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js判断浏览器是否支持flash

检查浏览器是否启用flash控件,需要先检查浏览器是否支持ActiveXObject,可以使用typeof检查window.ActiveXObject是否等于undefined。...undefined" 如果,window.ActiveXObject不等于undefined,使用new  ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash")返回flash...Safari等现代浏览器不支持ActiveXObject,它们支持navigator.plugins检查浏览器插件,因此谷歌、火狐等浏览器都可以使用navigator.plugins检查浏览器是否启用flash...插件,可以使用下面的代码返回flash插件: var swf = navigator.plugins['Shockwave Flash']; 封装一个兼容性代码: function hasUsableSWF...true : false; }; 上面的hasUsableSWF检查浏览器是否支持flash,如果支持返回true, 否则返回false。

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JS控制流程

与 break 语句的区别在于, continue 并不会终止循环的迭代,而是: 在 while 循环中,控制流跳转回条件判断; 在 for 循环中,控制流跳转到更新语句。...continue 语句可以包含一个可选的标号以控制程序跳转到指定循环的下一次迭代,而非当前循环。此时要求 continue 语句在对应的循环内部。...然后,它将从第一个 case 子句开始直到寻找到一个其表达式值与所输入的 expression 的值所相等的子句(使用 严格运算符,===)并将控制权转给该子句,执行相关语句。...也就是,你想让try语句中的内容成功, 如果没成功,你想控制接下来发生的事情,这时你可以在catch语句中实现。...如果在try块中有任何一个语句(或者从try块中调用的函数)抛出异常,控制立即转向catch子句。如果在try块中没有异常抛出,会跳过catch子句。

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NAND FLASH_Flash下载

相反的,需要使用从NAND flash把第二级启动代码(UBL)复制到ARM的内存(AIM),将控制转交给用户定义的UBL。 支持最大4KB页大小的NAND。...支持需要片选信号在Tr读时间为低电平的NAND Flash。 在网络网络摄像机的应用中为了节约成本,有一些用户使用了NAND Flash启动方式。...UBL描述符告诉RBL关于下载和将控制权交给UBL所需要的信息,具体见表1....但RBL根据UBL描述符里提供的UBL大小信息将UBL全部成功复制到ARM内存后,RBL会跳到UBL起始地址,这样芯片的控制权就交给了UBL,UBL开始在ARM内存里运行了。...刚才在介绍NAND Flash启动原理的时候,我们提到了RBL需要到NAND Flash上面搜索特殊数字标志。这个特殊数字标志就是由烧写NAND的CCS的工程写到Flash上的。

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NAND FLASH 和NOR FLASH的区别

Intel于1988年首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统天下的局面。...应用NAND的困难在于flash的管理和需要特殊的系统接口。 任何flash器件的写入操作只能在空或已擦除的单元内进行,所以大多数情况下,在进行写入操作之前必须先执行擦除。...8个引脚用来传送控制、地址和数据信息。NAND读和写操作采用512字节的块,这一点有点像硬盘管理此类操作,很自然地,基于NAND的存储器就可以取代硬盘或其他块设备。...而NAND共用地址和数据总线,需要额外联结一些控制的输入输出,所以直接将NAND芯片做启动芯片比较难....NAND FLASH和NOR FLASH的共性 NAND和NOR芯片的共性首先表现在向芯片中写数据必须先将芯片中对应的内容清空,然后再写入,也就是通常说的“先擦后写”。

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基于FPGA的内存128M flash芯片控制器设计

今天给大侠带来基于FPGA的内存128M flash芯片控制器设计,话不多说,上货。 ?...设计原理及思路 FLASH闪存 闪存的英文名称是"Flash Memory",一般简称为"Flash",它属于内存器件的一种,是一种不挥发性( Non-Volatile )内存。...这款flash芯片的的存储是一个扇区4KB,一个扇区可以存256个字,一个字是8位,一个块是64KB,一共有256个块组成一个存储flash内存。...在flash中,写数据前先要擦除数据(想要擦除的地方),然后进行写,如果没有用过的flash芯片的话那么可以不用擦除,因为flash掉电不丢失数据。...设计架构 本次的设计是用一个FSM控制器来控制发送什么命令,flash模块判断FSM发送过来的state信号来选择应该执行什么操作,当命令写入或者读出后,会发送一个flag_done命令,这个命令让我们判断上个指令是否完成

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