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JavaScript控制audio播放与暂停

大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...; //播放 playAudio.pause(); //停止 雷霆嘎巴~~ 最后说一点,如果以后有人给你提了这种需求,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制...audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-168.html

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替换谷歌原生音频播放器的最佳方案

不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后...,才能激活自动播放,否则就会报错。...原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能 今天大师兄就给大家介绍一款优秀的音频库howler.js howler.js howler.js是现代网络的音频库。...它默认为Web Audio API并回退到HTML5 Audio。这使得在所有平台上使用 JavaScript 处理音频变得容易且可靠。...自动缓存以提高性能 单独、分组或全局控制声音 一次播放多个声音 简单的声音精灵定义和播放 完全控制衰落、速率、搜索、音量等。

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一种解决h5页面背景音乐不能自动播放的方案

场景:微信、浏览器、App 普通解决方案:采用audio标签的autoplay属性 现象: 大部分IOS系统和少部分Android微信不支持自动播放 $解决方案:监听WeixinJSBridgeReady...事件、DOMContentLoaded事件 微信的JS API建立在微信壳浏览器的内置JS对象WeixinJSBridge上,WeixinJSBridge并不是WebView一打开就有了,客户端需要初始化这个对象...代码如下: <audio style="display:none; height: 0" id="bg-music" preload="auto" src=".....audio.play();         document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {             audio.play.../ 自动播放音乐效果,解决浏览器或者APP自动播放问题     function musicInBrowserHandler() {         musicPlay(true);         document.body.removeEventListener

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解决苹果Safari 浏览器下html不能自动播放声音和视频的问题-实时语音通话功能【唯一客服】

在实现我的客服系统中,实时语音通话功能的时候,如果想自动播放音视频流,在苹果设备上遇到了问题。 苹果浏览器(Safari)在默认情况下不允许声音在背景里自动播放。...这是出于用户体验和隐私方面的考虑,避免在用户没有意识到的情况下自动播放声音。 解决办法是 iOS 11 及以上版本的 Safari 浏览器。...然后动态js设置一下,就能自动播放声音了 然后在js里动态设置一下属性...myAudio.autoplay = true; // 将 autoplay 属性设置为 true myAudio.play(); // 播放音频 这样 在页面至少有过交互以后,可以让苹果设备上自动播放声音了

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实现一个简单音乐播放器

9、设置上一首的功能 10、设置歌曲播放完成后,自动播放下一首的功能 11、设置点击进度条切换歌曲进度的功能 二、解析对象 currentIndex 歌曲的当前下标 audio 当前歌曲对象...audioObject.autoPlay 设置或者获取自动播放状态 audioObject.autoPlay = true //设置为自动播放,下次更换 audioObject.src 后会自动播放音乐...7、需要把引入js文件的代码放在最后,不然会报错 Uncaught TypeError: Cannot set property 'onclick' of null。...原因是加载到onclick这个代码的时候,发现dom结构还没有加载好,所以要把引入js文件的代码放在html的最后 ?...8、引入js文件的路径错误 本地测试没有问题,但是上传github后出现了引入js错误,发现是路径错误,需要加上./表示相对于当前的文件夹中的js和css ?

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Tone.js —— Web Audio 框架中文使用指南

Tone.js 是一个Web Audio框架,用于在浏览器中创建交互式音乐。Tone.js旨在使音乐家和基于Web Audio 应用程序的音频程序员都能熟悉应用。...在应用层,Tone.js 提供了常见的DAW(数字音频工作站)功能,如用于同步和调度事件的全局传输,以及预构建的合成器和音效。...此外,Tone.js 提供高性能的构建模块,以创建您自己的合成器、音效和复杂的控制信号。...Signals 信号和底层的Web Audio API一样,Tone.js构建时几乎所有内容都有音频速率信号控制。这是一个功能强大的特性,可以实现样本精确的同步和参数调度。...MIDI 文件要使用MIDI文件,首先需要将它们转换成JSON格式,使得Tone.js可以读取。

