思路,是一个跨平台最广的操作系统。主要的几个变化如下: 一.自动选择默认
Vue 被一个健康的插件和包的生态系统所加强,使开发变得可靠、快速和简单。由于Vue 是一个国际开发者社区所选择的框架,所以有一个不断增长的插件和包库,你可以在项目中使用。
.9图片的扩展名是png,文件名后常带有“.9”字样,因为它把一个png图片划分为3*3的九宫格来分别处理,所以得名.9图片。.9.png是Android开发中使用的图片格式,其目的是保证在拉伸时图片显示不致失真,主要是避免边框或描边糊掉。 比如说一张分辨率为100*100的图片,其边框厚度为3,然后在手机上作为背景可能会拉伸到300*300,于是边框的厚度按比例放大到了9,这就比原始边框的厚度大了很多,看起来严重失真。如果背景是一个shape图形,其描边节点stroke在width属性上已经设置了具体的像素值如3dp,那么不管该shape图形拉伸到多大,描边厚度始终都是3dp。所以我们希望一张png图片也能实现shape的这种效果,即图片拉伸时不影响边框或描边的厚度。
我们前面的博文主要学习了草图设计以及特征成型方面的内容,但是内容始终是在电脑里,所以这次博文来个实战,自己设计个手机支架,并用3D打印技术打印个实物出来,整个过程下来,对我们前面学习的知识起到了很好的巩固作用,也会激起我们继续深入学习的兴趣,此外,本次博文还会涉及到一些之前没有接触到的功能,如草图中的文本功能,样条曲线功能,草图图片功能、切除特征中选择轮廓功能、添加材质功能、评估栏中的质量属性与测量功能。
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。 背景说明: 窗口指的就是我们在电脑端经常使用的软件时候显示Logo,标题和操作最小化,最大化
注意:driver.close() ,当前关闭的是主窗口,只有完成页面切换才可以关闭当前新的页面
React Grid Layout 是一个用于构建可拖拽、可调整大小和自适应的网格布局的 React 组件库。通过简单易用的API,在 React 项目中能够快速构建复杂网格布局,轻松地创建可交互的网格布局,适用于构建面向用户的仪表盘、拖拽式页面布局等应用,提供良好的交互体验。通常用于自定义搭建页面中,例如我们公司用到自定义搭建工作台系统等等
本项目为基于Hyperledger Fabric区块链的供应链资产跟踪解决方案,项目主要包括链码和Web应用两部分。Fabric链码采用GOLANG开发,负责维护资产的状态,后台为采用Node.js开发的Web应用,负责为用户提供访问区块链上资产的操作界面,例如资产的创建、所有权转移等操作。
因为项目上有一个在规定区域内自由拖拽的小需求,自己纯js写又有点小麻烦,就花了点时间寻找到这个小组件。
之前有分享一个svelte.js开发自定义移动端弹框组件sveltePopup。今天再分享一个svelte自定义网页版弹窗组件svelteLayer。
之前做一些js特效,网上找的一些demo,都是很长很长的js脚本。但是没办法,只能原样copy /paste,写出来的还不能用。唉,苦逼啊。。
前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。
(友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 来,讲这个组件之前,我们先学习一下英文单词,Slider ,来跟我一起读:Slider ,哈哈……不逗你们了,slider 是滑块的意思,翻译完,大家就应该知道这个组件的功能和作用了吧?就是一个滑动选择范围中的一个值的组件。 Slider 属性 照例,老样子,在使用之前,看看这个组件的相关属性。如下: disabled bool 如果是true的话,Slider 组件将不能够滑动,默认是fal
转自: http://www.cnblogs.com/yushang/archive/2013/03/19/2968782.html
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