效果图 touchstart 获取当前触摸位置的坐标(x,y); 记录触摸点下view的各项坐标值; 记录触摸点下view的起点坐标,背景坐标,以及触摸点的坐标; 设置拖拽view为显示状态、设置起始坐标以及背景坐标为记录对应个坐标...currentPY: _this.originPY }) } touchend 切换背景坐标,将最后触摸点下view的背景坐标切换为开始触摸点下view的背景坐标; 设置拖拽...为隐藏、定位坐标和背景坐标还原为0; 将记录全局的起始触点坐标、起始view定位坐标、起始view背景坐标的变量全部还原为0; 判断是否图片还原; 提醒玩家闯关成功,是否继续下一关; 是则type++,游戏初始化...}) } }) } } }) }; } } 判断是否拼图成功...通过 JSON.stringify 方法将 this.typeArr 和 this.newTypeArr 转化比较,判断是否拼图成功!
效果图 图片分块 创建二维数组 typeArr 和一维有序数组 pointsArr; 计算每个块区view的定位坐标(x,y)和view的背景坐标(px,py)...
} } GameLayout实现如下几个功能 1.自定义容器 2.实现图片交换onCLickListener 3.实现过关逻辑interface GameListener 4.实现游戏的结束和暂停
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title>...
一直从事web应用的开发,总感觉是要找个时间学一下winform的开发,恰好年末公司项目基本结束就抽空学一下winform,下面是我一周的学习成果——拼图游戏。 ...先来个效果图: 图1 图2 实现功能: 1.鼠标点击和键盘方向键操作拼图移动; 2.计分; 3.指定图片文件即可自动切成拼图块...; 4.可自定义拼图数目。...代码中通过GameManager类作控制,具体的生成拼图、操作拼图的处理都封装在BtnProducer类中,BtnProducer有两个子类分别是对应数字拼图的NumBtnProducer和对应图片的ImgBtnProducer
今天用Python实现一个拼图游戏,经测试可以正常运行,运行效果如下视频。...VHNUMS=3 CELLNUMS=VHNUMS*VHNUMS MAXRANDTIME=100 # 退出 defterminate(): pygame.quit() sys.exit() # 随机生成游戏盘面...gameRect.width/VHNUMS) cellHeight=int(gameRect.height/VHNUMS) finish=False gameBoard, blackCell=newGameBoard() # 游戏主循环
div> <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.2/jquery.min.<em>js</em>
="IE=edge"> 原生JS...拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...class="box" id="drag"> window.onload = function () { // 获取拖拽的节点...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候
游戏功能和流程图 实现功能:翻开两个一样的牌子就显示,全部翻开游戏结束,设置5种图形,7种颜色,游戏开始提示随机8个牌子 游戏流程图 ? 2. 游戏配置 配置游戏目录 ?...配置游戏(game_conf.py) FPS=30 #游戏帧数 WINDOW_WIDTH=640 #窗口大小 WINDOW_HEIGHT=480 REVEAL_SPEAD=3 #箱子显示的速度 BOX_SIZE...边缘空隙 Y_MARGIN=int((WINDOW_HEIGHT-(BOARD_HEIGHT*(BOX_SIZE+GAP_SIZE)))/2) #y轴 边缘空隙 配置颜色(color.py) '''游戏颜色...游戏逻辑判断(游戏核心Memory_Puzzle.py) 5.1 游戏使用模块和常量 import sys,pygame from pygame.locals import * from conf.color...if __name__ == '__main__': main() python学习途径 本游戏参考书本 > 游戏源码下载 http://invpy.com
本文实例为大家分享了Android实现拼图小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目标效果: ? 1.activity_main.xml页面: <?...MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 当前动画是否正在执行 */ private boolean isAnimRun=false; /** *判断游戏是否开始...*/ private boolean isGameStart=false; /** *利用二维数组创建若干个游戏小方块 */ private ImageView[][] iv_game_arr = new...ImageView[3][5]; /** *游戏主界面 */ private GridLayout gl_main_game; /** *当前空方块的实例保存 */ private ImageView...*/ public void isGameOver(){ boolean isGameOver=true; //要便利每个游戏小方块 for(int i=0;i<iv_game_arr.length;
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件; 常见拖拽
基于OpenCV实现拼图版小游戏,供大家参考,具体内容如下 效果展示 ?...offset_w]= numpy.zeros((h,1,3), numpy.uint8) # cv.imshow("src2", src2) cv.waitKey(0) 参考 90年代经典“手游”—拼图板小游戏
游戏功能和流程图 实现16宫格滑动拼图,实现3个按钮(重置用户操作,重新开始游戏,解密游戏),后续难度,额外添加重置一次的按钮,解密算法的植入,数字改变为图片植入 游戏流程图 ? 2....游戏配置 配置游戏目录 ?...配置游戏(game_conf.py) #游戏参数配置 BOARD_WIDTH=4 #游戏板列数 BOARD_HEIGHT=4 #游戏板行数 TILE_SIZE=80 #游戏板块大小 WINDOW_WIDTH...游戏逻辑判断(游戏核心Slide_Puzzle.py) 5.1 游戏使用模块和常量 import pygame,sys,random from pygame.locals import * import...#游戏开始提示 if main_board==solved_board: #游戏获胜判断 msg='Solved!'
