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    使用Label标签控件模拟窗体标题的移动窗体颜色不断变换

    为什么要使用这个ReleaseCapture函数,原因在于移动窗体标题时,需要释放对鼠标的捕捉,否则,就不能移动窗体标题。...SendMessage函数:该函数是用来给窗体发送Windows消息, 在本文中,该函数是模拟给非窗体客户区域(如窗体标题、最大化、最小化及关闭按钮区域)发送Windows消息,使特定区域能收到拖动窗体标题的消息...二、构建模拟移动窗体标题的应用程序,在这里我们使用了一个label(左边,label1),用来将鼠标移到该控件并拖动时,可以移动窗体, 另外一个label(右边,label2)则用来关闭窗体,如下图所示...WM_NCLBUTTONDOWN, HT_CAPTION, 0); } 其中,WM_NCLBUTTONDOWN(0x00A1),用来给非客户端发送左键按下消息, HT_CAPTION(0x0002),为所需要作用的区域,此次为窗体标题...三、窗体颜色变换 这里主要用到了一个变换彩虹颜色的算法,参考如下: public static Color Rainbow(float progress) { var div = (Math.Abs

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    WPF窗体中控件移动 + 拖拽大小 + 动画拖动

    image.png 下载.gif /* 注意:只要不带焦点的控件包括用户控件 都可以拖动与拖拽大小 【基类中的【公共参数】可以自行修改哦】 使用方法[这是在一个窗体的后台代码...public DragControlsHelper dragControlsHelper = new DragControlsHelper(); //执行以下方法就可以拖拽了[this属于窗体的对象...,小范围拖拽可以自建布局容器] dragControlsHelper.Insert(控件的对象或者控件的Name, this); //移除拖拽大小与移动也很简单...窗体太小时,其末尾的控件会自动换行,像Java中的流布局; [Canvas]坐标布局,基于坐标的布局,利用Canvas.Left,Canvas.Top,Canvas.Right,Canvas.Bottom...:意思就是这个控件是被谁包这的就传它,我一般传窗体对象,窗体包着所有的控件,小范围拖动,自行建布局容器包着要拖动的控件 public void Insert(UIElement

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    【NEW】WPF窗体中控件移动 + 拖拽大小 + 动画拖动

    在之前写了WPF窗体中控件移动 + 拖拽大小 + 动画拖动,但是只能在Canvas容器布局中使用 现在,新增可以在GRID中可以动画拖动了 【GRID中实现动画效果】 下载 (1).gif 【Canvas...上菜【一定要给需要动态拖动的控件设置宽高】 /* 注意:只要不带焦点的控件包括用户控件 都可以拖动与拖拽大小 【基类中的【公共参数】可以自行修改哦】 使用方法[这是在一个窗体的后台代码...public DragControlsHelper dragControlsHelper = new DragControlsHelper(); //执行以下方法就可以拖拽了[this属于窗体的对象...,小范围拖拽可以自建布局容器] dragControlsHelper.Insert(控件的对象或者控件的Name, this); //移除拖拽大小与移动也很简单...:意思就是这个控件是被谁包这的就传它,我一般传窗体对象,窗体包着所有的控件,小范围拖动,自行建布局容器包着要拖动的控件 public void Insert(UIElement

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    JS控制流程

    与 break 语句的区别在于, continue 并不会终止循环的迭代,而是: 在 while 循环中,控制流跳转回条件判断; 在 for 循环中,控制流跳转到更新语句。...continue 语句可以包含一个可选的标号以控制程序跳转到指定循环的下一次迭代,而非当前循环。此时要求 continue 语句在对应的循环内部。...然后,它将从第一个 case 子句开始直到寻找到一个其表达式值与所输入的 expression 的值所相等的子句(使用 严格运算符,===)并将控制权转给该子句,执行相关语句。...也就是,你想让try语句中的内容成功, 如果没成功,你想控制接下来发生的事情,这时你可以在catch语句中实现。...如果在try块中有任何一个语句(或者从try块中调用的函数)抛出异常,控制立即转向catch子句。如果在try块中没有异常抛出,会跳过catch子句。

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    操纵杆控制-使用控制移动玩家

    在本节中,我们将播放器连接到操纵杆,这样我们就可以用旋钮移动它。我们还将了解触摸,将旋钮重置为其初始状态以及如何控制播放器的位置,以便他始终在X轴上朝向正确的方向。...为了控制我们的播放器,我们将使用触摸方法而不是手势识别器。为了保持代码的有序性,我们将在Swift文件的最后一个结束括号之后创建一个扩展。稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。...如果您运行模拟器,您将看到我们现在可以使用操纵杆控制我们的玩家在X轴上的移动。但是,我们需要根据其方向翻转我们的播放器图像。 水平翻转我们的播放器 要控制我们玩家的水平翻转,我们需要设置其X位置。...run(移动)并在同一行代码上开始设置。 结论 让我们运行模拟器,您会注意到现在您可以从左到右控制我们的播放器,图像根据其方向水平翻转。恭喜!...所以在本节中,我们学到了很多东西,比如触摸功能,如何移动旋钮,如何重置旋钮的初始位置,我们让玩家在X轴上移动,我们也根据X轴方向水平翻转。

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    单件模式Singleton来控制窗体被重复或多次打开

    Singleton很方便的一个用处就是控制窗体被多次或重复打开。下面是它的用法。...问题描述:用了单件模式Singleton来控制窗体被重复或多次打开,最初是在MDI子窗体中写方法,后来看别人的写的是属性,基本是一样的,都可以,然后想的是,项目中有诺多窗体,如果每个窗体都写一份,岂不太脑残...基类终于写好了,然后调试,发现确实可以控制窗体的打开个数,即被多次打开,但是呢,当窗体操作完成并关闭后,,再次打开这个窗体时就会出现(无法访问已释放的对象)的错误。...问题的关键是,窗体已被释放,但因为还未来得及被系统处理,所以有Instance.Isdisposed=true,而Instance却不等null;怎么办呢,在窗体关闭的时候,可以人为地将其置为null;...首先,窗体的重复或多次打开问题解决了;然后呢,每个窗体打开时,只要一行代码就搞定了,不用每个窗体写一份属性,方法(其实质还是借鉴Singleton);最后呢,不会出现再次打开不能访问的问题,即无法访问已释放的对象的问题

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    代码分享:高亮显示鼠标移动到的用户窗体上的控件

    这是在vbaexpress.com上找到的一段代码,非常有意思,当鼠标移动到用户窗体中的控件上时,该控件会高亮显示。这可以让我们将用户窗体界面设计得更好。 示例效果如下图1所示。...Long = 10066329 Const D_Lbl_Def_Bor As Long = 5066061 Const D_Lbl_Def_FoCol As Long = 16579836 '声明鼠标移动到标签上时显示的颜色...vbWhite Const D_Lbl_Move_FoCol As Long = 6184542 '用于标记标签颜色是否更改的每个标签的布尔值 Dim D_Bo_Lbl_1 As Boolean ' "移动到这里...1" 标签 Dim D_Bo_Lbl_2 As Boolean ' "移动到这里2" 标签 Dim D_Bo_Lbl_3 As Boolean ' "移动到这里3" 标签 Dim D_Bo_Lbl_...4 As Boolean ' "移动到这里4" 标签 '标签 1 的位置 Const D_L1_Top_Mi As Single = 30 Const D_L1_Top_Ma As Single

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