整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):
使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:
2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
打开文件之后默认就是命令模式,可以通过方向键移动光标的位置,也可以通过 k/j/h/l 上下左右移动光标的位置。
今天,谷歌开源了足球模拟环境Google Research Football,智能体可以在这个宛若FIFA的世界里自由踢球,学到更多踢球技巧。
虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来: 按键 动作 鼠标左键 选择actor 鼠标左键+拖动 前后移动和左右旋转摄像头 鼠标右键 选择actor并打开右键菜单 鼠标右键+拖动 旋转摄像头方向 鼠标左键+鼠标右键+拖动 摄像头上下左右移动 鼠标中键+拖动 摄像头上下左右移动 滑轮向上 摄像机向
最近有几个友友问我说有没有比较好玩的Python小项目来练手,于是我找了几个比较有意思的给他们,索性一起分享出来给大家,完成源码比较多,我都给大家放在了文章的后面部分。
(1)在MDI 功能子菜单下按F3 键进入坐标系手动数据输入方式,图形显示窗口首先显示G54坐标系数据,如下图所示:
本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。
目录 0 引言 1 环境 2 需求分析 3 代码实现 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了🤣🤣🤣 先通过下面这个效果图来感受下吧! 📷 1 环境 操作系统:Windows Python版本:3.7.3 2 需求分析 我们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。 首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长
Vim是一款文本编辑器,是从Unix中的vi编辑器(visual editor)发展而来的。Vim可以在多种操作系统上运行,包括Unix、Linux、macOS和Windows等。Vim主要用于编辑纯文本文件,支持语法高亮、多窗口编辑、标签页、插件等功能。对于程序员来说,Vim是一个非常强大的编辑器,可以提高编码效率。
w为输入阶数,f为模板阶数,p为补0的层数(后面会讲到,不要急),s为移动的步长,那么输出的阶数为:
本期题目:机器人活动区域 🤖🕹️ 题目 现有一个机器人,可放置于 M×N 的网格中任意位置, 每个网格包含一个非负整数编号, 当相邻网格的数字编号差值的绝对值小于等于 1 时, 机器人可以在网格间移动 问题: 求机器人可活动的最大范围对应的网格点数目。🤖💻 说明: 网格左上角坐标为 (0,0) ,右下角坐标为 (m−1,n−1) 🌐 机器人只能在相邻网格间上下左右移动 🤖👣 输入 第 1 行输入为 M 和 N ,M 表示网格的行数 N 表示网格的列数 之后 M 行表示网格数值,每行 N 个数值(数值大小用
这周末调试《车牌识别算法》遇到点问题,“无聊”中用FPGA搞个2048小游戏玩玩。
2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
最近我写的源码解析文章有点多了,想换个口味。今天决定练习一下Python,尝试实现一款当时风靡一时的2048小游戏。
cursor 属性规定要显示的光标的类型(形状),该属性定义了鼠标指针放在一个元素边界范围内时所用的光标形状(不过 CSS2.1 没有定义由哪个边界确定这个范围)。
在做web前端开发的时候,你一定遇到过这样的业务场景,上传用户头像的时候,需要将图片进行裁剪等操作,这个时候,我们一般会用到第三方插件。
在我的强化学习系列的文章中,我想要深入探究我们基于神经网络的agent在训练过程中习得的表达形式。尽管我们的直接目的是希望我们的agent能够获得更高的分数,或者完成某一具体的任务,但是了解agent如何做到,或者更进一步,agent为什么可以做到对于我们来说是同等甚至更加重要的。为了更加清楚地看到agent的学习过程,我使用了d3.js制作了一个网页来展示agent学习的各种信息。我称之为 强化学习控制中心。在本文中,我会用它来进一步讲解agent的原理。
在Word表格里选中要填入相同内容的单元格,单击“格式→项目符号和编号”,进入“编号”选项卡,选择任意一种样式,单击“自定义”按钮,在“自定义编号列表”窗口中“编号格式”栏内输入要填充的内容,在“编号样式”栏内选择“无”,依次单击“确定”退出后即可。
云台控制也是onvif功能中最常用的,最常用的功能排第一的是拿到视频流地址,排第二的就是云台控制了,云台控制的含义就是对带云台的摄像机进行上下左右的移动,一般云台摄像机都是带有一个小电机,一旦收到485或者网络来的正确的指令以后就触发单片机程序,然后单片机程序驱动电机进行转动,所以相对来说云台摄像机比普通的摄像机更耗电,当然价格也更贵。
当我使用笔记本的时候,每次移动光标,都要大费周章,同时由于笔记本的缘故,导致键入Home与End都需要搭配Fn功能键来实现。所以我希望在任何情况下(敲代码,写文章)都可以将某些组合键绑定为上下左右键,在代码编辑器上有键盘映射可以设置,但脱离代码编辑器就不起作用了,在window下有个神器 AutoHotkey 可以实现我想要的功能。
vi/vim 基本使用方法 本文介绍了vi (vim)的基本使用方法,但对于普通用户来说基本上够了!i/vim的区别简单点来说,它们都是多模式编辑器,不同的是vim 是vi的升级版本,它不仅兼容vi的所有指令,而且还有一些新的特性在里面。例如语法加亮,可视化操作不仅可以在终端运行,也可以运行于x window、 mac os、 windows。 vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及 Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。
九宫格拼图问题就是在3*3的格子上摆放8张拼图,空出一个格子,玩家要借助这个空格上下左右移动完成拼图,求完成拼图最少要移动多少次
过去的一年我花费了相当长的时间,研究了下图中市面上形态各异的手机蓝牙遥控器。当然我手里的还只是其中几款,实际上网上在售的还有更多种的样式。
手机游戏时代始于 1997 年,当时诺基亚在 6110 机型上发布了第一款名为〈贪吃蛇〉的手机游戏。这可能是有史以来最受欢迎的手机游戏之一,全球有超过 3.5 亿部手机提供这款游戏。
代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。
大家好,我是为前端娱乐圈操碎了心的小迷妹,每天推荐一个小工具/源码,装满你的收藏夹,每天分享一个小技巧,让你轻松节省开发效率,实现不加班不熬夜不掉头发,是我的目标。
为了在其他图像中可以明确匹配(如图像校准任务),我们需要选取非寻常的特征。但是如何定义非寻常?
