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定位div到窗口固定位置

代码来自网络~ /*任意位置浮动固定层*/ /*调用: 1 无参数调用:默认浮动在右下角 $("#id").floatdiv(); 2 内置固定位置浮动 //右下角 $("#id").floatdiv...floatdiv("lefttop"); //右上角 $("#id").floatdiv("righttop"); //居中 $("#id").floatdiv("middle"); 另外新添加了四个新的固定位置方法...middletop(居中置顶)、middlebottom(居中置低)、leftmiddle、rightmiddle 3 自定义位置浮动 $("#id").floatdiv({left:"10px"...,top:"10px"}); 以上参数,设置浮动层在left 10个像素,top 10个像素的位置 */ jQuery.fn.floatdiv=function(location){ //判断浏览器版本...document.body.clientWidth; windowHeight=document.body.clientHeight; } return this.each(function(){ var loc;//层的绝对定位位置

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js动态添加div

需要的时候调用就好了 思路 因为每个input标签的name如果相同的话, 在后端接收的时候会出错, 所以我的解决办法就是在name后加上一个数字, 后端用一个循环进行接收 点击第一行的添加 点击的时候, 将div...准备好, 添加到内容div中的第一个 点击每行的添加 将div添加到当前点击行后面一个 点击每行删除 删除当前div 实现 基本思路很简单, 只要在每个点击按钮上添加对应的点击事件, 将结果封装成类....我在封装的时候喜欢先想用的时候怎么用, 然后根据这个思路来想应该怎么封装, 思考如下 因为添加的div肯定是不同的, 是需要传的参数, 但是如果直接传div字符串也太丑了, 应该在页面直接写HTML,...'] || 'content_div_id'; var exampleDivId = params['example_div_id'] || 'example_div_id'; var...this = this; this.addButton.click(function () { _this.addFistItem(); }); // 删除示例div

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电机控制进阶2——PID位置控制

上篇文章电机控制进阶——PID速度控制讲解了电机的速度环控制,可以控制电机快速准确地到达指定速度。 本篇来介绍电机的位置控制,实现电机快速准确地转动到指定位置。...1 位置控制与速度控制的区别 回顾上篇电机控制进阶——PID速度控制,电机速度PID控制的结构图如下,目标值是设定的速度,通过编码器获取电机的转速作为反馈,实现电机转速的控制。 ?...再来看电机位置PID控制,其结构图如下,目标值是设定的位置,通过编码器获取电机累计转动的脉冲数作为反馈,实现电机位置控制。 ? 所以:对比两张图,速度控制位置控制的主要区别,就是控制量的不同。...2 核心程序 了解了速度控制位置控制的区别后,下面就可以修改程序。 2.1 编码器相关 ?...2.2.2 PID电机控制逻辑 周期定时器的回调函数中进行PID的计算,程序中被注释掉的两句是速度控制的代码,用于与位置控制进行对比,通过对比可以明显的看出,位置控制与速度控制的区别在于传入PID的控制

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运动控制如何位置同步输出

运动控制如何位置同步输出 ✨博主介绍 前言 硬件选型讲解 运动控制技术介绍 运动控制相关指令介绍 等间距输出脉冲的例子 ZDevelop查看曲线 ✨博主介绍 个人主页:苏州程序大白...这两款控制器同属高系列,功能强大,能满足多种场合的需求,支持直线插补、连续插补、任意圆弧插补、空间圆弧、螺旋插补、电子凸轮、电子齿轮、位置锁存、同步跟随、虚拟轴设置、硬件比较输出、硬件定时器、运动中精准输出等功能...output)即位置同步输出,本质是通过采集实时的编码器反馈位置(无编码器可使用输出的脉冲位置)与比较模式设定的位置进行比较,控制OP高速同步输出信号,PSO示意图如下。...1、HW_PSWITCH2 -- 硬件位置比较输出 1、指令说明 通过设置比较条件,控制OP口连续高速输出信号,控制器必须使用支持硬件比较输出的输出口,例如ZMC406可以使用OUT0/1/2/3口,ZMC460...TABLE寄存器,然后PSO控制OP口每到达一个比较点的位置便反转一次,直到全部坐标点比较完成。

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js获取鼠标当前位置坐标

它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后

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