p5.js 作为一款艺术类的 canvas 库,对颜色方面的支持是挺下功夫的,比如本文要介绍的渐变方法。
之前写过一篇笔记,《使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器》,简单介绍了如何用vue和fabric.js快速开发一款编辑器。
By Noxxxx from https://www.noxxxx.com/?post_type=post&p=2136 欢迎分享与聚合,尊重版权,可以联系授权 如果让你实现视频中的渐变色,
通常情况下,只有设置操作才能把链式编程延续下去。因为获取操作的时候,会返回获取到的相应的值,无法返回 jQuery对象。
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙: canvas 元素用于在网页上绘制图形。 那么什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得
每隔几个月就会出现一篇文章表明:CSS并不是真正的编程语言。以编程语言的标准来说,CSS过于困难。使用这门语言会很有创造性:
简单来说,如果你需要用 canvas 做特效或者做交互,那不妨试试 Fabric.js 这个库,它会使开发更加简单和直观。
感谢 LeaVerou 大神,让我们可以提前使用上这么美妙的属性。 conic-gradient 是个什么?说到 conic-gradient ,就不得不提的它的另外两个兄弟: linear-grad
| 导语 CSS 未来标准圆锥渐变,介绍它的各种用法,使用它完成不可思议的美妙图形。 感谢 LeaVerou 大神,让我们可以提前使用上这么美妙的属性。 conic-gradient 是个什么?说到 conic-gradient ,就不得不提的它的另外两个兄弟: linear-gradient : 线性渐变 radial-gradient : 径向渐变 说这两个应该还是有很多人了解并且使用过的。CSS3 新增的线性渐变及径向渐变给 CSS 世界带来了很大的变化。 而 conic-gradient
本期责编:Sophie 文 | Samantha Zhang 来源 | GRAPHIQ 摘要:虽然如今好的配色方案已经唾手可得,但为数据可视化找到合适的配色方案,却仍是一项巨大挑战。 在Graphiq,事情甚至更加棘手,因为我们要通过上千种各不相同的数据集合来传递信息,它们有着各自迥异的视觉表现。 目前的问题 我们没有立刻开始建立自己的配色表,而是发起了一些调查,研究网络上已存在的配色方案。令人惊讶的是,我们发现其中只有少数是为复杂的图表和数据可视化而设计的。我们发现一些不能使用现有配色的原因。 问题1:辨
本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有:
开发者小伙伴是否还记得我们前段时间刚刚发的数据可视化移动端SDK? 相信那里面炫酷的数据可视化效果一定让你印象深刻。为了给开发者们提供“多端一体”的产品体验,我们不光在移动端上努力创新,力争做到业界第一,同时也在Web端持续发力,不断升级我们的数据可视化效果。 去年我们面向Web端发布了数据可视化JS API,一经推出便受到了开发者们的热烈欢迎,开发者使用量持续攀升,我们也深刻感受到数据可视化的巨大价值。经过一年的精心打磨,今天我们终于迎来了数据可视化JS API的全新升级。 效果升级,更炫酷的视觉冲
Tooltips常被称为提示框(或信息提示框),提示框能够以较强的交互性、自由度为用户提供相应的提示信息。今天我们要聊的不是如何实现强大的交互行为,而是来看看如何以最好的方式来还原他们的视觉效果,并且能适用于不同的场景。
如今的制造行业,基于数据进行生产策略制定与管理已经成为一种趋势,特别是工业4.0的浪潮下,数据战略已经成为很多制造企业的优先战略,而数据可视化以更直观的方式,帮助指导决策,成为数据分析传递信息的重要工具。通过数据可视化系统助力实现数据驱动的工业世界,为工业4.0提供更加灵活、敏捷、高效、个性化的数据支撑。今天就给大家带来一个采用Hightopo的HT for Web产品实现了一个水泥工厂可视化系统。
纯CSS能实现的功能越来越多了,能用css实现的就别用js,今天教大家用最短的代码实现下面这个加载动画,这个加载动画的优势不仅是短小,而且不需要额外的dom元素就可实现,因此在那些异步加载的dom身上使用非常方便,比如、、<canvas>等,实现了【样式-结构-数据】的分离,大大提升了开发和运行的效率。
