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js控制抽奖概率

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云服务器

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  • php实现根据概率配置随机抽奖

    这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值
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  • 【春节特辑】弹珠抽奖游戏概率

    问题 今天在逛街的时候发现这样一个抽奖游戏,六个杯子上面有六个出口,然后弹珠从顶上的出口丢进去,弹珠落在哪个出口,就能获得对应的奖品, 10 元丢一次。有奖红包问题 在文章开头的动画中,请问弹珠掉落在第二个杯子的概率是多少?
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  • JS实现抽奖(方形)

    document.getElementById(table).innerHTML = table(jackpot, p); 40 41 var key = true; start,startRan控制器42 var num = 3; 抽奖次数 43 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 不定义抽奖次数-->次数无限 num不需定义 45 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 ** 49 * 50 * @param {} selector 51= undefined){ 86 87 num--; 88 89 } 90 91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log(抽奖结束); 96 97 }= undefined){143 144 num--;145 146 }147 148 } else {149 150 key = false;151 152 console.log(抽奖结束);153
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  • JS-抽奖系统-实现原理

    抽奖系统 .wrap {width: 300px;margin: 20px auto;text-align: center;} .box {padding: 10px;color: red;font:trap = 0, 方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】timer = null; 思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 开始抽奖 play.onclick = playCj; 因为需要多次引用,所以封装起来函数。结束抽奖 stop.onclick = stopCj; 封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer); 设置定时器 timer = setIntervaltitle.innerHTML = arr; }, 30); play.className = play; 更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
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  • 语音消息

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  • 游戏联机对战引擎

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  • 云函数

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  • 【项目实战】——Java根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖(适用于砸金蛋、大转盘等抽奖活动)

    现在在许多网站上都会有抽奖的活动,抽奖的算法也是多种多样,这里介绍一下如何根据每种奖品的权重来抽奖,适用于多种抽奖形式。奖品设置----  比如现在举行一次砸金蛋活动中,奖品如下:?   抽奖实现----  奖品实体 Prize.java public class Prize { private int id;奖品id private String prize_name;奖品名称 privateint prize_amount;奖品(剩余)数量 private int prize_weight;奖品权重 getter、setter   这里只考虑最简单的抽奖实现,所以暂时只为奖品设计如上4个字段见注释,prize_name表示奖品名称;prize_amount表示奖品数量,即本次抽奖活动计划发放此奖品的数量;prize_weight表示奖品权重,表示奖品被抽到的几率的比重,权重越大,被抽到的几率越大核心算法:** * 根据Math.random()产生一个double型的随机数,判断每个奖品出现的概率 * @param prizes * @return random:奖品列表prizes中的序列(
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  • 对象存储

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  • 云点播

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