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js动画和css3动画_js控制css动画

动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用; 当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中...代码的复杂度高于CSS动画 优点: JavaScript动画控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始、暂停、回放、终止、取消都是可以做到的。...南栀的博客—CSS动画 缺点: 运行过程控制较弱,无法附加事件绑定回调函数。...总结: 如果动画只是简单的状态切换,不需要中间过程控制,在这种情况下,css动画是优选方案。它可以让你将动画逻辑放在样式文件里面,而不会让你的页面充斥 Javascript 库。

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Android酷炫动画效果之3D星体旋转效果

在Android中,如果想要实现3D动画效果一般有两种选择:一是使用Open GL ES,二是使用Camera。...Open GL ES使用起来太过复杂,一般是用于比较高级的3D特效或游戏,并且这个也不是开源的,像比较简单的一些3D效果,使用Camera就足够了。...一些熟知的Android 3D动画如对某个View进行旋转或翻转的 Rotate3dAnimation类,还有使用Gallery( Gallery目前已过时,现在都推荐使用 HorizontalScrollView...本文要实现的3D星体旋转效果也是从这个CoverFlow演绎而来,不过CoverFlow只是对图像进行转动,我这里要实现的效果是要对所有的View进行类似旋转木马的转动,并且CoverFlow还存在很多已知...首先我们需要自定义控件的一些属性,我们将控件取名Carousel,需要设置子项的最小个数和最大个数、当前选中项以及定义旋转角度等,attrs.xml <?

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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...如下图所示分别为四个象限物体需要旋转角度值。 旋转了正方体后,照相机只要和正方体旋转同样的角度,并坐标中的y值移到和正方体同向,就可以拍摄到正方体正面了。...demo实现过程-动画 上面过程中的第2、3步,直接调用TweenMax.js动画库,控制camera.position/camera.rotation就可以了。...例如控制位移: TweenMax.to( camera.position, //指明控制的属性 2, //动画时间 {x:x2,y: mesh[index].position.y...有些时候角度和正方体的随机性太强控制不住它寄几,欢迎各位大大提出指正和优化!!)

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...当然,除了上面提到的核心概念外,Three.js 还涵盖了一些其他重要的概念,这些概念对于理解和使用 Three.js 都非常关键: 控制器 (Controller) :控制器用于管理用户与场景之间的交互...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转动画效果。...总结 以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。

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Node.js 控制动画,绘制跨年祝福

人生不过几十年,每一年都值得纪念和祝福,所以我想用 Node.js 控制动画送上一份我的新年祝福:http://mpvideo.qpic.cn/0bc3mqaaqaaakaao5vooorqvazgdbbsaacaa.f10002...实现原理 动画都需要一帧帧的刷新,控制动画也不例外。 那控制台是怎么刷新的呢? 控制台中有一种叫做 TTY,特点是可以设置颜色,可以清除或修改某个位置的内容。...小结一下: TTY 类型的控制台可以设置颜色、可以在任意位置清除和修改内容,这是控制动画能一帧帧刷新的基础,Node.js 提供了 readline 模块来做这些。...控制台只能显示字符,图片可以拿到像素信息然后用带颜色的字符来显示,艺术字是提前准备好字符数组来绘制,综合把这些内容绘制在不同的位置,然后定时一帧帧刷新就构成了控制动画。...其中,控制台的光标位置修改和内容的清除使用 Node.js 的 readline 内置模块,其余的是第三方的包。

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OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了。   前人栽树,后人乘凉。   ...有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...在上面的链接中,我们使用的是openmesh库来导入3d模型,并且添加光照,鼠标控制之类的。 如图: ? ? ? ?   ...第一个参数是角度大小,后面的参数是旋转的法向量 glRotatef(yRotate, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //glTranslatef(0.0f, 0.0f, ty)...choose = 0; std::cout << "x = " << x1 << " y = " << Y1 << std::endl; } //右键按下<em>控制</em><em>旋转</em>

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p5.js 变换操作

很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。 变换是针对画布进行全局调整的一种能力,它可以对画布进行全局移动、缩放、旋转等操作。...pop() 和 push() 用法请看 《p5.js 状态》 旋转 rotate 旋转分为2D和3D,本文只讲2D的旋转3D旋转放在之后讲3D案例的文章再讲解。...旋转使用的方法名叫 rotate(),语法如下: rotate(angle) angle 是旋转弧度。注意,是弧度! 但对于受过九年义务教育的我来说,用角度去计算会更加直观。...如果你也想用角度的方式来计算,可以使用下面这条公式: 角度 * Math.PI / 180 比如我希望画布旋转45度,就可以这样表达:45 * Math.PI / 180 function setup..., 400) background(200) } function draw() { let angle = 45 * Math.PI / 180 rotate(angle) // 设置旋转角度