本文主要探讨JPG/PNG转SVG矢量格式并支持FILL的方法,介绍在线转换网站和通过illustator转换的经验。
如果你还不清楚 Fabric.js 有什么用,我强烈推荐你阅读 《Fabric.js 从入门到目中无人》 。该文能让你的前端技术再点亮一个技能点。
为了方便维护,在JS里的把html模板和业务逻辑做了分离,在业务逻辑里向模板对象传递指定的data对象返回生成好的html,以往的数据对象是用户交互产生的,今天需要改成从接口拉取。
GSAP,全称GreenSock Animation Platform,是一个高性能的JavaScript动画库。它可以让你在网页上轻松创建高效、流畅的动画效果。GSAP的优势在于它的简洁性、灵活性和强大的功能,可以兼容各种浏览器,并且有丰富的文档和示例。
React Native 开发时,如果只是写些简单的页面,基本上按着官方文档 reactnative.dev[1] 就能写出来,但是 React Native 的 API 有几百个,没有一定的开发踩坑经验,面对一些新的需求时确实会抓不到重点。
今天我们将通过一个实战案例,来展示如何使用GSAP和barba.js制作一个炫酷的页面切换效果。该案例展示了一个在线购物网站的首页和产品页之间的切换动画。通过这个案例,大家可以学会如何结合GSAP和barba.js实现流畅的页面过渡效果,动画效果如视频所示:
background-clip可以用来控制背景图片/颜色的填充范围。 我们知道,默认的background会填充盒模型的content+padding+border区域内。(可以将border颜色设为透明进行观察)
然后我们给整个div 的内左边距设置成20px,因为贴着浏览器左侧看着就是不舒服。
引入魔改样式的方法很简单,自建一个css文件,然后引入即可。 以butterfly主题为例。可以在[Blogroot]\themes\butterfly\source\css\目录下新建custom.css文件,然后在[Blogroot]\_config.butterfly.yml的inject配置项中引入自定义样式文件。
WeUI是一套小程序的UI框架,所谓UI框架就是一套界面设计方案,有了组件,我们可以用它来拼接出一个内容丰富的小程序,而有了UI框架,我们就可以让我们的小程序变得更加美观。
为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等
我们在开发web应用的时候经常美工会设计一些样式比较特殊的图表,这对于前端开发人员来说会增加开发量,如下图就是笔者开发过程中要求制作的带渐变色效果的柱状图:
HTML5 中的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。它被称为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
本项目是对冰卡诺老师写的教程:基于Butterfly主题的分类磁贴2.0版进行重构,去除了所有繁杂的引入js的过程,所以也就无需引入jquery和vue,也完美支持pjax。当前4.0版本可以自动获取分类及文章数。封面和描述配置项直接嵌入配置文件。支持自定义行数,超过自动切换为滚动显示。可选择三列或四列显示。
注意:不兼容IE8及以下,IE11和360的IE兼容模式测试通过====IE8不支持opacity
RequireJS是符合AMD规范(Asynchronous module definition异步模块加载)一种js加载方式,目的是为了防止加载js的时候阻塞html页面渲染,其使用非常简单。 首先要去下载一个require.js,网址:http://requirejs.org/docs/download.html 在html文件中引入require.js: <script type="text/javascript" data-main="js/main" src="js/require.js" de
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,所以如果有更好的方案,也可以随时和我交流。
Fabric.js 的基础包并没有包含橡皮擦模块,如果你的项目需要使用橡皮擦,要使用定制版的 Fabric.js 。
vscode同步更新浏览器:按照live server插件,html文件里右键选择open with live server
它是一组颜色,图形、系列会自动从其中选择颜色, 不断的循环从头取到尾, 再从头取到尾, 如此往复.