一、需求描述 拼图是一款益智类经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,将图片用切图工具进行切割,监听用户手指滑动事件,当用户对凌乱的图片,在一定的时间内拼凑恢复成原来的样子,则成功闯关。...实现游戏时间逻辑控制。 游戏结束和暂停。...二、主要功能分析 在拼图游戏开发过程中,实现的主要的功能;提供给用户所使用,具体功能分析如下所示: 1、编写切片工具:由于拼图游戏需要准备一个完整的图片,从直观上来看,我们不能每次都将一个完整的图片进行分割...6、实现游戏时间逻辑:游戏时间的更新,以及Handler不断的回调,时间超时后游戏状态的处理,以及成功闯关后,游戏时间的变更。...7、游戏的结束与暂停:当用户返回主页面的时候,游戏能够暂停,当用户返回游戏的时候,游戏可以重新开始。 三、概要设计 1、**切图工具类**ImagePiece和ImageSplitterUtil。
其实现的功能是将图片分割后随机打散,以供用户拖放拼图。 ? 源代码如下: #!...也可在程序文件菜单另打开其它任意图片用于拼图游戏。
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 2 3 ////js...,始终更新当前拖拽对象的坐标即可 function mouseMove() { if(null !...function(){ mouseDown(obj)}; obj.onmousemove= function(){ mouseMove()}; } JS...拖拽
4、触发拖拽和图片切换的处理 直接全局单独创建以view组件(拖拽view),默认隐藏,初始定位(0,0)背景(0,0); touchstart的处理,获取触点的当前位置—通过触点获取该位置view...(cgx,cgy),通过坐标(cx,cy)和(cgx,cgy)计算出发生的位移(sx,sy),对拖拽view的定位坐标进行相同的位移(sx,sy)处理; touchend的处理,拖拽view隐藏还原,将...5、是否完成拼图的判断 将正确顺序数组typeArr和错乱数组newTypeArr进行JSON.stringify()转化比较,如果相同,则完成拼图,否则未完成拼图。...6、是否继续增加游戏难度 如果增加游戏难度,type值加一,init初始化游戏,否则返回首页。 注意 此处的拖拽功能采用的定位模拟,而不是HTML5原生的拖拽功能。...采用的是拖拽切换拼图,而不是空位移动拼图,此种方式简单很多。 每次拖拽完成后所有的记录数据要清除还原。
什么是拖拽 拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置 简单拖拽 1.实现简单的拖拽功能 2.当拖拽对象到网页边缘时,会停留在边缘 实现代码 <!...} return false; } 实现效果 完美拖拽..._吸附 1.在实现简单拖拽的基础上给拖拽对象一个区域范围 2.拖拽吸附:在靠近父级边缘时自动吸附在父级边缘 实现代码 <!...oDiv.releaseCapture(); } } 实现效果 带框拖拽...带框拖拽是拖拽的另一种形式,拖动时,跟着移动的是对象的虚线框,虚线框就是对象将要拖移到达的位置 实现代码 <!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云