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Three.js3D 粒子动画:群星送福

之后,把 3D 物体添加到场景(Scene)中,设置一个相机(Camera)角度去观察,然后用渲染器(Renderer)一帧帧渲染出来,这就是 3D 渲染流程。...这里的 x、y、z 属性值的变化不要自己算,用一些动画库来算,它们支持加速、减速等时间函数。Three.js动画库是 Tween.js。...代码实现 如前面所说,3D 的渲染需要一个场景(Scene)来管理所有的 3D 物体,需要一个相机(Camera)在不同角度观察,还需要渲染器(Renderer)一帧帧渲染出来。...接下来我们来做粒子动画3D 粒子动画 3D 粒子动画就是顶点的动画,也就是 x、y、z 的变化。...福字则是加载创建好的 3D 模型,拿到其中的顶点位置。 有了开始、结束位置,就可以实现粒子动画了,过程中的 x、y、z 值使用动画库 Tween.js 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。

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CSS3、JS 探索三维粒子

探索3D空间中的粒子动画。...您可以放大,缩小,从不同的角度查看您的动画,完美调整。 重复这样的动画对于加载器动画,背景和过渡非常有用。在这些演示中,他们被视为站点加载器动画。...我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...这将在场景中添加3D网格,从而更好地感知3D空间中的一切事物。它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画

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前端移动web-day06学习笔记

01-transition过渡动画 1.在前端开发中,如果不使用JS代码,要想实现元素从A状态变成B状态,并且中间的过程可以被观察到,那么就可以使用css中的过渡属性:transition 2.transition...rotate 2D旋转 1.基本语法:transform: rotate(角度) 2.总结: a.只有一个值,表示旋转角度(单位deg)...b.角度值为正数:顺时针旋转 负数:逆时针旋转 1.3-修改元素旋转基准点 1.默认情况下,元素在旋转的时候,是以自身的中心点作为旋转原点的,又称为旋转基准点 2.如果想要修改元素的基准点,则可以使用...、缩放、倾斜) 1.5-2D倾斜skew(了解) 2D倾斜(扭曲) 基本语法: transform: skew(x角度,y角度) 总结: a.第一个值表示x方向倾斜角度...,第二个值表示y方向倾斜角度 b.如果只设置一个值,表示x方向倾斜角度 03-transform属性3D转换 3D转换介绍 ==默认情况下,我们的电脑屏幕是二维的

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旋转吧!徽章!

我们只需要按照帧率改变徽章的旋转角度使其形成动画即可。 你问我为什么不用 Three.js?懂得都懂。 当然 Three.js 较大,且业务可能存在很多定制需求,这也是一部分原因。...那么我们只需要计算屏幕触摸点横向移动的差值(delta X),按比例赋值给徽章饶 Y 轴旋转角度(欧拉角 y)。 So easy? 此时还基本无需考虑动画的问题。...此处动画的应用场景是 3D 模型,但倘若是换为图片、DOM?...我们还可以进一步解耦,允许用户(开发者)可以任意自定义旋转方式。 暴露两个可以控制 rotation 的方法。...setRotation: 设置旋转角度 transform: rotateY(${val}deg) getRotation: 获取旋转角度 getComputedStyle // 创建动画实例 const

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Android使用Rotate3dAnimation实现3D旋转动画效果的实例代码

利用Android的ApiDemos的Rotate3dAnimation实现了个图片3D旋转动画,围绕Y轴进行旋转,还可以实现Z轴的缩放。点击开始按钮开始旋转,点击结束按钮停止旋转。 ? ?...the 3D rotation * @param centerX the X center of the 3D rotation * @param centerY the Y center of...android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/t1" / </LinearLayout 代码中用Camera来实现动画...,Camera就是一个摄像机,一个物体原地不动,我们带着摄像机按设定的角度进行移动,之后从Camera中取出完成该动画的Matrix,然后画我们的物体,这个就是这个3D动画实现的原理。...),再把图片移回来,这样看到的动画效果就是activity的界面图片从在centerX为中心绕Y轴旋转了。

