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JS控制Video播放器(快进、后退、播放、暂停、音量大小)

var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; 11 12 //鼠标上下键控制视频音量...html 1.video标签的属性 src :视频的属性 poster:视频封面,没有播放时显示的图片 preload:预加载 autoplay:自动播放 loop:循环播放 controls:浏览器自带的控制条...http://www.sundxs.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"> //audio和video都可以通过JS...获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性 HTMLVideoElement...Media.ended; //是否结束 Media.autoPlay; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play(); //播放 Media.pause(); //暂停 3.4视频控制

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JS控制Video播放器(快进、后退、播放、暂停、音量大小)

var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; 11 12 //鼠标上下键控制视频音量...html 1.video标签的属性 src :视频的属性 poster:视频封面,没有播放时显示的图片 preload:预加载 autoplay:自动播放 loop:循环播放 controls:浏览器自带的控制条...http://www.sundxs.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"> //audio和video都可以通过JS...获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性 HTMLVideoElement...Media.ended; //是否结束 Media.autoPlay; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play(); //播放 Media.pause(); //暂停 3.4视频控制

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JS控制流程

与 break 语句的区别在于, continue 并不会终止循环的迭代,而是: 在 while 循环中,控制流跳转回条件判断; 在 for 循环中,控制流跳转到更新语句。...continue 语句可以包含一个可选的标号以控制程序跳转到指定循环的下一次迭代,而非当前循环。此时要求 continue 语句在对应的循环内部。...然后,它将从第一个 case 子句开始直到寻找到一个其表达式值与所输入的 expression 的值所相等的子句(使用 严格运算符,===)并将控制权转给该子句,执行相关语句。...也就是,你想让try语句中的内容成功, 如果没成功,你想控制接下来发生的事情,这时你可以在catch语句中实现。...如果在try块中有任何一个语句(或者从try块中调用的函数)抛出异常,控制立即转向catch子句。如果在try块中没有异常抛出,会跳过catch子句。

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使用命令模式重构播放器控制

2 使用命令模式重构播放器控制条 假如我们开发一个播放器播放器有播放功能、拖动进度条功能、停止播放功能、暂停功能,我们在操作播放器的时候并不是直接调用播放器的方法,而是通过一个控制条去传达指令给播放器内核...用控制条实现了用户发送指令与播放器内核接收指令的解耦。下面来看代码,首先创建播放器内核GPlayer类。...this.gplayer = gplayer; } public void execute() { gplayer.stop(); } } 最后创建控制条...player)); controller.addAction(new SpeedAction(player)); controller.executes(); } 由于控制条已经与播放器内核解耦了...,以后如果想扩展新命令,只需增加命令即可,控制条的结构无须改动。

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使用命令模式重构播放器控制

[file] 2 使用命令模式重构播放器控制条 假如我们开发一个播放器播放器有播放功能、拖动进度条功能、停止播放功能、暂停功能,我们在操作播放器的时候并不是直接调用播放器的方法,而是通过一个控制条去传达指令给播放器内核...用控制条实现了用户发送指令与播放器内核接收指令的解耦。下面来看代码,首先创建播放器内核GPlayer类。...this.gplayer = gplayer; } public void execute() { gplayer.stop(); } } 最后创建控制条...player)); controller.addAction(new SpeedAction(player)); controller.executes(); } 由于控制条已经与播放器内核解耦了...,以后如果想扩展新命令,只需增加命令即可,控制条的结构无须改动。

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零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析

视频播放器原理其实大抵相同,都是对音视频帧序列的控制。只是一些播放器在音视频同步上可能做了更为复杂的帧预测技术,来保证音频和视频有更好的同步性。...本文对 ffplay 源码进行分析,试图用更基础而系统的方法,来尝试解开播放器的音视频同步,以及播放/暂停、快进/后退的控制原理。...文章目录: 一、初探mp4文件 二、以最简单播放器开始:FFmpeg解码 + SDL显示 三、先抛五个问题 四、ffplay代码总体结构 五、视频播放器的操作控制 5.1 ffplay所定义的关键结构体...但实际上,对每一帧显示的时间上的精确控制是很难的,更何况音频和视频的解码所需时间不同,极容易引起音视频在时间上的不同步。 所以,播放器具体是如何做音视频同步的呢?...五、视频播放器的操作控制 视频播放器的操作包括播放/暂停、快进/倒退、逐帧播放等,这些操作的实现原理是什么呢,下面对其从代码层面逐个进行分析。

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H265编码视频流媒体播放器EasyWasmPlayer.js播放控制台提示报错排查

基于EasyPlayer的研究基础,TSINGSEE青犀视频进一步顺应互联网视频行业发展的需求,研发了H.265网页播放器EasyWasmPlayer.js,在4.2.0版本之后的EasyNVR视频平台已经可以支持自主选择播放器了...image.png 部分用户会选择自主使用EasyWasmPlayer.js播放器进行集成,出现了无法播放并且控制台报错的问题,报错信息: Uncaught TypeError: c is not a...image.png 分析问题 1.在线上播放发现没有问题,视频流可以正常播放 image.png 2.检查播放器问题,得知播放器实际也在拉流,没有错误 image.png 3.初步定位到是版本之间存在问题...解决问题 找到文件中的DecodeWorker.js文件,并对以下的标注函数进行注销即可。 image.png 修改后播放器即可正常播放。...image.png TSINGSEE青犀视频自主研发的播放器目前正在多个平台上得到了有效使用,并且支持集成,所有播放器项目均支持测试。

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H264H265编码视频流媒体播放器EasyWasmPlayer.js控制台循环报错Unsupported排查

作为支持H265编码的视频播放器EasyWasmPlayer.js,我们开发后立即在EasyNVR内做了测试,EasyWasmPlayer.js表现出了良好的适配性和优越的稳定性,目前在TSINGSEE...image.png EasyWasmPlayer.js播放器也是支持用户来测试的,当然在自行开发的时候也可能会产生报错。...比如有时会在控制台出现如下图的报错,并且报错一直循环重复,导致chrome崩掉: image.png 根据报错log,是flv.js播放了不支持的音频编码(只支持AAC和MP3)的原因。...另外,控制台出现的Error:Unhandled error表示在浏览器中并未处理这个抛出的error。 该问题我们需要从两个地方解决,一个是解决报错重复的问题,另一个是处理报错。...目前EasyPlayerPro已经支持H265视频流的播放,EasyPlayer.js能够进行网页无插件的HLS视频流播放,极大方便了开发者在解决B/S型业务开发时遇到的播放器接入问题。

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