这次我们做动画特效,我们来整个小游戏! 我先把跳跃逃离坍塌房子运行结果放在下面
本文将介绍如何用TensorFlow.js自动化Chrome自带的恐龙游戏。如果你之前没有玩过,简单说明一下它是一个附送的游戏,当你离线时 (或Chrome崩溃时) 可以控制一个2d恐龙,需要控制恐龙跳跃躲避障碍。在这里可以玩一把:https://chromedino.com/
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个a
本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,后来的事实证明too young too simple。
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,后来的事实证明too young too simple。 看了下audio的shadow dom结构,然后试了试用css去自定义,于是发现两个问题: 第一个为播放暂停按钮,就是一个标签没有状态,默认的css定义是为-webkit-appearance: media-play
年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章在掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入Runner.prototype.gameOver=()=>{},小恐龙就可以不用死了,就这样小恐龙可以快速移动且不死,那分当然是刷刷刷地涨起来了!这篇文章还是挺有意思的,我们先来研究一下这个游戏吧。
github代码地址:https://github.com/Miofly/mio.git
前言 前两天在 echarts 上寻找灵感的时候,看到了很多有关地图类似的例子,地图定位等等,但是好像就是没有地铁线路图,就自己花了一些时间捣鼓出来了这个交互式地铁线路图的 Demo,地铁线路上的点是在网上随便下载了一个,这篇文章记录自己的一些收获(毕竟我还是个菜鸟)以及代码的实现,希望能够帮到一些朋友。当然,如果有什么意见的可以直接跟我说,大家一起交流才会进步。 效果图 image.png http://www.hightopo.com/demo/subway/index.html 地图稍微内容有点多
该文介绍了如何利用Web Audio API实现一个基于八分音符的跳跃游戏。通过获取麦克风的实时音频数据,计算出游戏角色的跳跃高度,从而实现自动跳跃。同时,利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。该文还介绍了如何利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。
Flappy Pig,是Pig,使用原生javascript写的网页版“Flappy Bird”。 整个程序,主要分几个部分:全局设置和工具函数,pig类(控制猪的跳跃,掉落等),柱子类(渲染柱子,控制柱子移动),位置判断(判断pig有没有撞到柱子上),controller(控制器,初始化各个类,全局设置,计时器的开始和结束,UI控制等),主函数(程序起点),接下来说下程序的几个难点: 1、跳动的猪 这里用到高中物理的“竖直上抛运动”,公式比较简单:S=V0t+½gt²。设定一个初速度,它决定了pig的“弹
不知不觉夏天又到了,提到夏天你们能想到什么?空调、西瓜还有冰淇淋?但是夏天不止有这些,还有运动、流汗、露身材,还记得每年夏天的运动会吗?还记得那年夏天的天天酷跑吗?今天我就用js来给大家带来一个跑酷小游戏——《奔跑吧!程序员》,希望大家可以喜欢
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
iScroll是一个高性能,资源占用少,无依赖,跨平台的javascript上拉加载,下拉刷新的滚动插件,目前版本v5.2.0。
TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
2018 年了,Reason 生态发展了不少,而且正好看到一篇文章的作者也抱着这种心态尝鲜 React + graphql,索性调研一下,看看这套前沿的方案是否有落地对可能性。
【导读】TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文的作者,是一位前端工程师,经过自己不断的经验积累,为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
自定义样式的视频播放器 效果 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="v
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注意:audio和video元素必须同时包含开始和结束标签,不能使用这样的空元素语法形式。
知识点一: HTML5的标准结构: <!DOCTYPE html> <html lang='en'> <head> <meat charset='utf-8'> <title>Docu
Vue过渡和动画让我们网站更具现代感并为网站访问者提供更好的用户体验的好方法。 幸运的是,对于开发人员而言,Vue动画只需几分钟即可完成设置。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
通常用 Vue.js 编写单页应用(SPA)时,当加载页面时,所有必需的资源(如 JavaScript 和 CSS 文件)都会被一起加载。在处理大文件时,这可能会导致用户体验不佳。
状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其实就是用一个对象或者数组记录一组状态,每个状态对应一个实现,实现的时候根据状态挨个去运行实现。
html动画一般会采用css3的形式去做,当然也比较建议用css去做动画。但是有时候一些动画只能使用js来完成,常用的js动画方案是使用计时器来完成。编写动画循环的一个关键在于我们要延迟多长时间比较合适,如何设置时间才能让动画显得平滑顺畅,这个时间并不是越小越好,因为要遛狗足够的时间间隔来让浏览器产生渲染变化,否则就会变成跳跃感。
想在自己的网站中应用超酷的hover效果吗?也许你可以从如下的这些实例中获得一些灵感,如果你喜欢这些效果,也可以直接拷贝代码并应用到你的站点。 给平淡的站点带来活力 hover效果能给网页增加一些动态效果,并且使得站点更具有活力。原来的做法是使用javascript来实现这些动态效果,但是随着CSS3的引入和现代浏览器的支持,我们可以用纯粹的CSS代码来实现这些有趣的效果。所谓的现代浏览器,更多的是指以Mozilla和Webkit为核心的浏览器,IE的表现稍微差强人意,所以请使用FireFox,Safari
物联网3D可视化场景中,经常用到标注元素作为线路标绘、业务区域标绘,比如定位物联网设备或危险源位置,进行安全作业或者路径导航规划,远程解决难题。
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 💂 作者主页: 【主页——🚀获取更多优质源码】 🎓 web前端期末大作业: 【📚毕设项目精品实战案例 (1000套) 】 🧡 程序员有趣的告白方式:【💌HTML七夕情人节表白网页制作 (110套) 】 🌎超炫酷的Echarts大屏可视化源码:【🔰 echarts大屏展示大数据平台可视化(150套) 】 🎁 免费且实用的WEB前端学习指南: 【📂web前端零基础到高级学习视频教程 120G干货分享】 🥇 关于作者: 历任研
利用递归神经网络玩的"史莱姆排球"游戏。你能打败AI吗?