思路: 首先我们可以知道,n * m的网格一共有 sum= (n+1)*(m+1) 个网格点。
地上有一个m行n列的方格,从坐标 [0,0] 到坐标 [m-1,n-1] 。一个机器人从坐标 [0, 0] 的格子开始移动,它每次可以向左、右、上、下移动一格(不能移动到方格外),也不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。例如,当k为18时,机器人能够进入方格 [35, 37] ,因为3+5+3+7=18。但它不能进入方格 [35, 38],因为3+5+3+8=19。请问该机器人能够到达多少个格子?
气动机械手动作示意图,其功能是将工件从A处移送到B处。气动机械手的升降和左右移行分别使用了双线圈的电磁阀,在某方向的驱动线圈失电时能保持在原位,必须驱动反方向的线圈才能反向运动。
题目链接:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/external/66/6665.pdf
给定一个 m x n 的字符矩阵和字符串 s,在矩阵中每次只能横向、纵向移动一步,不能超出矩阵范围,问:是否可以由矩阵中拼接出 s?
vi 编辑器是所有 Unix 及 Linux 系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。 由于对 Unix 及 Linux 系统的任何版本,vi 编辑器是完全相同的,因此你可以在其他任何介绍 vi 的地方进一步了解它。Vi 也是 Linux 中最基本的文本编辑器,学会它后,你将在 Linux 的世界里畅行无阻。 1、vi 的基本概念 基本上 vi 可以分为三种状态,分别是命令模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和
虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来:
vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。
1.文件操作 :new a.cpp # 新建文件a.cpp :e a.cpp # 打开文件a.cpp(若不存在则新建) :sp a.cpp # 打开文件a.cpp(水平分割窗口) :vsp a.cpp # 打开文件a.cpp(垂直分割窗口) :w # 保存文件 :w a.cpp # 保存为文件a.cpp :q # 退出编辑器 :q! # 退出编辑器,且不保存 :wq # 退出编辑器,且保存文件 2.文件目录 [Shift]+r # 刷新文件列表 3.设置行号 :set nu # 显
注意在刚安装完毕自动运行的期间,Mysql实际上输入任何的用户名和密码都可以登陆,
match 语法是 pyhton 3.10 新加入的 模式匹配 语法,重点是 模式匹配 ,这不是简单的分支匹配。我其实从来都没有用过它,不过之前有小伙伴说起,就去看看。
以前不知道onvif也可以做抓拍功能,直到近期重新用Onvif Device Test Tool工具测试的时候,发现还有抓图的接口,于是抓跑分析出要收发的数据,然后加入到自己封装的onvif操作类中,这个抓图有个应用场景就是报警以后,直接通过onvif抓图,而不需要打开实时视频流,基本上不占用什么资源。
vi是UNIX和类UNIX环境下的可用于创建文件的屏幕编辑器。vi有两种工作模式:命令模式和文本输入模式。启动vi需要输入vi,按[Spacebar]键并输入文件名后回车。
:%s/^/T-bagwell/ 在全文每行开头添加T-bagwell :%s/a/b/g 全文替换a为b :%!xxd 转换为 addr hex ascii格式 :%g/XXX/d 删除所有带XXX的行 Ctrl+v 移动上下左右,选择列,可以批量删除列 ctrl+w < 左移窗口分界线 ctrl+w > 右移窗口分界线 ctrl+ + 向下移动窗口分界线 ctrl+ - 向上移动窗口分界线 ctrl+w v左右分屏 ctrl+w s 上下分屏
1.文档流: 浏览器窗口,自上而下,自左到右元素的排班成为文档流 2.文档流和元素定位的关系: 由于文档流中每个元素都有固定的位置,为改变文档流的位置,或者隐藏元素在文档流中的物理空间。 3.元素定位的分类: 相对位置 绝对位置 固定位置 4.相对位置: 相对位置需要设置参照 position:relative属性将元素自身位置设为参照物。 如果一个元素设置了该属性 上下左右移动属性: bottom(向上移动,即距离相对位置下端的距离) top(向下移动,即距离相对位置上端的距离) left(向右移动,即
Vim的光标是经常使用的功能。常见的光标定位有鼠标移动,操控上下左右键盘,除了这些还有更多的光标定位方法。 操作 功能 h 光标左移 j 光标下移 k 光标上移 l 光标右移 shift + 4 光标移至行首 大写I 光标移至行首并插入模式 0 光标移至行尾 大写A 光标移至行尾并插入模式 gg或[[ 光标移至文件开头 大写G或]] 光标移至文件结尾 数字 + gg 光标移至指定行 ctrl + b 光标移至上翻页处 ctrl + f 光标移至下翻页处
此功能是一个客户定制的,主要是需要在地图上动态显示GPS的运动轨迹,有个应用场景就是一个带有监控的车子,实时在运动中,后台可以接收到经纬度信息,需要绘制对应的轨迹,相当于这些摄像机点位是动态移动的,这样就可以观测到摄像机的实时位置信息,双击摄像机还可以弹出画面实时预览,很直观。
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