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前端中的Live2D与技术

3d的转身,跳跃。...L2D的制作成本远低于3D3D需要的建模,渲染,L2D可以方便完成,只需要对人物切片,然后前端重组,移动动画即可达到效果 Web中的L2D结构 案例:www.arsrna.com 这是Live2D的材质结构...,角度,比如人体的x,y,z轴的旋转,以及防止动作突发诡异现象,使用淡入淡出 ---- assets根目录的两个json文件: model.json即定义了模型,Physics.json即定义了物理效果...model.json即定义了模型,Physics.json即定义了物理效果 这里相当于总控制器,控制了什么情况下对应什么动作的json,而动作的json定义了材质切片的运动,Physics物理效果就能更加真实地显示动画.../js/live2d.js"> 最后加载js: loadlive2d("live2d", ".

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基于 HTML5 Canvas 的 3D 渲染引擎构建生产管控系统

前言 这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL...由于是 3D 界面,关于创建 3D 渲染引擎组件,可视化呈现数据模型的三维环境场景我之前有讲过,就是 dataModel 和 graph3dView。...它支持 Frame-Based 和 Time-Based 两种方式的动画,Frame-Based 方式是用户通过指定 frames 动画帧数,以及 interval 动画帧间隔参数控制动画效果。...由于 js 语言无法精确控制 interval 时间间隔, 采用 Frame-Based 不能精确控制动画时间周期,即使相同的 frames 和 interval 参数在不同的环境,可能会出现动画周期差异较大的问题...action: function (v, t) { // 让旋钮旋转,改变其角度 r3 n.r3(n.r3()[0] - 0.02, n.r3()[1],

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HT图形组件设计之道(四)

3D模型,同时会运用到HT的动画机制,以及OBJ 3D模型加载等技术细节,正巧赶上刚发布的iOS8我们终于能将基于HT for Web开发的HTML5 3D应用跑在iOS系统了。...飞行路线是通过ht.Polyline类型构建的,上图的几个黄色球是飞行路线Polyline对象的部分控制点,通过这几个控制点我们甚至可以在飞机飞行过程动态改变飞行路线。...为了达到更逼真的现实效果我们定义了Easing函数,采用了easeBoth这种起始结束较慢中间过程较快的动画函数,可参考《透过WebGL 3D动画Easing函数本质》文章,从而实现飞机逐渐加速启动启动...,慢慢减速着落的效果,螺旋桨的旋转角度也在动画过程中根据Easing相关参数值设置,因此螺旋桨的旋转速度也一致的放映了这种动画效果。...、大小和角度等参数皆可灵活控制,并且以最直观易用的方式供程序员二次开发与实际业务数据绑定关联。

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CSS-2D-3D转换

rotate: 2D旋转可以让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转 rotate单位是 deg ,角度为: 顺时针、逆时针,默认是元素中心点 transform:rotate(50deg) 2D...animation : 可通过设置多个节点来控制一个或一组动画,常用来实现复杂动画效果,相比较过渡,动画可以实现更多变化、控制、连续自动播放等效果 动画的基本使用: 1....透视 perspective: 如果想要在网页写3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内) 透视的单位是像素,近大远小,往外是正值,往里是负值 透视写在被观察元素的父盒子上面 3. 3D旋转 rotate3d...(45deg) :沿Z轴正方向旋转 45deg transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿自定义轴旋转 deg为角度(了解即可) xyz表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转...,最后一个标示旋转角度 4. 3D呈现 transfrom-style: transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的 transform-style: preserve

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HT图形组件设计之道(四)

3D模型,同时会运用到HT的动画机制,以及OBJ 3D模型加载等技术细节,正巧赶上刚发布的iOS8我们终于能将基于HT for Web开发的HTML5 3D应用跑在iOS系统了。...飞行路线是通过ht.Polyline类型构建的,上图的几个黄色球是飞行路线Polyline对象的部分控制点,通过这几个控制点我们甚至可以在飞机飞行过程动态改变飞行路线。...为了达到更逼真的现实效果我们定义了Easing函数,采用了easeBoth这种起始结束较慢中间过程较快的动画函数,可参考《透过WebGL 3D动画Easing函数本质》文章,从而实现飞机逐渐加速启动启动...,慢慢减速着落的效果,螺旋桨的旋转角度也在动画过程中根据Easing相关参数值设置,因此螺旋桨的旋转速度也一致的放映了这种动画效果。...、大小和角度等参数皆可灵活控制,并且以最直观易用的方式供程序员二次开发与实际业务数据绑定关联。

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