在本文中,我为前端Web开发人员汇总了30种顶级工具,从代码编辑器和代码游乐场到CSS生成器,JS库等等。
(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。
html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。
在前端有一句古话,叫能用CSS实现的就别麻烦JS,因为声明式的配置语言CSS相比于自由式的编程语言JS,更容易被编译器所优化,比如css渲染引擎会优先考虑gpu加速,因此CSS动画的性能往往高于JS动画,本文介绍在不需要html和js的配合的情况下,用纯css实现一个好看的四角边框。
require.js的相关内容已在我的博文 《requireJs的使用,以canvas绘制星空为例》中描述, 可查看:https://cloud.tencent.com/developer/article/1040858 下面说一下面向对象设计canvas绘制星空的各种对象。 1、静态元素 如背景(Backgound)、土地(Land)、房屋(House)、大树(Tree),这些元素的属性如坐标(x,y)、长度(width)、高度(height)等信息是固定不变,因此我们只用向其绘制函数内传入常量参数就可以
绘制的底层是强大的,我们所用的各端语言只是在现代UI追求的步伐中和用户喜好的交互中求同存异,抽取封装出自成个性风格的UI控件,当然面对万亿级别的客户各个平台的UI库出也不可能满足所有的客户需求,当然一门语言的可制定性也意味着其强大,几乎每个平台都提供了接口让开发者创造其UI的可能性,更可能的能满足客户需求。ECharts作为前端强大的图表K线等绘制工具可以说应有竟有,无比风骚。但用户和产品的需求永远是一个库满足不了的。当然作为技术人员自定义绘制也应该是需要掌握的技术。我们前端移动端作为产品的排面就应该让其独具特色,别具一格。所以自定义从我们的技术岗位、技术本身、亿万用户不同需求...出发,"自定义很必要"。
网上有个30秒的项目,里面有很多简单封装的js方法以及 一些css的特殊效果封装.在这里我来为大家摘取其中几个写的很好,应用场景很高的方法,以此来抛砖引玉
在第一个阶段中前端页面都是静态的,所有前端代码和前端数据都是后端生成的。前端只是纯粹的展示功能,js脚本 的作用只是增加一些特殊效果,比如那时很流行用脚本控制页面上飞来飞去的广告。 那时的网站开发,采用的是后端 MVC 模式。
在第一个阶段中前端页面都是静态的,所有前端代码和前端数据都是后端生成的。前端只是纯粹的展示功能,js脚本的作用只是增加一些特殊效果,比如那时很流行用脚本控制页面上飞来飞去的广告。
这是一个非常实用的颜色编辑拾取工具,它基于vue框架实现,可以很好的生成CSS3中常用的渐变色代码。我们在CSS3代码中经常会用到一些颜色渐变的特效,但是大部分人都对颜色代码值非常不敏感,尤其是渐变色的颜色值。这款vue圆形CSS3渐变色拾取器用一种可视化的方式帮助开发者生成渐变色的代码值,使用非常方便。
JS中的变量实际是有类型的,但缺少强制和验证,在声明时不强制声明类型,在传值时也不强制验证类型,因此对于fillStyle的这样的属性,才既可以接受字符串类型,还可以接受LinearGradient、RadialGradient和CanvasPattern类型,这在其他语言中是很少见的,这可以说是JS的优点,但更多是它的缺点,在使用要特别注意。
HTML,全称超文本标记语言(Hypertext Markup Language),是一种用于创建网页的标准标记语言。HTML为网页提供了一种结构性的标记方式,使得浏览器可以正确地解析和显示网页内容。
在日常项目开发中,在布局方面有遇到哪些问题了?今天来一起看看CSS布局有哪些小技巧,后续开发更轻松。本文主要通过简单的示例,讲述开发中遇到的布局等问题,但不仅限于布局相关,会有其他相关知识点。
github地址: https://github.com/malun666/AndyJS2
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