我记得在当年Java小程序仍然很受欢迎的时候有个游戏叫“软泥小排球”。虽然这个游戏在物理上面有一些投机取巧的部分,但是许多跟我一样的孩子却被它深深的吸引了,并且日以继夜的花费时间在宿舍打游戏而没有做其他实际性工作。
Live2D,即为2D绘图渲染技术,游戏中例如崩坏3,碧蓝航线中与老婆交互就利用了live2d,通过前端的渲染,拼接,移动即可做出类似3d的效果,但是始终还是有缺陷,例如无法实现3d的转身,跳跃。
本篇文章介绍CSS动画的各种知识, 补间动画,逐帧动画,动画原则, 并且通过一个实际例子彻底理解CSS动画.
.navbar-brand{position:relative;overflow:hidden;margin: 0px 0 0 0px;}.navbar-brand:before{content:""; position: absolute; left: -665px; top: -460px; width: 200px; height: 15px; background-color: rgba(255,255,255,.5); -webkit-transform: rotate(-45deg); -moz-transform: rotate(-45deg); -ms-transform: rotate(-45deg); -o-transform: rotate(-45deg); transform: rotate(-45deg); -webkit-animation: searchLights 6s ease-in 0s infinite; -o-animation: searchLights 6s ease-in 0s infinite; animation: searchLights 5s ease-in 0s infinite;}@-moz-keyframes searchLights{50%{left: -100px; top: 0;} 65%{left: 120px; top: 100px;}}@keyframes searchLights{40%{left: -100px; top: 0;} 60%{left: 120px; top: 100px;} 80%{left: -100px; top: 0px;}}
NPlayer 是由 Typescript 加 Sass 编写,无任何第三方运行时依赖,Gzip 大小只有 21KB,兼容 IE11,支持 SSR。该播放器高度可定制,所有图标、按钮、色彩等都可以替换,并且提供了 内置组件 方便二次开发。它还拥有插件系统,弹幕功能 就是使用插件形式提供。该播放器可以接入任何 流媒体,如 hls、dash 和 flv 等。
我们可以使用贪心算法来解该题,一直向后匹配,直至不满足条件位置。定义一个存储当前跳转到下一元素的数字,如果遍历过程中,索引大于了该数字,表示无法跳到最后。示例2的例子,当跳到0位置时,此时 k = 3, i = 3,到下一个位置,k = 3, i = 4,i > k成立,返回false。
你可以通过 AngularJS 的 angular.module 函数来创建模块:
当然不止能绑定src也能绑定其他属性,属性前加冒号就可以,就像 :src :href
Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。
delegate 事件委托,子级不方便做,委托给父级做,既能给已有的绑定事件,又能给未来元素绑定。
通常 AngularJS 应用程序将模块和控制器包含在 JavaScript 文件中。
但凡有两个函数完成的功能是相反的,比如一个显示一个隐藏,那么肯定会有第三个函数的效果是前两个函数的和。也就是说两个单词是反义词,那么肯定会有第三个单词,而且都和toggle有关。
用来显示图片的标签。它的Src属性用来设置图片来源,其实也可以直接设置width来设置图片的宽度,设置height来是指图片的高度。值得注意的是,图片的宽度一旦设置以后,图片的高度会自动按图片比例进行缩放。
个人感觉《Angularjs in action》这本书写的很好,很流畅,循序渐进,深入浅出,关键是结合了一个托管于Github上的实例讲解的,有代码可查,对于初学者应该是个不错的途径。(不是打广告)其实书早已经看完一遍,脑瓜子里面已经存储了一些module、controller、directive、scope等等这些概念,但是怎么把这些东西串起来,用起来,不动手,还是不能检验看书的效果。所以从这篇就来结合自己的实操经验来分享下自己是如何消化(囫囵吞枣)这些概念和设计理念的。 设计初衷是要在原来的A
AngularJS HTML DOM AngularJS为HTML DOM 元素的属性提供了绑定应用数据的指令。 ng-disabled指令 ng-disabled指令直接绑定应用数据到HTML的disabled属性。 实例: <button ng-disableled="mySwitch">点我!</button08
<button ng-disableled="mySwitch">点我!</button
###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|
AngularJS 应用 应用程序讲解 实例: <html ng-app="myNoteApp"> <head> <meat charset="utf-8"> <script src="http://apps.bdimg.com/libs/angular.js/1.4.6angular.min.js"></script> </head> <body>
3. 第3部分controller.js 这一部分的功能就是要修改毛笔的颜色,还有清空画布。 功能简单,我们一起向下讲。 一开始依然是init controller.js
2看文字样式 T 单击目标文字,菜单栏下面查看文字效果---释放选择:ctrl + enter或选择其他工具
<html> 元素是 AngularJS 应用: ng-app="myNoteApp" 的容器:
vue2版本中文文档:https://v2.cn.vuejs.org/v2/guide/
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