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js动画和css3动画_js控制css动画

CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用; 当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中...代码的复杂度高于CSS动画 优点: JavaScript动画控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始、暂停、回放、终止、取消都是可以做到的。...动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成 CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题 css动画 CSS动画通常指使用...transition实现的过渡动画和使用animation来实现的关键帧动画。...强制使用硬件加速 (通过 GPU 来提高动画性能) 代码相对简单,性能调优方向固定 对于帧速表现不好的低版本浏览器,CSS3可以做到自然降级,而JS则需要撰写额外代码 CSS动画流畅的原因: 渲染线程分为

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css3 翻转和旋转的区别

大家好,又见面了,我是全栈君 我以前一直以为旋转跟翻转一样,今日自己旋转了好久都发觉跟翻转差一点点,纠结了十几分钟才明白,只能怪自己的立体感太差了。...css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别对应的属性是:rotate,scale,skew,translate 旋转:(rotate) -webkit-transform...:(scale) (这个属性是放缩的功能,怎么能翻转的!...原来括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于1时放大,大于0并小于1时缩小,负数代表翻转) 水平翻转: -webkit-transform:scale(-1,1); -...moz-transform:scale(-1,1); transform:scale(-1,1); /* 何问起 hovertree.com */ 垂直翻转: -webkit-transform

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CSS3 transform变换、翻转图片示例

CSS3 transform变换 1、translate(x,y) 设置盒子位移 2、scale(x,y) 设置盒子缩放 3、rotate(deg) 设置盒子旋转 4、skew(x-angle,y-angle...location_bg.jpg 实现效果如下: ? ? ? 好了,看完了效果,当然就要开始来逐步实现这个效果了。 首先编写div下有一张图片的效果 ? 编写一个三维翻转180度的效果 ?...可以看到,在翻转的时候,两边的长度一样,看不出远近的效果,此时就要增加透视距离了。 取消背景色,增加设置透视距离 ? 此时可以看到比较好的翻转效果了。...其实可以一开始就将这个新的div翻转180度,并设置不可见,然后跟着图片翻转显示,最后绝对定位重叠一起,就可以实现啦。 说那么多,来实现一下。 编写图片背后的div ?...好,有了这个图片说明的div,先不设置背景隐藏,做一个翻转动画先。 编写图片说明div的翻转效果 ? 重叠两个div在中间 ?

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css3动画代替js脚本实现欢迎页面动画

1.使用脚本操作dom元素 在页面加载时,使用js控制dom的animation setTimeout(function() { $('.welcome').fadeOut(1000...的animation实现 两个动画通过动画延时属性,实现连续加载 /*小鱼*/ .welcome { background: rgba(255, 255, 255, 1)...gif转换有点问题,效果不是很柔和 3.比较 两者都能实现类似效果,但是在css3动画中可以实现跟多的细节,通过transition-timing-function是不是可以做跟多的改变呢,现在流行的趋势中...,mvvm的思想都是尽量不用dom操作,所以说将来的css3动画会右更多的发展空间 在现在流行的js库中,实现动画更多的使用的是css3的animation实现,还有浏览器对css3的支持度越来越高,...在对比中提现css3将来的地位还是举足轻重的, 3.1swiper ?

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图形编辑器开发:实现选中图形的水平翻转和垂直翻转

今天我们来实现一个比较少用到的功能:对选中图形做水平翻转和垂直翻转翻转实现分成这么 3 步: 计算选中图形的中心位置,作为翻转翻转中心; 得到翻转矩阵; 给所有的图形应用翻转矩阵。...回到我们的对选中图形水平翻转。我们不是基于 y 轴做翻转,是对选中图形的中心做翻转。...图形需要应用的矩阵是: Translate(cx, cy) * Scale(-1, 1) * Translate(-cx, -cy) 用 pixi.js 的 Matrix 类的话,就是这样写。...以前我是用几何算法去实现的,那可太痛苦了,纸上画来画去,推导一番好像想通了,翻译成代码,发现效果不对,再做调试,最后还是要重新看推导过程是不是哪来不对,反复几遍才做完。...当然,使用矩阵实现需求是有个前提的,就是图形要用矩阵来表达。 或者可以不用矩阵表达,但是可以转换成矩阵的表示,且能在做完矩阵变换后转换回来。

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