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网站背景音乐HTML代码_ppt播放背景音乐

autostart=”true”表示当前页一载入则自动播放,若不希望播放改为autostart=”false” 即可… loop=”true”表示无限次循环播放音乐直到当前页关闭为止,不想循环播放替换为...”false”就OK了 用法二: loop=”-1″表示无限次循环播放,可设置播放次数,用具体数字代替即可,比如我希望它播放两次,则loop=”2″ controls=”ControlPanel”这个控制选项可省略...bottom; } .play { height: 50px; background: url(images/musicbtn.png) no-repeat; display: block; } JS...,需要再加一个js function audioAutoPlay() { var audio = document.getElementById(“bgMusic”), play = function...() { audio.play(); document.removeEventListener(“touchstart”, play, false); }; audio.play(); document.addEventListener

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Audio Unit: iOS中最底层最强大音频控制API

在此示例中,您的应用程序通过一个或多个回调函数将音频发送到graph中的第一个audio unit,并对每个audio unit进行单独控制。...优点 Audio Unit提供了更快,模块化的音频处理,同时提供了强大的个性化功能,如立体声声像,混音,音量控制和音频电平测量。...控制audio units的生命周期:建立audio unit的连接并注册回调函数. 工作原理 ?...该图表示拉流为灰色“控制流”箭头。拉流请求的数据更恰当地称为一组音频样本帧(audio sample frames)。...2.2. 3D Mixer Unit 3D Mixer unit: 控制每个输入的立体声声像,播放速度和增益,并控制其他特征,例如与收听者的视距,输出具有音频增益控制

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解决浏览器中不支持音频自动播放的方法

钩子按照传入顺序依次调用,并在调用组件自身的钩子之前被调用, 具体的参见:https://cn.vuejs.org/v2/api/#mixins 所以我们可以创建一个mixins文件夹,在下面创建一个notice.js...我若有所思地打开控制台。看到了这句话,给它一个特写play() failed because the user didn't interact with the document first。...通过查询相关资料,Chrome在2018年4月份发布的66版本关掉了声音自动播放,哦,原来是这样子啊。...不行的,阿Sir说了,一定得壁咚一下 这里我想到的一个做法是,先去检测用户的浏览器是否支持自动播放,如果不支持的话,我弹出一个框,让用户点一下,那么下次就有壁咚声了,233333333。...$alert( '检测到您的浏览器不支持媒体自动播放,是否同意播放测试音', '提示', { confirmButtonText

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H5多媒体能力

##例子 ###音频 你的浏览器不支持audio标签 ###视频 <source src="foo.ogg...controls 如果设置了该属性,浏览器将提供一个包含声音,播放进度,播放暂停的<em>控制</em>面板,让用户可以<em>控制</em>音频的播放。 loop [Boolean] 循环播放音频。...controls Gecko 会提供用户<em>控制</em>,允许用户<em>控制</em>视频的播放,包括音量,跨帧,暂停/恢复播放。 crossorigin 该枚举属性指明抓取相关图片是否必须用到CORS(跨域资源共享)。...autoplay 属性优先于 preload 假如用户想<em>自动播放</em>视频。 poster 一个海报帧的URL,用于在用户播放或者跳帧之前展示。...####哔哩哔哩 哔哩哔哩使用的是自己开源的播放器flv.<em>js</em> 不过基本上也是用的\元素 ####现在github上star最多的视频播放器一个是videojs/video.<em>js</em>,另一个是哔哩哔哩的flv.<em>js</em>

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Threejs进阶之十六:音频可视化

Web Audio API可以生成、控制和处理音频,要实现音频的可视化效果,我们需要先来了解下Threejs给我们提供的音频相关的类,Threejs给我们提供的音频相关的类主要包括Audio、AudioListener...AudioAudio类用于创建一个全局的audio对象,表示一个音频源,在Three.js中用于播放音频和控制音频参数。...构造函数 Audio( listener : AudioListener ) 其中:listener参数是一个AudioListener对象,用于监听音频的播放 常用属性 autoplay:布尔值,指定音频是否自动播放...在Three.js中,AudioContext类用于创建一个用于处理音频的上下文环境,可以用于创建和控制音频节点。在AudioListener和AudioLoader 类中被使用。...PositionalAudioThree.js中用于实现3D空间音效的音频源类,它继承自THREE.Audio对象,并添加了音源在3D空间中的位置、方向、距离效果等属性。

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